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Xbox Boss bespricht Apple Arcade, App Store-Gebühren und Game Pass-Streaming in Safari

Mittwoch, 25. November 2020, 08:32 Uhr PST von Hartley Charlton

Microsofts Executive Vice President of Gaming, Phil Spencer, hat den Ansatz von Xbox zur Apple-Arcade , App Store-Gebühren und Game-Streaming auf iOS über Safari in einem neuen Interview mit Der Rand .





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App Store und XCloud

Anfang dieses Jahres hat sich Microsoft für den Start verweigern seines Xbox-Spiele-Streaming-Dienstes auf iOS, nachdem klar wurde, dass das Projekt aufgrund von Apples ‌App Store‌ Einschränkungen. Schließlich beschloss Microsoft, die Beschränkungen von Apple zu umgehen, indem es ein browserbasierte Lösung .



Auf die Frage nach dem Stand des Dialogs zwischen Microsoft und Apple in Bezug auf Spiele-Streaming versicherte Spencer, dass Apple „offen bleibt für die Benutzererfahrung, die wir gerne sehen möchten“. Er erklärte, dass die Verwendung einer browserbasierten Lösung auf lange Sicht einfacher ist als eine dedizierte App und sie Zugriff auf mehr Geräte bietet:

Aber wir haben diesen Weg eines Browsers, der für uns funktioniert und den wir entwickeln werden, der uns ehrlich gesagt Zugriff auf viele Geräte gibt.

Wenn das Gerät einen fähigen Webbrowser ausführen kann, können wir Spiele darauf bringen, was ziemlich cool ist. Sie können alle Ihre gespeicherten Spiele und Ihre Freunde mitbringen und alles wird mitgebracht. Es ist nur Xbox auf diesem neuen Bildschirm mit den Spielen. Apple bleibt in den Gesprächen, die wir zu diesem Thema führen, offen.

Darüber hinaus äußerte Spencer Verständnis für Apples Position zum ‌App Store‌ Einschränkungen und ordnet sie ‌Apple Arcade‌ als konkurrierender Abonnementdienst:

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Ich kann ihre Perspektive von ihrer Position aus verstehen. Ich sage nicht, dass ich damit einverstanden bin, aber sie haben ein konkurrenzfähiges Produkt in Apple Arcade, das mit Xbox Game Pass konkurrenzfähig ist. Ich bin sicher, sie mögen es, Apple Arcade als einziges Abonnement für Spielinhalte auf ihrem Telefon zu haben. Wir wollen Zugang zu maßstabsgetreuen Computergeräten, die unserer Meinung nach freien Zugang zu den von Kunden gewünschten Diensten haben sollten.

Spencer zog einen spezifischen Vergleich zwischen Xbox Game Pass und ‌Apple Arcade‌ in Bezug auf die Motivationen, was darauf hindeutet, dass beide Plattformen das gleiche Ziel haben, die Interaktionszeit eines Spielers und nicht die Kataloggröße zu priorisieren.

Ich werde sagen, und dies ist eine gesunde Sache für Game Pass – es scheint auch für Apple Arcade wahr zu sein – die wichtigste Kennzahl, die wir für den Erfolg von Game Pass sehen, sind stundenlanges Spielen. Es ist nicht Kataloggröße.

Er bekundete auch die Bereitschaft, mit Apple bei umfassenderen Themen wie Sicherheit zusammenzuarbeiten:

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Wir sind bereit, mit ihnen an der Sicherheit und anderen Dingen zu arbeiten, die sich die Leute ausgedacht haben. Wir betreiben eine Plattform, die Sicherheit und Schutz sehr sorgfältig berücksichtigt. Es ist uns auf Xbox sehr wichtig, damit uns dieses Thema nicht fremd ist.

Spencer wurde direkt gefragt, ob Apple seiner Meinung nach die Fähigkeiten von Safari absichtlich einschränkt, um Entwickler dazu zu bringen, seinen ‌App Store‌ und Gebührensystem, aber er sagte, dass 'das haben wir bis heute nicht gesehen, genau wie wir es bei Chrome nicht getan haben.'

Interessanterweise bemerkte Spencer, dass er Vergleiche zwischen Apples ‌App Store‌ Gebühren und die Gebührenstruktur von Xbox sind aufgrund der Art der unterschiedlichen Geräte unfair:

Wenn ich Game Pass auf iOS installieren kann … wenn man sich nur die Größenordnung ansieht, gibt es eine Milliarde Mobiltelefone auf dem Planeten. Das sind allgemeine Computing-Plattformen. Eine Spielkonsole macht wirklich eine Sache; es spielt Videospiele. Es wird für uns mit Verlust verkauft. Dann verdienen Sie Geld zurück, indem Sie zusätzlich Inhalte und Dienste verkaufen. Das Modell unterscheidet sich nur sehr, sehr von etwas [auf] der Skala von Windows, iOS oder Android.

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Ich glaube, es gibt 200 Millionen Spielekonsolen, die in einer Generation auf all unseren Plattformen verkauft werden. Das ist weniger als ein Jahr Telefonverkauf. Es ist einfach nicht einmal in der Nähe.

Microsoft ist noch in der Entwicklung seine browserbasierte Game Pass-Streaming-Lösung für iOS und wurde kürzlich hinzugefügt Streaming von Gerät zu Gerät von einer Xbox auf iOS- und iPadOS-Geräte über Wi-Fi.

Das ausführliche Interview behandelte auch eine Reihe weiterer Themen, wie beispielsweise die langjährige Erfahrung bei der Arbeit für Microsoft, die Benennung der Produkte bei Xbox, die Gaming-Community sowie die Schaffung einer sicheren Umgebung für Gamer.

Lesen oder hören Sie das vollständige Interview unter Der Rand für mehr Informationen .

Tags: theverge.com , Xbox