Der Code, der in der goldenen Master-Version von Xcode 11 gefunden wurde, bestätigt, dass Apple an einer Art Augmented-Reality-Headset arbeitet und vielleicht plante, es auf der Veranstaltung anzukündigen, aber das Debüt in letzter Minute verwarf.
9to5Mac 's Guilherme Rambo und Entwickler Steve Troughton-Smith fanden heraus, dass Xcode 11 ein ARDisplayDevice-Framework mit Verweisen auf Apple-Headsets mit Codenamen enthält, die sich in der Entwicklung befinden, darunter Franc, Luck und Garta (das zu HoloKit gehört, einem Gerät eines Drittanbieters).
Ein Apfelbrille Attrappe, Lehrmodell, Simulation
Verweise auf diese Namen waren zuvor entdeckt in iOS 13-Code zusammen mit einer STARTester-App, die in den Head-Mounted-Modus ein- und ausschalten kann und die Funktionalität eines Augmented-Reality-Headsets auf einem . nachbildet iPhone zu Testzwecken.
StarBoard-Frameworks jetzt auf iOS 13. StarBoard ist die System-Shell von Apple für Stereo-Augmented-Reality-Apps (Headset). Schätze die Geheimhaltung ist out? pic.twitter.com/XTnlqQgpHh – Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10. September 2019
Das GameController-Framework in iOS 13 verfügt auch über ein Gamepad-Profil für ein Gerät, das während der Verwendung von Stereo-AR-Apps verwendet werden soll. Das Controller-Profil verfügt über ein Klick-Trackpad, eine Trigger-Taste und eine System-(Home?)-Taste. Handheld-Controller für Apples Headset? 🤔 – Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10. September 2019
Es sieht so aus, als ob Stereo AR-Apps ein App-Erweiterungstyp sind, den Sie in Ihr iOS-App-Bundle aufnehmen können, wenn Sie die Berechtigungen haben. Man stellt sich vor, dass Apples Headset, wenn es angeschlossen ist, über eine Art Dashboard verfügt, das Ihnen Ihre verfügbaren Stereo-AR-Apps (wie CarPlay) anzeigt – Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10. September 2019
Das iOS 13 GM wird auch mit einer Readme-Datei (!) geliefert, die zeigt, wie Mitarbeiter Stereo-AR-Apps auf einem iPhone ausführen können, wenn Sie keinen Zugriff auf das Apple-Headset haben 😳 pic.twitter.com/SeZEHW8p0S – Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10. September 2019
iOS 13.1 Beta 3 und iOS 13.0 GM enthalten die neue StarBoard-System-Shell, um Stereo-AR-Apps auszuführen. Ist das das wahre Leben? https://t.co/TxaX0un1dk pic.twitter.com/9LRuvIIzyc - Guilherme Rambo (@_inside) 11. September 2019
Es gab auch einen Hinweis auf eine StarBoard-System-Shell für Stereo-AR-fähige Apps, die vom Entwickler Steve Troughton-Smith ebenfalls im Xcode 11 GM gefunden wurde, zusammen mit einer ReadMe-Datei, die speziell auf ein Apple-HME-Headset verweist.
Es ist nicht ganz klar, woran Apple arbeitet, aber wie 9to5Mac Die in der letzten Woche skizzierten Stereo-Augmented-Reality-Daten, die im GM-Code von iOS 13 und Xcode 11 gefunden wurden, verweisen auf die Unterstützung eines gesichtsmontierten AR-Erlebnisses, das Googles Daydream ähnlicher sein soll als einer Datenbrille.
Die Tatsache, dass Apple diesen Code im Xcode 11 GM hinterlassen hat, deutet darauf hin, dass dies möglicherweise etwas war, über das das Unternehmen ursprünglich heute sprechen wollte, obwohl nicht bekannt ist, ob dies tatsächlich der Fall ist.
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