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Xcode 11 GM bestätigt Apples Arbeit am AR-Headset

Dienstag, 10. September 2019, 18:34 Uhr PDT von Juli Clover

Der Code, der in der goldenen Master-Version von Xcode 11 gefunden wurde, bestätigt, dass Apple an einer Art Augmented-Reality-Headset arbeitet und vielleicht plante, es auf der Veranstaltung anzukündigen, aber das Debüt in letzter Minute verwarf.





9to5Mac 's Guilherme Rambo und Entwickler Steve Troughton-Smith fanden heraus, dass Xcode 11 ein ARDisplayDevice-Framework mit Verweisen auf Apple-Headsets mit Codenamen enthält, die sich in der Entwicklung befinden, darunter Franc, Luck und Garta (das zu HoloKit gehört, einem Gerät eines Drittanbieters).

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Verweise auf diese Namen waren zuvor entdeckt in iOS 13-Code zusammen mit einer STARTester-App, die in den Head-Mounted-Modus ein- und ausschalten kann und die Funktionalität eines Augmented-Reality-Headsets auf einem . nachbildet iPhone zu Testzwecken.









Es gab auch einen Hinweis auf eine StarBoard-System-Shell für Stereo-AR-fähige Apps, die vom Entwickler Steve Troughton-Smith ebenfalls im Xcode 11 GM gefunden wurde, zusammen mit einer ReadMe-Datei, die speziell auf ein Apple-HME-Headset verweist.

Es ist nicht ganz klar, woran Apple arbeitet, aber wie 9to5Mac Die in der letzten Woche skizzierten Stereo-Augmented-Reality-Daten, die im GM-Code von iOS 13 und Xcode 11 gefunden wurden, verweisen auf die Unterstützung eines gesichtsmontierten AR-Erlebnisses, das Googles Daydream ähnlicher sein soll als einer Datenbrille.

Die Tatsache, dass Apple diesen Code im Xcode 11 GM hinterlassen hat, deutet darauf hin, dass dies möglicherweise etwas war, über das das Unternehmen ursprünglich heute sprechen wollte, obwohl nicht bekannt ist, ob dies tatsächlich der Fall ist.

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