Apple-News

Apple bietet Entwicklern ein externes GPU-Gehäuse an, während Valve die Tür zum VR-Mac-Gaming öffnet

Dienstag, 6. Juni 2017, 3:22 Uhr PDT von Tim Hardwick

Apple hat während der Keynote auf der Worldwide Developers Conference am Montag eine neue Version seiner Metal-Grafiktechnologie angekündigt. Als Teil von macOS High Sierra wird Metal 2 offiziell externe GPUs unterstützen, sodass jeder Mac mit einem Thunderbolt 3-Port von einer Grafikhardware profitieren kann, die leistungsstark genug ist, um anspruchsvolle Virtual-Reality-Anwendungen und -Spiele auszuführen.





Die native VR-Unterstützung in macOS High Sierra eröffnet auch Mac-Besitzern erstmals die Möglichkeit, VR-Headsets an ihren Computer anzuschließen. Und in einer gleichzeitigen Ankündigung enthüllte der Schöpfer der Steam-Spielplattform Valve auch in einem Blogeintrag am Montag, dass es eine Beta-Version seines SteamVR-Softwareentwicklungskits auf dem Mac zur Verfügung stellt, das den Spielern das gleiche 360-Grad-Tracking im Raummaßstab wie die Windows- und Linux-Varianten bietet.



Auf der Entwicklungsseite haben wir eng mit Epic und Unity zusammengearbeitet, um Mac-Erweiterungen von Inhalten, die auf diesen Engine-Technologien basieren, so einfach wie möglich zu machen. Erweiterungstools für diese und andere Engines sind im Rahmen dieser Betaversion verfügbar.

Wir haben auch mit Mozilla zusammengearbeitet, um die WebVR-Unterstützung in Firefox zu aktivieren, damit macOS-basierte Webentwickler VR ausprobieren können.

Neben der Valve-Partnerschaft hat Apple angekündigt, auch eine eigene zu verkaufen externes Grafikgehäuse an Entwickler, die an grafikintensiven VR- und 3D-Anwendungen und -Spielen arbeiten möchten, obwohl Apple darauf hingewiesen hat, dass die Unterstützung externer GPUs wahrscheinlich erst im Frühjahr 2018 für Verbraucher verfügbar sein wird.

So laden Sie die Betaversion von iOS 15 herunter

Apps, die Metal, OpenCL und OpenGL verwenden, können jetzt die höhere Leistung nutzen, die externe Grafikprozessoren bieten können. Das External Graphics Development Kit enthält alles, was Sie brauchen, um fortschrittliche VR- und 3D-Apps auf externen Grafikprozessoren mit macOS High Sierra zu optimieren.

Das External Graphics Development Kit von Apple wird mit einem externen GPU-Chassis von Sonnet mit Thunderbolt 3 und 350-W-Netzteil, einer AMD Radeon RX 580 8-GB-Grafikkarte, einem Belkin USB-C-auf-4-Port-USB-A-Hub und einem Promo-Code für 100 US-Dollar geliefert den Kauf eines HTC Vive VR-Headsets.

Das External Graphics Development Kit kostet 599 US-Dollar und erfordert einen Mac mit Thunderbolt 3, auf dem die neueste Beta-Version von macOS High Sierra ausgeführt wird. Die andere Einschränkung besteht darin, dass Kunden Mitglied des Apple Developer Program sein müssen, um das Kit kaufen zu können.

Das Set kann gekauft werden direkt von der Apple-Website , obwohl Apple davor warnt, dass die HTC Vive-Gutscheincodes nur begrenzt verfügbar sind und nach dem Prinzip „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“ verteilt werden.

Verwandte Zusammenfassung: Apfelbrille Stichworte: WWDC 2017 , SteamVR Verwandte Foren: Apple, Inc und Technologiebranche , Apple-Brille, AR und VR , macOS Sierra