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Fallout 4 gegen Cyberpunk 2077

Jagdn

Originalplakat
5. Mai 2008
Die Nebelberge
  • 22. Dez. 2020
Fallout 4 gegen Cyberpunk2077 (Meine Bewertung bei Steam veröffentlicht)

Dreißig Stunden in CP77, der erstaunlichsten Stadtumgebung, die ich je gesehen habe. Der Kampf macht Spaß, das Crafting- und Build-System ist komplex genug, ist interessant und erfordert ein wenig Studium, um zu wissen, wo Sie am Ende landen möchten. Mehr als genug, um mich in einer faszinierenden Umgebung am Laufen zu halten.

Ist es so gut wie Fallout 4? Es ist neuer, mit besserer Grafik und besseren Funktionen. Die Charaktererstellung ist hervorragend. Keine Third-Person-Kamera, es sei denn, Sie befinden sich in einem Fahrzeug oder haben Schwierigkeiten, auf Maximum eingestellt zu sein? Bei letzterem bin ich mir nicht sicher. Ich bevorzuge die dritte Person, weil ich meinen Charakter gerne betrachte.

Ich habe als Nomade angefangen und habe Jackie als Begleiterin bei Hauptquests, aber es ist nicht so gut wie der engagierte F4-Charakter, der sich an deine Schulter lehnt, sich seinen Wünschen und Problemen anvertraut und sich in dich verlieben kann, obwohl das zugegebenermaßen war auch auf der flachen Seite. In CP77 fühlt man sich sehr wie ein Einzelgänger. Und irgendwann haben sie vielleicht ein Spiel, bei dem Sie tatsächlich Nebengespräche mit jemandem führen können, mit dem Sie eine Beziehung haben sollen. Keine Sorge mit CP77, keine wirklichen Beziehungen, zumindest in Akt 1, wo ich immer noch wohne.

Abgesehen davon, dass Sie in Ihre Wohnung gehen, um Gegenstände in Ihren Vorrat zu entladen, gibt es praktisch keinen Grund, dorthin zu gehen. Sie können Gegenstände in Ihrem Inventar vor Ort zerlegen, es sind keine Handwerkstische erforderlich. Klar kann man dort schlafen gehen oder fernsehen, was schnell alt wird, aber Ausruhen scheint nicht unbedingt erforderlich zu sein. Auch, soweit ich weiß, keine Wohn-Upgrades, die in Zukunft kommen werden.

Das Gute ist gut genug, dass ich dem hier einen Daumen nach oben geben muss, aber ich gebe zu, in Fallout 4 als Teil des Siedlungsbaumechanismus, den ich liebte (und einige Leute nicht), fühle ich mich dem Commonwealth mehr verbunden als ich in der Nachtstadt.

Mir wurde gesagt, dass ich mit Mods rechnen soll. Freue mich darauf. Nummer eins auf meiner Liste wäre eine Third-Person-Ansicht Ihres Charakters, wenn Sie unterwegs sind. Es ist viel einfacher, das Situationsbewusstsein zu bewahren, aber ich gebe zu, dass die Ego-Perspektive realistischer und etwas schwieriger ist, wenn man gegen einen Raum voller Menschen kämpft. Nummer 2 könnte besser sein. No3 ein Kompass, der im HUD angezeigt wird.
————————————————-

Ich füge hinzu, dass ich am Ende einer Fallout 4-Sitzung in mein Haus in Hot Springs (Mod) zurückkehren, mich ausziehen und im Whirlpool entspannen kann, mit meinem aktuellen Begleiter, der manchmal zu mir kommt, um sich zu entspannen, ein paar Minuten Entspannung genießen Sie die Landschaft, bevor Sie sich abmelden. Dies ist eine sehr kleine Siedlung mit Bürgern, die sich mir angeschlossen haben, aber ich habe nur wenige enge Freunde in den Bunker gelassen. Der Rest hat eine schöne Residenz, die auf dem Bunker am Ufer des Sees sitzt, mit einer schönen Aussicht, der natürlichen heißen Quelle, einem Sonnenbereich und abgelegen neben dem Sanctuary (der ursprünglichen Nachbarschaft des Seelenüberlebenden, bevor die Bomben fielen). da kann man sich nicht beschweren.

maflynn

Moderator
Mitarbeiter
3. Mai 2009


Boston
  • 23. Dez. 2020
Interessant, ich habe nie eine Verbindung oder einen Vergleich zwischen CP77 und Fallout 4 hergestellt. Ich halte sie für Äpfel und Orangen, obwohl sie eine Vision der Zukunft teilen, ist diese Vision deutlich anders. Das eine ist eine postapokalyptische Einöde und das andere eine dystopische Stadt.

Fallout 4 ist immer noch mein Lieblingsspiel aller Zeiten, und das Überraschende ist, dass ich 2020 sehr wenig davon gespielt habe. Seine Spielzeit wurde durch Fallout 76 ersetzt. Ich denke (um den Thread nicht zu entgleisen) aufgrund der Pandemie und des In- Abriegelung.

Ich selbst habe knapp 30 Stunden Spielzeit - zumindest sagt mir das Steam, aber der tatsächliche Spielfortschritt ist wahrscheinlich näher an 25 oder 20, da ich ein paar Mal neu gestartet habe, während ich mich im Spiel zurechtgefunden habe.

Huntn sagte: mit besserer Grafik und besseren Fähigkeiten. Zum erweitern klicken...
Sicherlich bessere Grafik, aber Sie vergleichen ein 5 Jahre altes Spiel mit einem modernen Spiel. Raytracing und GPU-Leistung haben zwischen 2015 und 2020 ein enormes Wachstum erfahren.


Huntn sagte: Ich habe als Nomade angefangen und habe Jackie als Begleiterin bei den Hauptquests, aber es ist nicht so gut wie der engagierte F4-Charakter Zum erweitern klicken...
Jackie ist kein Gefährte, er ist Teil des Spielkonstrukts, um die Geschichte voranzutreiben. Ich mag Haare spalten, aber mit Fallout 4 können Sie einen Begleiter haben, der Ihnen bei allen Quests hilft und wenn Sie sich für Romantik entscheiden und Quests speziell für diesen Charakter ausführen. Das ist nicht Jackies Rolle und mehr zu sagen wird möglicherweise Spoiler verraten.

Huntn sagte: Abgesehen davon, dass Sie in Ihre Wohnung gehen, um Gegenstände in Ihren Vorrat zu entladen, gibt es praktisch keinen Grund, dorthin zu gehen. Sie können Gegenstände in Ihrem Inventar vor Ort zerlegen, es sind keine Handwerkstische erforderlich. Zum erweitern klicken...
Ja, das hat mich ehrlich gesagt überrascht. Die Wohnung ist nur da, um alles zu verstauen, was Sie nicht verschrotten oder herumschleppen möchten. Ich bin mir nicht sicher, was ich davon halten soll, etwas an Ort und Stelle herstellen/ändern zu können. Es erfordert weniger Planung, wie z. B. sicherzustellen, dass Sie bei einem Feuergefecht über genügend Munition verfügen. Alles, was Sie tun müssen, ist den I-Schlüssel zu nehmen und mehr Munition herzustellen, wenn Sie knapp sind.

Schnelles Reisen ist auch anders eingerichtet, vielleicht weil es dem Spieler hilft, aber die Entwickler möchten nicht, dass Sie nicht durch die Stadt wandern, also haben sie FT bis zu einem gewissen Grad eingeschränkt

Ein weiterer Unterschied zwischen CP77 und FO4 sind legendäre Gegenstände. Es gibt viele legendäre Gegenstände, die auf der ganzen Welt verstreut sind und bereit sind, gepflückt zu werden. Sie müssen nicht gegen einen Boss kämpfen oder eine Quest abschließen. Laufen Sie einfach zu einem Container oder plündern Sie eine bereits tote Leiche.

Es gibt noch eine weitere Ähnlichkeit mit dem CP77-Universum und der Fallout-Welt. Fehler! CDPR wird mit der Einführung von Fallout 76 durch Bethesda verglichen, und dieser Vergleich ist nicht ganz unverdient – ​​insbesondere für ältere Konsolen. Im Gegensatz zu Bethesda, die die Öffentlichkeit und die Investoren nicht absichtlich getäuscht hat, hat CDPR dies getan und diese Auswirkungen (Wortspiel beabsichtigt) müssen noch vollständig zu spüren sein.

Für mich ist CP77 insgesamt ein umfangreiches, reichhaltiges Spiel, das sich ganz von der Welt und dem Gameplay unterscheidet, das Bethesda bietet. Ich genieße das Spiel, aber ich bin nicht auf dem gleichen Niveau, wie ich es mit Fallout 4 war (und immer noch bin). Spiel, was bei FO4 nicht wirklich der Fall ist, und daher sind Ihre Entscheidungen umso wichtiger. Ich verbringe meine Zeit gerade in Fallout 76, da ein zeitgesteuertes Ereignis mehr Spaß macht als das Spielen von CP77 im Moment.
Reaktionen:Jagdn

Jagdn

Originalplakat
5. Mai 2008
Die Nebelberge
  • 23. Dez. 2020
maflynn sagte: Interessant, ich habe nie eine Verbindung oder einen Vergleich zwischen CP77 und Fallout 4 hergestellt. Ich halte sie für Äpfel und Orangen, obwohl sie eine Vision der Zukunft teilen, ist diese Vision deutlich anders. Das eine ist eine postapokalyptische Einöde und das andere eine dystopische Stadt.

Fallout 4 ist immer noch mein Lieblingsspiel aller Zeiten, und das Überraschende ist, dass ich 2020 sehr wenig davon gespielt habe. Seine Spielzeit wurde durch Fallout 76 ersetzt. Ich denke (um den Thread nicht zu entgleisen) aufgrund der Pandemie und des In- Abriegelung.

Ich selbst habe knapp 30 Stunden Spielzeit - zumindest sagt mir das Steam, aber der tatsächliche Spielfortschritt ist wahrscheinlich näher an 25 oder 20, da ich ein paar Mal neu gestartet habe, während ich mich im Spiel zurechtgefunden habe.


Sicherlich bessere Grafik, aber Sie vergleichen ein 5 Jahre altes Spiel mit einem modernen Spiel. Raytracing und GPU-Leistung haben zwischen 2015 und 2020 ein enormes Wachstum erfahren.



Jackie ist kein Gefährte, er ist Teil des Spielkonstrukts, um die Geschichte voranzutreiben. Ich mag Haare spalten, aber mit Fallout 4 können Sie einen Begleiter haben, der Ihnen bei allen Quests hilft und wenn Sie sich für Romantik entscheiden und Quests speziell für diesen Charakter ausführen. Das ist nicht Jackies Rolle und mehr zu sagen wird möglicherweise Spoiler verraten.


Ja, das hat mich ehrlich gesagt überrascht. Die Wohnung ist nur da, um alles zu verstauen, was Sie nicht verschrotten oder herumschleppen möchten. Ich bin mir nicht sicher, was ich davon halten soll, etwas an Ort und Stelle herstellen/ändern zu können. Es erfordert weniger Planung, wie z. B. sicherzustellen, dass Sie bei einem Feuergefecht über genügend Munition verfügen. Alles, was Sie tun müssen, ist den I-Schlüssel zu nehmen und mehr Munition herzustellen, wenn Sie knapp sind.

Schnelles Reisen ist auch anders eingerichtet, vielleicht weil es dem Spieler hilft, aber die Entwickler möchten nicht, dass Sie nicht durch die Stadt wandern, also haben sie FT bis zu einem gewissen Grad eingeschränkt

Ein weiterer Unterschied zwischen CP77 und FO4 sind legendäre Gegenstände. Es gibt viele legendäre Gegenstände, die auf der ganzen Welt verstreut sind und bereit sind, gepflückt zu werden. Sie müssen nicht gegen einen Boss kämpfen oder eine Quest abschließen. Laufen Sie einfach zu einem Container oder plündern Sie eine bereits tote Leiche.

Es gibt noch eine weitere Ähnlichkeit mit dem CP77-Universum und der Fallout-Welt. Fehler! CDPR wird mit der Einführung von Fallout 76 durch Bethesda verglichen, und dieser Vergleich ist nicht ganz unverdient – ​​insbesondere für ältere Konsolen. Im Gegensatz zu Bethesda, die die Öffentlichkeit und die Investoren nicht absichtlich getäuscht hat, hat CDPR dies getan und diese Auswirkungen (Wortspiel beabsichtigt) müssen noch vollständig zu spüren sein.

Für mich ist CP77 insgesamt ein umfangreiches, reichhaltiges Spiel, das sich ganz von der Welt und dem Gameplay unterscheidet, das Bethesda bietet. Ich genieße das Spiel, aber ich bin nicht auf dem gleichen Niveau, wie ich es mit Fallout 4 war (und immer noch bin). Spiel, was bei FO4 nicht wirklich der Fall ist, und daher sind Ihre Entscheidungen umso wichtiger. Ich verbringe meine Zeit gerade in Fallout 76, da ein zeitgesteuertes Ereignis mehr Spaß macht als das Spielen von CP77 im Moment. Zum erweitern klicken...
Ich habe nur gesagt, dass der Jackie einem Begleiter am nächsten kommt, den dieses Spiel bietet, der nicht wirklich ein Begleiter ist.

Dies sind beides Rollenspiele mit unterschiedlichen Einstellungen, aber in F4 können Sie in der Innenstadt von Boston abhängen, was so etwas wie eine zerstörte Nachtstadt wäre, aber nicht annähernd so komplex. Night City ist ein Meisterwerk einer urbanen Umgebung

Aber was ich an F4 wirklich mag, ist, dass nicht alles in der Stadt liegt, man kann sogar draußen im Wald sein. Und die F4-Routine, Siedlungen zu errichten, den Railroad beim Schmuggeln von Synthesizern zu helfen, für die Stählerne Bruderschaft zu arbeiten und das Institut zu besuchen, war ein Abenteuer, in das ich mich einließ, um herauszufinden, mit wem ich mich zusammentun und wen ich vermasseln könnte. Diese Elemente sind reich und dynamisch und sorgen für eine sehr überzeugende Atmosphäre.

Es gibt den Vorbehalt, dass ich nicht so weit in der Haupt-CP77-Questlinie bin und die meiste Zeit damit verbringe, Nebenquests, GiGs und Bürgerwehren zu erledigen. Es macht großen Spaß, aber nach einer Weile wird es etwas eintönig. Vielleicht werde ich irgendwann von der Hauptquest beeindruckt sein.

Und obwohl man argumentieren kann, dass der Kampf gegen Raider oder Supermutanten eintönig werden kann, scheint es mir nicht langweilig zu werden, Gebäude und Einrichtungen in F4 zu räumen, und ich denke, es liegt daran, dass ich in die Commonwealth-Atmosphäre eingebettet bin, die Idee, die Menschheit wieder aufzubauen.

Wenn ich es in F4 nicht so sagte, war ich fasziniert von Missionen/Nebenquests für die verschiedenen Fraktionen. In CP77 sind alle Missionen außerhalb der Hauptquest alle geringfügige Variationen derselben Sache, die Bösewichte besiegen, und nicht viel mehr. Zuletzt bearbeitet: 23.12.2020

Jagdn

Originalplakat
5. Mai 2008
Die Nebelberge
  • 24. Dez. 2020
Aus einem anderen Thread geholt:

Queen6 sagte:
  • Ich habe festgestellt, dass je mehr Sie Fortschritte machen, desto mehr Bugs tauchen auf, hauptsächlich grafische Probleme, ebenso gibt es sicherlich einige grundlegende Probleme mit CP77;
  • Die feindliche KI ist schlecht, sie wird einfach als Kugelschwämme aufgereiht, etwas, das CDPR sagte, würde nicht im Spiel sein.
  • Das Balancieren der Feinde ist grauenhaft, ebenso wie das Balancieren von Waffen - kann man mit dem stärksten Scharfschützengewehr des Spiels mehrere solide Kopfschüsse aus einer angemessenen Entfernung schießen und in 1-2 Schüssen vom gleichen Feind mit einer Handfeuerwaffe niedergestreckt werden ...?
  • Spiele, die KI steuern, gibt es so gut wie keine
  • Autofahren ist einfach schrecklich auf einem PC mit KB & Maus
  • Crafting ist fast sinnlos, da Sie, wenn Sie die Basismaterialien haben, bessere Waffen mit höherem DPS finden werden
  • Stealth ist einfach zu warten, nichts Besonderes, möglicherweise zu einfach
  • Der Looter-Shooter-Aspekt wird schnell alt, es gibt viel bessere Möglichkeiten, um die $ im Spiel zu verdienen
  • Viel mehr ein Action-Spiel als ein RPG, was fair genug ist, die Skill-Tree-Vergünstigungen summieren sich überhaupt nicht zu viel. Ich bin an einem entscheidenden Punkt im Spiel angekommen, ohne mich darum zu kümmern, obwohl ich vermute, dass der Schwierigkeitsgrad eskalieren wird, also scheint es ratsam, den Charakter zu bauen.
  • Ich möchte nicht verderben, dass die meisten Nebenquest-Entscheidungen nur zum gleichen Ergebnis führen. Es wurde schon einmal gemacht, wo das Spiel den Spieler vorgaukelt, dass er die Macht der Entscheidung hat, wenn die Realität im Grunde das gleiche ist. TBH Ich glaube nicht, dass dies mit einem Spiel dieses Umfangs möglich ist und die einzigen echten Spielerentscheidungen werden erst gegen Ende des Spiels gelten
Die Hauptgeschichte ist gut, ebenso wie die charakterorientierten Nebenquests, der Rest ist etwas mehr als geschäftige Arbeit mit ein paar Ausnahmen, die sogar lustig sein können, aber sie beschränken sich meistens darauf; holen, pflanzen, speichern und abbauen. Ich habe es genossen, CP77 zu spielen und bin seit einiger Zeit an einem Punkt, an dem ich in das Endspiel einsteigen kann.

TBH im selben Bereich; Stealth, Schießen, Details, Problemlösung & Human Augmentation Deus EX HR & MD, für den Cyberpunk-Vibe und Feel Observer, der dystopischer ist und eine dunklere Blade-Runner-Welt präsentiert. CP77 zeichnet sich durch Weltbau aus

Ich habe wenige Zweifel, dass CDPR die Fehler beheben, das Gameplay und die Spielwelt korrigieren und erweitern wird. Was ich geschrieben habe, kann und wird negativ rüberkommen, aber ich sehe die Veröffentlichung von CP77 2020 lediglich als den Grundstein für eine weitaus größere Erfahrung im Laufe der Zeit. Ich habe das Spiel auf jeden Fall genossen, aber es kann bei den kleineren Nebenquests abgestanden werden.

Grafikfehler Youtube, der einzige wirkliche, der problematisch war, war die Mini-Karte, die bei einigen Gelegenheiten in eine abstrakte Richtung zeigte. Das erneute Laden von Speicherständen konnte nicht behoben werden, ich habe gerade die Umgebung und die Mission durchgearbeitet. Ich bin ein Spieler der alten Schule, bei dem Sie einmal, wenn Sie eine Karte brauchten, das Bleistift- und Millimeterpapier LOL ausbrechen würden.

Wenn du Jonny Silverhands Auto holst, in den Club schaukelst, W triffst, wird das S & R-Auto spektakuläre Donuts machen und dann kannst du dein Ding drinnen machen.

Q-6 Zum erweitern klicken...

Da ich nun mehr Erfahrung im Spiel habe, würde ich auf diesen Beitrag verweisen: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • Die feindliche KI ist schlecht, sie wird einfach als Kugelschwämme aufgereiht, etwas, das CDPR sagte, würde nicht im Spiel sein.
Ich gebe zu, nicht wirklich herausfordernd. Es ist einfach, sie zu manövrieren.
  • Das Balancieren der Feinde ist grauenhaft, ebenso wie das Balancieren von Waffen - kann man mit dem stärksten Scharfschützengewehr des Spiels mehrere solide Kopfschüsse aus einer angemessenen Entfernung schießen und in 1-2 Schüssen vom gleichen Feind mit einer Handfeuerwaffe niedergestreckt werden ...?
Dies ist mir nicht aufgefallen. Meistens wische ich den Boden mit KI und wurde nicht übermäßig herausgefordert, obwohl ich das Spiel auf der 'Standard' -Schwierigkeit spiele, eine über der einfachen.
  • Spiele, die KI steuern, gibt es so gut wie keine
Ich bin mir nicht sicher, ob du meinst.
  • Autofahren ist einfach schrecklich auf einem PC mit KB & Maus
Ja, das ist nicht so gut.
  • Crafting ist fast sinnlos, da Sie, wenn Sie die Basismaterialien haben, bessere Waffen mit höherem DPS finden werden
Das klingt nach einem guten Punkt. Ich habe Unmengen von Dingen zerlegt, weil ich glaube, dass es mir Fertigkeitspunkte gibt, die auf jede Fertigkeit angewendet werden können, wenn ich den Prozess richtig verstehe.
  • Stealth ist einfach zu warten, nichts Besonderes, möglicherweise zu einfach
Könnte sein. Ich erinnere mich, dass du in F4 so heimlich sein konntest, dass du direkt vor ihrer Nase warst und sie dich nicht sehen würden.
  • Der Looter-Shooter-Aspekt wird schnell alt, es gibt viel bessere Möglichkeiten, um die $ im Spiel zu verdienen
Sag es mir, ich würde es gerne wissen. Ich werde sagen, dass sich alle Nebenquests, die ich mache, gleich anfühlen, Täter erschießen und ihre Körper plündern.
  • Viel mehr ein Action-Spiel als ein RPG, was fair genug ist, die Skill-Tree-Vergünstigungen summieren sich überhaupt nicht zu viel. Ich bin an einem entscheidenden Punkt im Spiel angekommen, ohne mich darum zu kümmern, obwohl ich vermute, dass der Schwierigkeitsgrad eskalieren wird, also scheint es ratsam, den Charakter zu bauen.
Die Fähigkeitenbaum-Vergünstigungen scheinen einiges Studium zu erfordern, aber einige von ihnen sind so stark, dass sie den Waffen, auf die sie gerichtet sind, echte Vorteile zu verleihen scheinen.
  • Ich möchte nicht verderben, dass die meisten Nebenquest-Entscheidungen nur zum gleichen Ergebnis führen. Es wurde schon einmal gemacht, wo das Spiel den Spieler vorgaukelt, dass er die Macht der Entscheidung hat, wenn die Realität im Grunde das gleiche ist. TBH Ich glaube nicht, dass dies mit einem Spiel dieses Umfangs möglich ist und die einzigen echten Spielerentscheidungen werden erst gegen Ende des Spiels gelten

Das ist enttäuschend zu hören. Gemäß einer früheren Aussage habe ich das Gefühl, dass ich das getan habe, obwohl die taktischen Umgebungen unterschiedlich genug sind, um sich anders zu fühlen. Ich habe mich fast ausschließlich darauf konzentriert, alle Nebenquests in der Zone aufzubrauchen, in der ich mich befinde, bevor ich die Hauptquest weiterverfolge. Und bis jetzt habe ich viel bemerkt, wenn jede Entscheidung, die ich getroffen habe, Auswirkungen auf die Zukunft haben würde. Folglich scheint die einzige Entscheidung zu sein, in welcher Reihenfolge ich eine Gruppe von Tätern töten möchte. Cyberpsycho ist anders, man schlägt sie sinnlos. Escorts waren keine Herausforderung.

Königin6

11. Dezember 2008
Im Morgengrauen über den Regenwald fliegen - Unbezahlbar
  • 24. Dez. 2020
Huntn sagte: Aus einem anderen Thread gebracht:



Da ich nun mehr Erfahrung im Spiel habe, würde ich auf diesen Beitrag verweisen: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • Die feindliche KI ist schlecht, sie wird einfach als Kugelschwämme aufgereiht, etwas, das CDPR sagte, würde nicht im Spiel sein.
Ich gebe zu, nicht wirklich herausfordernd. Es ist einfach, sie zu manövrieren.
  • Das Balancieren der Feinde ist grauenhaft, ebenso wie das Balancieren von Waffen - kann man mit dem stärksten Scharfschützengewehr des Spiels mehrere solide Kopfschüsse aus einer angemessenen Entfernung schießen und in 1-2 Schüssen vom gleichen Feind mit einer Handfeuerwaffe niedergestreckt werden ...?
Dies ist mir nicht aufgefallen. Meistens wische ich den Boden mit KI und wurde nicht übermäßig herausgefordert, obwohl ich das Spiel auf der 'Standard' -Schwierigkeit spiele, eine über der einfachen.
  • Spiele, die KI steuern, gibt es so gut wie keine
Ich bin mir nicht sicher, ob du meinst.
  • Autofahren ist einfach schrecklich auf einem PC mit KB & Maus
Ja, das ist nicht so gut.
  • Crafting ist fast sinnlos, da Sie, wenn Sie die Basismaterialien haben, bessere Waffen mit höherem DPS finden werden
Das klingt nach einem guten Punkt. Ich habe Unmengen von Dingen zerlegt, weil ich glaube, dass es mir Fertigkeitspunkte gibt, die auf jede Fertigkeit angewendet werden können, wenn ich den Prozess richtig verstehe.
  • Stealth ist einfach zu warten, nichts Besonderes, möglicherweise zu einfach
Könnte sein. Ich erinnere mich, dass du in F4 so heimlich sein konntest, dass du direkt vor ihrer Nase warst und sie dich nicht sehen würden.
  • Der Looter-Shooter-Aspekt wird schnell alt, es gibt viel bessere Möglichkeiten, um die $ im Spiel zu verdienen
Sag es mir, ich würde es gerne wissen. Ich werde sagen, dass sich alle Nebenquests, die ich mache, gleich anfühlen, Täter erschießen und ihre Körper plündern.
  • Viel mehr ein Action-Spiel als ein RPG, was fair genug ist, die Skill-Tree-Vergünstigungen summieren sich überhaupt nicht zu viel. Ich bin an einem entscheidenden Punkt im Spiel angekommen, ohne mich darum zu kümmern, obwohl ich vermute, dass der Schwierigkeitsgrad eskalieren wird, also scheint es ratsam, den Charakter zu bauen.
Die Fähigkeitenbaum-Vergünstigungen scheinen einiges Studium zu erfordern, aber einige von ihnen sind so stark, dass sie den Waffen, auf die sie gerichtet sind, echte Vorteile zu verleihen scheinen.
  • Ich möchte nicht verderben, dass die meisten Nebenquest-Entscheidungen nur zum gleichen Ergebnis führen. Es wurde schon einmal gemacht, wo das Spiel den Spieler vorgaukelt, dass er die Macht der Entscheidung hat, wenn die Realität im Grunde das gleiche ist. TBH Ich glaube nicht, dass dies mit einem Spiel dieses Umfangs möglich ist und die einzigen echten Spielerentscheidungen werden erst gegen Ende des Spiels gelten

Das ist enttäuschend zu hören. Gemäß einer früheren Aussage habe ich das Gefühl, dass ich das getan habe, obwohl die taktischen Umgebungen unterschiedlich genug sind, um sich anders zu fühlen. Ich habe mich fast ausschließlich darauf konzentriert, alle Nebenquests in der Zone aufzubrauchen, in der ich mich befinde, bevor ich die Hauptquest weiterverfolge. Und bis jetzt habe ich viel bemerkt, wenn jede Entscheidung, die ich getroffen habe, Auswirkungen auf die Zukunft haben würde. Folglich scheint die einzige Entscheidung zu sein, in welcher Reihenfolge ich eine Gruppe von Tätern töten möchte. Cyberpsycho ist anders, man schlägt sie sinnlos. Escorts waren keine Herausforderung. Zum erweitern klicken...
Ich meine:

Sie stoßen auf Begegnungen, bei denen der Feind einfach zu mächtig ist, vielleicht ein Mechanismus, um Stealth oder RnG zu erzwingen, weiß nicht, aber andere werden mit einem einzigen Schuss zu Boden gehen. Es ist nicht so, dass die KI eine Herausforderung darstellt, eher sind sie nur Kugelschwämme mit weitaus stärkeren Waffen, aber wenn sie einmal besiegt sind, sind ihre Waffen in Ihren Händen bestenfalls durchschnittlich. Solche Szenarien erinnern mich an einen Arcade-Shooter und unterbrechen einfach jedes Eintauchen.

Im Spiel habe ich buchstäblich 3 Magazine mit einem 400 DPS-Gewehr aus nächster Nähe in einen Feind gesteckt, bis es unmöglich ist, ihn zu verfehlen, aber nur in 1-2 Pistolenschüssen oder einem Nahkampfangriff getötet zu werden, und mein Charakter ist auf Stufe 30? Ähnlich habe ich mehrere Kopfschüsse mit dem stärksten Scharfschützengewehr des Spiels auf Distanz gesehen, aber der Feind stand einfach auf und tötete meinen Charakter mit einer Handfeuerwaffe innerhalb weniger Schüsse ...

Auch hier erinnert der Mangel an Konsequenz in der Spielwelt an ein Arcade-Spiel, man kann im Grunde tun und lassen, was man will, da die KI des Spiels entweder kaputt ist oder nicht vorhanden ist. Unter bestimmten Umständen taucht die Polizei direkt hinter dir auf, aber wenn du einfach wegläufst und zurückkehrst, ist es, als wäre nie etwas passiert. Sie können Wohnungen, Büros usw. plündern. Die Bewohner (NPCs) werden einfach weitermachen, als ob nichts passiert wäre.

Wenn Sie Ihr Auto anhalten und aussteigen, hält der Rest des Verkehrs einfach an und wartet, da NPC-Autos nur auf Schienen stehen, da die KI keine Ahnung hat, wie sie mit der Situation umgehen soll. Mit Controller fährt man besser, aber am PC mit Maus & Tastatur übersteuern die Autos meist und reagieren wie auf Eis. Sie können sehen, dass CDPR einige der Straßenabschnitte (Berge) wirklich durchdacht hat, aber es ist nicht wirklich möglich, das Fahren wirklich zu genießen, da die Autos im Allgemeinen durchdrehen und abstürzen, selbst mit dem Controller ist das Erlebnis nicht 'nicht so heiß wie die Mechanik scheint kaputt zu sein, mit einigen Fahrzeugen, die sich buchstäblich wie ein Panzer drehen und in der Mitte schwenken.

Für Geld solltest du nach einer Nebenquest namens . suchen Raum Kuriosität - Sprich mit den Obdachlosen, besorge den Computer und die nachfolgenden Koordinaten, gehe zum Ort und besiege die 7 Miltech-Agenten und schnapp dir die Kapsel mit dem beigefügten Kunstwerk. Sie können das Kunstwerk jetzt für $4000 an jedem der Automaten verkaufen, den Automaten verlassen und dann direkt wieder eintreten, sich nicht von ihm entfernen und das Kunstwerk für $5 zurückkaufen und erneut für $4000 verkaufen.

Sie können die obigen Schritte auf unbestimmte Zeit wiederholen, bis der Automat kein Geld mehr hat, und zum nächsten Automaten wechseln. Dies nimmt die Langeweile, alles zu plündern, zusammenzubrechen und oder zu verkaufen. Ich verwende den Scrapper-Vorteil auch, um die Menge an mitgeführtem Müll zu reduzieren, da die kontinuierliche Bestandsverwaltung auch schnell alt werden kann.

Wenn Sie nur plündern und schießen, wird das Spiel schnell zu einem 'Grind', da sich die $$$$ sehr langsam summieren, wobei die Spielökonomie für alle Upgrades ziemlich teuer ist.

Das Spiel sagt Ihnen auf der Karte eher, dass einige 'Biz' (Nebenquests) einfach sind. Nach einer Weile werden Sie feststellen, dass Sie dieselben Muster wiederholen werden; pflanzen, finden, nehmen, retten, abbauen. Ich habe auch mehrere Auswahlmöglichkeiten / Entscheidungen gespeichert und selbst bei einigen wichtigen Nebenquests gespielt und zum größten Teil das gleiche Ergebnis erzielt. Viele der wahrgenommenen Spielerentscheidungen sind genau das, mehr Gameplay-Illusion als jede echte Spielentscheidung mit Konsequenz.

Ich weiß nicht, wie viele Nebenquests es insgesamt gibt, ich würde eine Schätzung von etwa 1K riskieren, wobei die überwiegende Mehrheit 'fleißige Arbeit' ist, was enttäuschend ist. Ich habe einen Großteil des Spiels gespielt (60 Std.+) und war für eine ganze Weile (15 Std.+) mit der Hauptgeschichte am Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt. Die grundlegenden Nebenquests werden langsam langweilig, mit einigen Ausnahmen, also kann ich einfach mit der Hauptmission fortfahren, obwohl ich, wie gesagt, befürchte, dass die Schwierigkeit zu stark ansteigen wird, da ich dies bereits im Spiel AKA Kugelschwämme gesehen habe. nicht intelligent eingesetzte KI...

CP77 ist ein gutes Spiel, aber es ist nicht das, was CDPR anspielte. Ich kann sehen, dass sie Spielraum haben, das Gameplay rechtzeitig zu korrigieren und zu erweitern, wie gesagt, ich denke, dass die Veröffentlichung von CP77 2020 nur ein Ausgangspunkt ist, wenig wie Witcher 3, nur mit viel mehr Raum für Erweiterungen. Der Fehler von CDPR bestand darin, nicht dasselbe vorzuschreiben und eine tiefe und immersive Welt darzustellen, in der CP77 auf mehreren Ebenen ist und doch nicht ist. Schlimmer noch, CDPR hätte mit dem Status der PS4- und Xbox-Konsolen im Voraus sein müssen, da sich das Spiel von dem, was ich gesehen habe, stark von der PC-Version unterscheidet, da es keine NPCs, Verkehr usw.

Oft hole ich mir Spiele ein Jahr oder so nach der Veröffentlichung, da dann alle Bugs und DLCs erledigt sind, TBH CP77 ist sehr ähnlich. Das Spiel zeichnet sich durch Weltbau im großen Stil aus, befindet sich jedoch ab Version 1.06 eindeutig in einem unvollendeten Zustand, ist auf dem PC spielbar, obwohl ich denke, dass es ein weitaus besseres Spiel sein wird, wenn CDPR Zeit hat, mehr daran zu arbeiten.

Ein weiterer Faktor für mich ist, wer ist V? obwohl er/sie als Krimineller angelegt ist, ist er/sie weder gut noch schlecht, noch mitten auf der Straße; Polizisten erschießen und töten, aber der Polizei helfen? Natürlich können Sie sich für einen nicht tödlichen Ansatz entscheiden, aber dies passt nicht zu der ganzen 'Merc'-Charakterisierung. Alles in allem wirkt der Charakter für mich eher flach und verwirrt, nur mit der Option zu töten oder auszuschalten. Wenn man darüber nachdenkt, ist V als Charakter sehr auf 'Schienen', man kann nur die Reihenfolge der Begegnungen auswählen, aber sehr selten das Ergebnis.

Wie ich im anderen Thread im selben Bereich sagte; Stealth, Details, Entscheidungsfindung mit Relevanz, Problemlösung & Human Augmentation Deus EX HR & MD , für die Cyberpunk-Atmosphäre und das Gefühl Beobachter die dystopischer ist und eine dunklere, düsterere Blade Runner-Welt präsentiert. CP77 zeichnet sich dadurch aus, dass Welten auf einem neuen Maßstab aufgebaut werden, die Geschichtenerzählen finde ich überdurchschnittlich, aber nicht auf dem gleichen Niveau wie Witcher 3, ebenso hat CDPR Zeit und eine solide Bilanz ...

FWIW: keine größeren spielbrechenden Fehler auf W10 Pro 1909, i7 8750H, 32 GB, 1070 auf Ultra-Einstellungen mit FPS im Allgemeinen Mitte 30 bis Mitte 40. Ich habe keinen signifikanten Anstieg der FPS gesehen, bis ich auf die mittleren Einstellungen fiel, also entschied ich mich für die höhere Grafiktreue.

Q-6 Zuletzt bearbeitet: 25.12.2020
Reaktionen:Königin6

Königin6

11. Dezember 2008
Im Morgengrauen über den Regenwald fliegen - Unbezahlbar
  • 27. Dez. 2020
https://forums.macrumors.com/members/huntn.183772/

HerrSavage

10.11.2018
  • 27. Dez. 2020
Als jemand, der Cyberpunk genießt, denke ich, dass das faire Kritikpunkte sind. Die Wohnung ist wirklich seltsam. Ich weiß immer noch nicht, wie ich Kleidung in meinem Schrank verstaue. Und ich laufe mit 250.000 Dollar in meiner Brieftasche herum, aber ich entscheide mich immer noch dafür, in dieser heruntergekommenen Wohnung zu leben?
Reaktionen:Plutonius

Königin6

11. Dezember 2008
Im Morgengrauen über den Regenwald fliegen - Unbezahlbar
  • 27. Dez. 2020
Huntn sagte: @Queen6 Letzte Nacht saß ich im Rahmen der Good Neighbour Quests (F4) für ein paar Minuten in der Third Rail und hörte Magnolia singen zu und war beeindruckt, als Cait meine jetzige Begleiterin war, die ich gerade aus der Kampfzone befreit hatte , ging auf den Barkeeper White Chapel Charlie (einen Roboter) zu, sie kannten sich und führten ein kurzes Gespräch, völlig immersiv, während sie zugab, dass ich in dieses Spiel verliebt war, seit ich zum ersten Mal nach der Veröffentlichung eingestiegen bin.

Ich bin in meinem dritten Spiel, verbringe viel Zeit mit Minutemen- und Railroad-Nebenquests, baue Siedlungen, vermeide die Hauptquest so lange wie möglich, und diese haben viel mehr Tiefe als die flachen CP77-Crack-Köpfe und -Sammeln Beute-Nebenquests, die sich nach einer Weile alle gleich anfühlen.

Der wesentliche Unterschied besteht darin, dass ich mich als Teil des Commonwealth fühle, regelmäßig mit Leuten spreche, die Interesse an der Sache und mir bekunden, und viel mehr als CP77, wo ich mich wie ein kompletter Mensch fühle Einzelgänger, bei dem ich ein Nebenquest-Ziel festlege und dann einen Anruf von Regina bekomme, der mir sagt, was es ist, und danach ein, gute arbeit, tschüss Botschaft. Der Entwickler hat viel Arbeit investiert, um Night City lebendig erscheinen zu lassen, aber andere Aspekte sind oberflächlich, insbesondere der Mangel an persönlichen Interaktionen der Hauptfigur mit anderen Bürgern von Night City. Bei den meisten von ihnen gibt es keine Gesprächsmöglichkeiten.

Und all diese kleinen elektronischen Notizen, die du herumliegen findest, sind total langweilig. Meistens habe ich aufgehört sie zu lesen. Dies ist im Gegensatz zu den Fallout 4-Inhaltsmods, die ich installiert habe, die verlockende Geschichten haben, die auf Computerterminals zu finden sind, die einen Einfluss auf die Quest haben, auf der Sie sich befinden, oder interessante historische Inhalte bieten. Einer von ihnen geht sogar so weit, Preston Garvey (ehemaliger Anführer der Minute Men) zu beschuldigen, ein Massaker an unschuldigen Menschen inszeniert zu haben. Dies führt zu einigen sehr interessanten Entscheidungen im Spiel, wie Sie mit ihm interagieren möchten.

Jetzt fahre ich immer noch mit CP77 und rechne damit, dass ich es bis zum Ende der Hauptquest schaffen werde, aber ich fühle mich nicht wie ein Teil von Night City, habe keine sozialen Kontakte, ich bin einfach nicht so hier wie ich im Commonwealth bin, und zwar speziell wegen der Arbeit, die die Entwickler bei der Entwicklung von Handlungssträngen geleistet haben. Vielleicht finde ich Night City besser, wenn ich die Hauptquest abschließe, aber vielleicht auch nicht.

Ich suche nach der Quest Space Oddity. Vielen Dank! Zum erweitern klicken...
Leider muss ich diesem Herrn nur zustimmen, je mehr ich CP77 spiele Reaktionen:Jagdn

HerrSavage

10.11.2018
  • 27. Dez. 2020
Queen6 sagte: Je mehr Sie in das Spiel hineinspielen, desto mehr werden Sie leider sehen, wie flach das Spiel ist und wie viel davon auf Schienen ist. Night City ist eine wunderschöne Welt, die Sie erkunden können, aber abgesehen von den stark geskripteten Missionen ist es eine Welt ohne jegliche Interaktion ...

Q-6 Zum erweitern klicken...

Ich habe 55 Stunden und es macht mir immer noch Spaß. Ich habe die letzten 2-3 Tage damit verbracht, Nebengigs zu spielen. Die „kriminellen“ Punkte auf der Karte ignoriere ich jetzt komplett, weil sie langweilig sind. Heute ging ich zurück zur Hauptgeschichte und machte die Parade-Mission, was fantastisch war.

Königin6

11. Dezember 2008
Im Morgengrauen über den Regenwald fliegen - Unbezahlbar
  • 27. Dez. 2020
MisterSavage sagte: Ich habe 55 Stunden und es macht mir immer noch Spaß. Ich habe die letzten 2-3 Tage damit verbracht, Nebengigs zu spielen. Die „kriminellen“ Punkte auf der Karte ignoriere ich jetzt komplett, weil sie langweilig sind. Heute bin ich zur Hauptgeschichte zurückgekehrt und habe die Parade-Mission gemacht, was fantastisch war. Zum erweitern klicken...
Die Story der Hauptmission ist anständig, aber das Spiel ist weit von dem entfernt, was versprochen oder erwartet wurde. CP77 ist ein faires Actionspiel mit vielen Wiederholungen. Ich bin mit vielen Missionen hin und her gegangen und die Entscheidungen sind bedeutungslos, da das Spiel im Grunde genommen auf Schienen läuft, wie auch ein Großteil der Hauptfigur.

CP77 zeichnet sich durch nichts anderes aus als das Erstellen von Welten, und Sie können mit dieser Welt außerhalb von geskripteten Ereignissen nicht interagieren. Ich hasse es zu sagen, dass die Langeweile nur noch intensiver wird, wenn Sie die Spielmuster immer mehr erkennen ...

Q-6

erayser

09.04.2011
San Diego
  • 27. Dez. 2020
MisterSavage sagte: Als jemand, der Cyberpunk genießt, denke ich, dass das eine berechtigte Kritik ist. Die Wohnung ist wirklich seltsam. Ich weiß immer noch nicht, wie ich Kleidung in meinem Schrank verstaue. Und ich laufe mit 250.000 Dollar in meiner Brieftasche herum, aber ich entscheide mich immer noch dafür, in dieser heruntergekommenen Wohnung zu leben? Zum erweitern klicken...
Ich fahre hauptsächlich Motorrad... wegen der dummen NPC-Fahrer... aber wenn ich nach einer Mission überlastet bin vom Sammeln von Gegenständen, Waffen, Klamotten, Schrott usw... zu... ich nehme an... dem Kofferraum. Ich werde später zerlegen oder verkaufen... und mit dem Motorrad zur nächsten Mission übergehen.
Reaktionen:Königin6

HerrSavage

10.11.2018
  • 27. Dez. 2020
erayser sagte: Ich fahre hauptsächlich Motorrad... wegen der dummen NPC-Fahrer... aber wenn ich nach einer Mission überlastet bin vom Sammeln von Gegenständen, Waffen, Klamotten, Schrott, etc... rufe ich einfach eines der Autos an, und übertrage es in... ich nehme an... in den Kofferraum. Ich werde später zerlegen oder verkaufen... und mit dem Motorrad zur nächsten Mission übergehen. Zum erweitern klicken...
Was! Ich wusste nicht, dass du das kannst!

erayser

09.04.2011
San Diego
  • 27. Dez. 2020
MisterSavage sagte: Was! Ich wusste nicht, dass du das kannst! Zum erweitern klicken...
Haha... je schneller ich Sachen ausladen kann... desto schneller komme ich zu meiner nächsten Mission. Außerdem ... ich hasse es, langsam zu gehen und nach einem Ort zu suchen, an dem ich Sachen verkaufen kann. Wenn ich an einem Ort bin, an dem ich Sachen verkaufen kann, rufe ich einfach das Auto an, in das ich all meine Sachen überführt habe. Jetzt weißt du... LOL...

Königin6

11. Dezember 2008
Im Morgengrauen über den Regenwald fliegen - Unbezahlbar
  • 27. Dez. 2020
MisterSavage sagte: Was! Ich wusste nicht, dass du das kannst! Zum erweitern klicken...
Ja, die Autos sind nützlich für die Lagerung und es überträgt sich auf alle. Ich verwende den Schaber-Vorteil, um die schiere Menge an Müll zu reduzieren, die Sie aufsammeln, die meistens nutzlos ist. Insgesamt sind die Beute- und Crafting-Systeme kaputt, da die Spieleökonomie zu teuer ist und den Spielern nur als Schleife dient. Es gibt bessere Mechanismen, um im Spiel Geld zu verdienen, denn buchstäblich alles zu sammeln, um nur ein paar $ zu produzieren, ist bestenfalls eine lästige Pflicht, die unnötiges Inventarmanagement erzwingt, nur geschäftige Arbeit ...

Q-6 Zuletzt bearbeitet: 27.12.2020
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Königin6

11. Dezember 2008
Im Morgengrauen über den Regenwald fliegen - Unbezahlbar
  • 27. Dez. 2020
Ich persönlich bin schon lange bei GOG und habe auch CDPR unterstützt, aber ich habe gerade eine vernichtende Rezension/Kommentar zu Cyberpunk 2077 auf der GOG-Site hinterlassen. Da das Spiel, das uns versprochen wurde, im Vergleich zu dem Spiel, das wir erhalten haben, einfach eine eklatante Lüge ist...

Cyberpunk 2077 ist nur ein durchschnittliches Plünderer-Shooter-Action-Spiel mit Mechaniken (wie manchmal Arcade), die alle vor Jahren, wenn nicht sogar vor Jahrzehnten, besser gemacht wurden. Cyberpunk 2077 ist nicht das versprochene, tiefgründige, dialoggetriebene Rollenspiel mit einem FPS-Fokus. Das Spiel ist hauptsächlich mit Arbeit außerhalb der Hauptgeschichte und ein paar bedeutungsvollen charaktergesteuerten Nebenmissionen beschäftigt. Selbst die anfängliche Wahl des Lebenswegs ist bedeutungslos, da sich die Dialogänderungen zu absolut nichts summieren. Das Spiel ist ein Witz, da die Entscheidungen der Spieler größtenteils völlig bedeutungslos sind.

Zunächst beeindruckt Sie die Grafiktreue und der Umfang von Night City (sofern es die Hardware zulässt). Wenn Sie weiter in das Spiel hineinspielen, beginnen Sie nachzudenken, da die Flachheit immer deutlicher wird, ebenso wie die schlecht implementierten/kaputten Systeme und die KI. Ganz zu schweigen von der eklatanten Lüge, dass Dialoge das Gameplay beeinflussen, das tut es einfach nicht. Versuchen Sie selbst, eine Mission zu speichern und eine Wahl zu treffen, laden Sie neu und wählen Sie das Gegenteil, das gleiche Ergebnis in 99,9 % der Missionen. Jede Spielerentscheidung ist einfach eine Illusion, die durch ein schwaches Dialogsystem maskiert wird.

Die Investoren schreien bereits nach dem Online-Multiplikator LOL, dennoch ist das Hauptspiel für viele noch unspielbar. Ich habe wenig Vertrauen, dass CDPR das Spiel über die Fülle von Grafikfehlern und einigen Leistungsproblemen hinaus jemals beheben wird, geschweige denn jemals das liefern wird, was ursprünglich versprochen wurde ... Reaktionen:Jagdn

Jagdn

Originalplakat
5. Mai 2008
Die Nebelberge
  • 28. Dez. 2020
MisterSavage sagte: Ich habe 55 Stunden und es macht mir immer noch Spaß. Ich habe die letzten 2-3 Tage damit verbracht, Nebengigs zu spielen. Die „kriminellen“ Punkte auf der Karte ignoriere ich jetzt komplett, weil sie langweilig sind. Heute bin ich zur Hauptgeschichte zurückgekehrt und habe die Parade-Mission gemacht, was fantastisch war. Zum erweitern klicken...
Ich gehe davon aus, dass Sie Fallout 4 gespielt haben, wie würden Sie sie vergleichen?

Jagdn

Originalplakat
5. Mai 2008
Die Nebelberge
  • 28. Dez. 2020
Queen6 sagte: Je öfter ich CP77 spiele, desto mehr muss ich diesem Herrn zustimmen Reaktionen:Jagdn

maflynn

Moderator
Mitarbeiter
3. Mai 2009
Boston
  • 28. Dez. 2020
Huntn sagte: Soweit ich weiß, ist der Schrank nur der Optik wegen, alles kommt in deinen Versteck in deinem Werkstattraum, der nur als schicker Behälter dient Zum erweitern klicken...
Ich sehe wenig Wert für diesen Vorrat, vielleicht wird er später wichtiger, aber ich benutze ihn nur, um Waffen und einige Rüstungen aufzubewahren, die sein höheres Niveau haben als ich derzeit bin
Reaktionen:Jagdn

Königin6

11. Dezember 2008
Im Morgengrauen über den Regenwald fliegen - Unbezahlbar
  • 28. Dez. 2020
maflynn sagte: Ich sehe wenig Wert für diesen Vorrat, vielleicht wird er später wichtiger, aber ich benutze ihn nur, um Waffen und einige Rüstungen aufzubewahren, die sein höheres Niveau haben als ich derzeit habe Zum erweitern klicken...
Im Grunde ja, da Sie sie nur die ganze Zeit herumtragen müssen. Ich nutze meistens die Autos, damit Sie bei Bedarf schnelleren Zugang haben. Die Wohnungen sind, abgesehen von ein paar Versatzstücken, ziemliche Platzverschwendung, da die Interaktion stark eingeschränkt ist und meines Erachtens völlig irrelevant, ob V schläft oder 150 Stunden wach bleibt. Dient wie vieles im Spiel nur als Augenweide...

Q-6 Zuletzt bearbeitet: 28.12.2020
Reaktionen:MisterSavage und Queen6
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