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DigiTimes: Apple arbeitet mit Valve zusammen, um ein AR-Headset zu entwickeln

Montag, 4. November 2019 01:31 Uhr PST von Tim Hardwick

DigiTimes berichtet heute Morgen, dass Apple mit dem US-amerikanischen Spieleentwickler Valve zusammengearbeitet hat, um sein angebliches AR-Headset zu entwickeln, das voraussichtlich im nächsten Jahr auf den Markt kommen soll.





Ventillogo

Apple hat sich Berichten zufolge mit dem US-Spieleentwickler Valve zusammengetan, um AR-Head-Mounted-Display-Geräte zu entwickeln, die frühestens in der zweiten Hälfte des Jahres 2020 auf den Markt kommen könnten .



Schöpfer des Popular Dampf Als digitale Schaufenster- und Lieferplattform hat Valve 2015 Steam-Maschinenkonsolen auf den Markt gebracht und sein erstes VR-Headset herausgebracht. Ventilindex , im April 2019.

Insbesondere Ventil arbeitete 2017 mit Apple zusammen um native VR-Headset-Unterstützung auf macOS High Sierra zu bringen und die damals neue eGPU-Unterstützung des Betriebssystems mit einer Mac-Version der SteamVR-Software von Valve zu nutzen. Die neueste Partnerschaft von Apple mit dem Unternehmen soll sich jedoch auf AR und nicht auf VR konzentrieren.

Apple wird mit Valve bei AR-Headsets anstelle von VR-Geräten zusammenarbeiten, da sein CEO Tim Cook glaubt, dass AR digitale Inhalte zu einem Teil der Benutzerwelt machen kann und bei den Verbrauchern so beliebt sein wird wie Smartphones. Dies hat Apple auch dazu bewogen, die Entwicklung von AR-Software zu forcieren, indem mehr Ingenieure für die Segmente Grafikdesign, Systemschnittstellen und Systemarchitektur eingestellt wurden.

Bereits im Juli, DigiTimes gemeldet dass Apple die Entwicklung von AR/VR-Headsets vorübergehend eingestellt hatte und das daran arbeitende Team im Mai aufgelöst und anderen Produktentwicklungen zugewiesen wurde.

Nach den neuesten Informationen aus den Quellen der taiwanesischen Website war Apple jedoch tatsächlich dabei, von der Eigenentwicklung auf die gemeinsame Entwicklung mit Valve umzustellen.

Erst letzten Monat, angesehener Apple-Analyst Ming-Chi-Kuo sagte, Apple kooperiere mit Marken von Drittanbietern, um sein erstes kopfmontiertes AR-Produkt auf den Markt zu bringen. Kuo glaubt, dass das AR-Headset von Apple Gerüchten zufolge bereits im vierten Quartal dieses Jahres in Massenproduktion gehen soll, rechtzeitig für eine Markteinführung Anfang 2020.

Code gefunden in Xcode 11 und iOS 13 Erst im September wurde bestätigt, dass Apple immer noch an einer Art Augmented-Reality-Headset arbeitet. Darüber hinaus gibt es eine Symbol im internen Find My App-Bundle, das ein AR- oder VR-Headset darstellt das sieht ähnlich aus wie das Google Cardboard.

Apfelgläser Konzept Macrumors Ewiges Konzept von Apfelbrille
Kuo sagte, die Brille von Apple würde als ein . vermarktet iPhone Zubehör und übernehmen hauptsächlich eine Anzeigefunktion, während sie Computer, Netzwerk und Positionierung drahtlos auf das ‌iPhone‌ auslagern.

Bereits im November 2017, Bloomberg 's Mark Gurman berichtete, dass Apples Headset ein benutzerdefiniertes iOS-basiertes Betriebssystem ausführen würde, das als 'rOS' für 'Reality-Betriebssystem' bezeichnet wird. Zu dieser Zeit sagte Gurman, Apple habe noch nicht festgelegt, wie Benutzer das Headset steuern würden, aber die Möglichkeiten umfassten Touchscreens, Syrien Sprachaktivierung und Kopfgesten.

Apple hatte ursprünglich beabsichtigt, sein AR-Produkt bis 2019 fertig zu haben, aber das Unternehmen soll entspannt gewesen sein, ein Produkt erst 2020 auszuliefern.

Quanta Computer und Pegatron sollen die Herstellung und Montage des Apple-Headsets übernehmen. Quanta kann Berichten zufolge AR-Headsets zu geringeren Kosten herstellen, indem es die von Lumus lizenzierte Kameraobjektivtechnologie nutzt, so der heutige Bericht.

DigiTimes '-Quellen liefern oft zuverlässige Informationen, aber die Site hat eine gemischte Erfolgsbilanz bei der Interpretation dieser Informationen und der genauen Entschlüsselung der Pläne von Apple. Behandeln Sie diesen Bericht daher vorerst mit der notwendigen Skepsis, bis wir ihn durch andere Quellen bestätigen können.

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