Sonstiges

Windows MRs-Handbuch: Raumfahrtingenieure

Huntn

Originalplakat
5. Mai 2008
Die Nebelberge
  • 5. August 2014
MRs Guide: Weltraumingenieure Teil 1 von 2

SE Exterior NSB2 Cut and Paste.jpg
*zum Vergrößern der Bilder anklicken
Allgemein kann dieser Leitfaden veraltete Informationen enthalten – November 2016

Aktualisierung
*10.Nov.16- Die Bauanleitung für die Laderaumtür in diesem Handbuch kann aufgrund von Änderungen im Spiel veraltet sein. Habe nicht verifiziert.
*14. Okt. - Hinzugefügte Einstellungsliste, erweiterte Einstellungsliste, wie man Autosave deaktiviert und wie man einen Freund einlädt, unter Erste Schritte. Hinzugefügt ?? Waffen richtig feuern?? unter Hot Topics.
*11.Okt.- Aufteilung des Guides in zwei Teile aufgrund von Größenbeschränkungen für Beiträge im Forum.
*11.Okt. – Abschnitt zur Installation von Skyboxen aktualisiert und ein Abschnitt mit heißen Themen hinzugefügt – etwas, das ich erwähnen möchte, aber es muss mehr Arbeit in dieses Handbuch aufgenommen werden.
*16Aug- Aktualisierter und präzisierter Wortlaut im Abschnitt Türbau.
*13. August – Bilder zum Türbau-Tutorial hinzugefügt.
*12AUG- Anleitung mit Türbauanleitung aktualisiert. Weitere Bilder werden dieser Anleitung hinzugefügt.
*5. August 2014 – Leitfaden erstellt.

Einführung
Dieses Handbuch ist ein in Arbeit befindliches PC-Spiel, das als Vorabversion (Beta) auf Steam für derzeit 20 US-Dollar (August 2014) erhältlich ist. Bitte melden Sie Fehler, defekte Links oder wenn Sie diese Anleitung allgemein verwirrend finden. Antworten Sie auf diesen Beitrag oder senden Sie mir, Huntn, eine private Nachricht.

Was sind Raumfahrtingenieure?
* Raumfahrtingenieure ist ein Weltraumbauspiel im Sandbox-Stil (Schiffe und Stationen), bei dem Sie sowohl einen Überlebensmodus als auch einen Kreativmodus auswählen können. Einige Spieler haben es 'Minecraft In Space' genannt. Ab August 2014 befindet sich das Spiel noch in der Entwicklung. Es ist noch nicht fertig und funktioniert gut für das, was derzeit angeboten wird. Es gibt keine Missionen. Es gibt Physik. Schiffe können zum Absturz gebracht werden. Wenn Geräte nicht richtig konstruiert sind, können sie sich selbst zerreißen.


Links
* Raumfahrtingenieure
* Weltraumingenieure Wiki
* Komponenten und Werkzeuge
* Link aufbauen
* Bauen im Symmetriemodus - eine enorme Zeitersparnis, wenn auch beschissenes Video, weil es schwer für mich war, es herauszufinden.
* Oranj.io Voxelform-Generator als Referenz beim Erstellen von Kurven.
* Space Engineers Sky Box-Bibliothek


Heiße Themen
* Schwerkraftantriebe - Wird diesem Handbuch in Zukunft weitere Anleitungen hinzufügen. Schauen Sie sich in der Zwischenzeit diese Videos an. Seit Oktober 2014 scheint es mir, dass Grav Drives ein Muss für die Spitzenleistung jedes Schiffes in diesem Spiel. Sie beschämen die Triebwerke. Sie scheinen besonders wichtig für große, wirklich große Schiffe (1000?? oder länger). Es ist jedoch eine andere Frage, ob dieses Spiel große Schiffe als etwas anderes als virtuelle statische Displays angemessen handhaben kann. Eine Frage, die später beantwortet werden soll. Ich arbeite derzeit auf einem Schiff mit ca. 4000?? lang.

Schauen Sie sich in der Zwischenzeit diese Videos an:
* Raumfahrtingenieure: Warp Drive/Mega Drive Konzeptschiff Teil1
* Space Engineers: Warp Drive/Mega Drive Konzeptschiff Teil2
* Raumfahrtingenieure: Warp Drive/Mega Drive Konzeptschiff Teil3 .

* Waffen richtig feuern lassen - Arbeiten an diesem Thema. Werde mehr posten, sobald ich die Lösung verifiziert habe.


Pluszeichen und Minuszeichen
* Ihr eigener Standalone-Server , zusammen mit dedizierten Servern. Ich habe keine Online-Server ausgecheckt.
* Koop mit Steam-Freunden über eine Online-Verbindung. (Nicht sicher, ob Coop offline in einem lokalen Netzwerk durchgeführt werden kann.)
* Entwickler ist Mod-freundlich .
* Keine Karte - verlier dich nicht.



Überleben oder kreativ?
Wenn Sie eine Herausforderung suchen, z. B. immer auf Ihr O2- und Energieniveau achten müssen und Zeit damit verbringen, alles zu minen, was Sie bauen, wählen Sie Survival. Manche Spieler sind sehr stolz darauf, zu überleben. Was mich selbst betrifft, genieße ich es, den Überlebensaspekt des Spiels (wie bei Minecraft) zu erstellen und als eine riesige Zeitsenke anzusehen. Warum möchte ich 10 oder 100 Stunden mit Mining verbringen? Kreation ist das, was mich an beiden Spielen fasziniert. Leider habe ich keine Erfahrung mit diesem Spiel in ??Survival?? Modus, also muss es viel geben, was ich übersehe.

--------------------------

Tastaturbefehle


Bildmaterial
* Alles - Kostenlose Aussicht
* F4 - Screenshot (befindet sich auf Laufwerk C/Benutzer/AppData/Roaming/SpacEngineers/Screenshots)
* Mittlere Maustaste - Wendet die Farbe eines gehaltenen Blocks auf einen hervorgehobenen Block an. Wird MMB gedrückt gehalten, können beim Bewegen der Maus große Flächen gemalt werden.
* P- Paint-Schnittstelle.
* Tab- Guter Umschalter.
* V- 1./3. Person.
* Zoomen - Scroll-Ansicht.
*[/b][ ][/b]- Durchlaufen Sie die Farben für einen gehaltenen Block.

Gebäudebefehle
* Linke Maustaste - Block hinzufügen.
* Rechte Maustaste - Block entfernen.
* Control + LMB/oder RMB - ermöglicht die Addition oder Subtraktion einer Reihe von Blöcken.
* Strg + Umschalt und LMB/oder RMB - ermöglicht das Addieren oder Subtrahieren einer ganzen Ebene von Blöcken.
* Kopieren und Einfügen - Sehen Sie sich ein Objekt an, das Sie erstellt haben, und drücken Sie Strg-C, um es zu kopieren. Strg-X, um es zu löschen, und Strg-V, um es einzufügen. Verfügbar im Kreativmodus.

* Rotierende Blöcke vor der Platzierung: Blöcke können in der XYZ-Achse gedreht werden. Es kann zunächst verwirrend erscheinen. Bitte sehen Sie sich diese Bilder an:

b13a5-xyz.gif
Für meine Beschreibung blicken Sie immer auf die X-Achse, wenn Sie einen Block auf etwas vor sich platzieren.

* Notiz: Diese können anderen Schlüsseln zugeordnet werden.
* Bild nach unten oder Löschen: Dreht sich horizontal um die Z-Achse. Der Block scheint sich horizontal um die Z-Achse zu drehen.
* Ende oder Zuhause: Dreht den Block um die Y-Achse. Aus Ihrer Perspektive scheint ein Block Ende über Ende zu fallen.
* Seite nach oben: Dreht den Block um die X-Achse. Die Vorderseite des Blocks dreht sich im Kreis.
* Benötigen Sie Hilfe beim Zeichnen von Kurven? Siehe die URL= http://oranj.io/blog/VoxelSphereGenerator-lex.europa.euOranj.io Voxelformgenerator[/url] als Referenz.


Kontrollen
*W/S- Vorwärts Zurück
*C- Unten
*F- Auf
*Q- Nach links rollen
*E- Nach rechts rollen

*K- Bei Interaktion mit a Bedienfeld/Tastatur greift zu Das Terminal (K) und wählen Sie dann die Schalttafel Tab, um eine Liste der Geräte anzuzeigen, die Sie auf einem Schiff/einer Station installiert haben, Parameter einzustellen und Geräte wie Türen zu steuern.

*L- Scheinwerfer umschalten
*G- Toolbox Configure (Enthält Befehl zum Bau eines neuen Schiffes oder einer neuen Station).
*M- Achse im Symmetriemodus einstellen (siehe Abschnitt „Erste Schritte“)
*N- Symmetriemodus ein-/ausschalten.
*P- Park- With Landing Gear Befestigt das Schiff magnetisch an der Metalloberfläche, auf der es sitzt.
*T- Interagieren/Öffnen (verwendet mit Türtastatur)
*X-Jet-Pack-Schalter
* Y- Schiff aktivieren
*Z- Trägheitsdämpfer-Umschalter (Mit Trägheitsdämpfern stoppen Sie die Triebwerke, wenn die Bewegung gestoppt wird. Ohne Trägheitsdämpfer fahren Sie weiter, wenn der Schub gestoppt wird.)
*Achtung!- Es gibt keine Kartenreferenz (Stand August 2014). Sie können ernsthaft verloren gehen!

Einstieg


* Automatisches Speichern deaktivieren - Wählen Sie vor dem Laden der Welt die Welt aus, die Sie spielen möchten, klicken Sie auf Einstellungen, deaktivieren Sie Autosave. Die automatische Speicherung erfolgt alle 5 Minuten oder so. Es kann Sie verbrennen, seien Sie vorsichtig.

* Einstellungen
-Zugriff auf die Einstellungen vor dem Start der Welt.
-Kreativ oder Überleben.
-Unbegrenzte Munition für Waffen.
-Online-Modus- Offline, Privat, Freunde, Öffentlich.
-Automatisch speichern
-Modifikationen
-Fortschrittlich.

* Erweiterte Einstellungen
-Zugriff auf die Einstellungen vor dem Start der Welt.
-Spielmodus
-Inventargröße
-Assembler-Effizienz
-Raffineriegeschwindigkeit
-Schweißgeschwindigkeit
-Schleifgeschwindigkeit
-Max Objekte
-Weltgröße
-Abklingzeit des Respawn-Schiffs
-Autoheal
-Kopieren Einfügen
-Waffen aktivieren
-Trash Auto-Remove- entfernt herumschwebende lose Gebäudeteile, glaube ich beim Beenden.
-Respawn-Schiff löschen?
-Spielernamen anzeigen
-Thruster Damage- Ich glaube, dass der Schaden entfernt wird, wenn man sich den Thrustern zu nahe kommt.
-Frachtschiff?
-Zuschauer aktivieren
-Eigentum zurücksetzen
-Permanenter Tod?

* Lade einen (Steam-)Freund in deine Welt ein
  • Erstelle einen Freund in Steam. Verwenden Sie das Steam-Interface, um einen Freund zu identifizieren und zu erstellen.
  • Starte das Spiel. Erschaffe eine Welt.
  • Zurück aus der Welt, zurück zur Startseite von Space Engineers.
  • Wählen Sie die Welt aus und markieren Sie sie.
  • Klicken Sie auf Einstellungen für ??Online-Modus?? Wählen Sie Privat, Freunde oder Öffentlich. Notiz: Diese Einstellungen funktionieren möglicherweise, bevor Sie eine neue Welt erstellen, und ich kenne nur ein ??Freundesspiel??. Selbst bei einem Friends-Spiel musst du dem Freund eine Einladung ausstellen (glaube ich).
  • Gehen Sie zur Steam Friends-Benutzeroberfläche. Halten Sie auf der SE-Startseite Shift-Tab gedrückt, um zur Steam-Oberfläche zurückzukehren, gehen Sie zur Freundesliste, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihren Freund und wählen Sie ??Invite to Game??. Sie sollten einen Ton hören und in der Steam-Oberfläche sollte eine Nachricht angezeigt werden, dass sie zu Ihrem Spiel eingeladen wurden. Wenn sie auf die Nachricht klicken, sollte Ihre Welt für sie geladen werden.


* Blast Door Blocks, was macht sie anders? In den guten alten Alpha-Testtagen, bevor Kolben hergestellt wurden, wurden bewegliche Türen mit normalen Blöcken unter Verwendung von Rotoren und Armen hergestellt, sozusagen Rube Goldberg erstellen. Rotoren sind so konstruiert, dass eine darauf gebaute Tür mit normalen Panzerblöcken um ein Haar angehoben wird, damit normale Blöcke aneinander gleiten können, ohne übermäßig zu reiben. Betrachten Kolben-Tutorial Teil 1 für eine Grundierung auf Rotoren und Armen.

Dann kamen Pistons und Blast Doors. Kolben sind Rotoren und Armen weit überlegen, haben aber nicht die Trennung, die Rotoren eine Tür geben, wenn Blöcke normaler Größe verwendet werden. Für Kolben war also ein Block mit schmalerer Breite erforderlich. Der Blast Door Block wurde entwickelt, damit eine mit Kolben gebaute Tür neben normalen Blöcken gleiten und nicht kratzen kann.
* Was ist dieses Bangy-Clangy-Geräusch? Wenn etwas kaputt geht, wie zum Beispiel eine Tür, hören Sie ein Hämmern, wenn es funktioniert, und manchmal, wenn dies nicht der Fall ist, z. B. wenn eine große Tür ausgehakt wird und an der Bordwand lehnt.
* Kopieren und Einfügen- Im Kreativmodus können Kopien Ihres Schiffes kopiert und eingefügt werden. Von außen anschauen und auswählen Strg-C kopieren, dann Steuerung-V Zum Einfügen bewegen Sie das neue Schiff an einen Ort und klicken Sie mit der linken Maustaste, um es zu platzieren. Dies ist eine Möglichkeit, Ihr Schiff in mehreren Fertigstellungsphasen zu retten. Schiffe können auch mit gelöscht werden Strg-X .
* Automatisches Speichern- Space Engineers verwendet etwa alle 5 Minuten automatische Speichervorgänge. Dies bedeutet, dass die Originalversion bald gespeichert wird, wenn Sie ein Schiff ändern. Wenn Sie mit einem neuen Design und im Kreativmodus experimentieren, sollten Sie Kopieren und Einfügen in Betracht ziehen.
* Strategie speichern- Mehrere Kopien einer Welt können mit der Funktion ??Speichern unter?? gespeichert werden. Funktion auf der World Load Page. Nachdem Sie jedoch Hunderte von Stunden damit verbracht haben, ein Raumschiff zu bauen, sollte die Sicherungsdatei gesichert werden. Finden Sie es unter Laufwerk C> Benutzer> AppData> Roaming> Space Engineers> Saves.
* Überlebensmodus , bietet ein Startinventar.
*Beim Anhängen eines neuen Blocks an einen vorhandenen Block zeigt eine rote Markierung an, an welchen Block angehängt wird.

* Brauchen Sie Hilfe bei Kurven? Siehe die Oranj.io Voxelform-Generator als Referenz.

Das Terminal (K)
*Kann von jeder Maschine wie einem Reactor oder Assembler über das Bedienfeld (K) aufgerufen werden. Bei Annäherung leuchtet das Bedienfeld auf. Drücken Sie dann ??K??.
* Mehrere Elemente können gleichzeitig gruppiert und gesteuert werden. Zum Beispiel eine Tür, die mehrere Kolben verwendet.

Fallstricke
*Wenn beim Bauen ein mittlerer Block gelöscht wird und andere Blöcke in keiner Weise mit der Struktur verbunden sind, beginnen sie zu schweben. Sie können nicht wieder mit der Struktur verbunden werden. Sie müssen gelöscht und neue Blöcke erstellt werden.
* Platzieren Sie keine Raketenbänke direkt nebeneinander, sondern lassen Sie ein oder zwei Zwischenräume zwischen ihnen. Wenn sie nebeneinander liegen, neigen sie dazu, miteinander zu kollidieren und in unmittelbarer Nähe Ihres Schiffes zu explodieren.

______________________________
Gebäude
* Türen und Kolben- Ab 8. August 2014 Es wurden Kolben eingeführt, die in Verbindung mit Blast Door-Blöcken verwendet werden. Bei der Verwendung von mehr als einem Kolben pro Tür und der Verbindung von Blöcken gibt es jedoch Probleme, wie Blöcke miteinander verbunden werden. Dies ist möglicherweise nicht leicht zu verstehen, aber Blöcke sind basierend auf Eigentumsverhältnissen miteinander verbunden. Ein Schiff besitzt also im Wesentlichen alle Blöcke, aus denen es besteht. Wenn jedoch ein Abschnitt von Blöcken vom Schiff getrennt wird, können sie (derzeit) nicht wieder verbunden werden. Sie müssen gelöscht und rekonstruiert werden, da sie nicht mehr dem Schiff gehören.

Ähnliches passiert bei der Verwendung von Kolben. Obwohl ein Kolben physisch mit dem Schiff verbunden ist, ist der Kopf des Kolbens vom Schiff getrennt. Blöcke können am Kolben befestigt werden, aber sie gehören nicht zum Schiff, sondern zum Kolben. Ein Problem entsteht, wenn mehrere Kolben an einer einzigen Tür verwendet werden. Blöcke, die mit dem Kolben verbunden sind, gehören diesem Kolben, so dass es bei mehreren Kolben zu Problemen mit der Türintegrität kommt. Türen können gebaut werden, aber mit mehreren Kolben treten sichtbare Risse auf, je nachdem, mit welchem ​​Kolben ein Block verbunden ist.

Die Umgehungslösung besteht darin, a Block zusammenführen . Ein Merge-Block kann verwendet werden, um Blöcke manuell zu verbinden, die von mehreren Kolben geteilt werden. Das Endergebnis ist, dass bei mehreren Kolben die Türblöcke richtig miteinander verbunden werden. Im Wesentlichen teilen sich die Kolben jetzt die Blöcke, aus denen die Tür besteht. Als Referenz sehen Sie sich das an Kolben und Türen Steam Guide

SEDoor1R.jpg
Eine fertige 6-Kolben-Tür, 2 tief gestapelt​
Türen mit mehreren Kolben bauen
* Notiz: Gültig ab August 2014 , Änderungen vorbehalten. Kolben sind vor kurzem rausgekommen. Rotoren und Arme sind nicht mehr cool.
* Bauen Sie eine Testtür (optional)- Eine Türtestplattform kann leicht gebaut werden, indem man ein neues Schiff (G) beginnt und dann eine ??große?? Schiff. (Große Türen sind normalerweise auf großen Schiffen.) Bauen Sie eine Plattform, betreiben Sie sie (Reaktor), stabilisieren Sie sie (Gyro) und bauen Sie dann eine Testtür.

* Planen Sie Ihre Tür
Eine 10 Block breite Tür sollte wahrscheinlich 3 Kolben haben. Vielleicht 2 wird funktionieren, Experimentieren kann erforderlich sein. Berücksichtigen Sie bei der Planung den Platz, den die Tür im eingefahrenen Zustand einnehmen wird. Ich weiß aus Erfahrung, dass 6 Kolben (2 tief gestapelt) eine 10 breite und 8 hohe Tür bewältigen können. Für die oben dargestellte Tür mussten wegen des Kolbenhubs (4 Blöcke) zwei Kolben gestapelt werden, um die erforderliche Bewegung einer 8 Block hohen Tür zu erhalten. Die Tür kann mit einem einen Block tiefen Raum im Boden geplant werden, damit sie in den Boden absteigen kann. Wenn es sich um eine einzelne Tür handelt, können Sie diesen Raum (unter der Tür) während des Baus offen lassen, sodass er bei abweichenden Maßen nicht gegen den Boden knirscht. Es kann auch mit Landepads an den Seiten und unten geplant werden, um die Tür zu stützen. Für ein großes Schiff sind die Landeplätze 2 Blöcke tief.

* Kolbengröße-
Wenn sie vollständig eingefahren sind, sind die Kolben in ihren jeweiligen Gittern zwei Blöcke hoch. Daher sind kleine Kolben 1 m hoch und große Kolben 5 m hoch. Voll ausgefahren ist der Kolben gerade mal 6 Blöcke (3m/15m) hoch, so dass sie 4 Blöcke ausfahren. Berücksichtigen Sie dies bei der Planung einer Tür. Experimentieren kann erforderlich sein. Bei höheren Türen können die Kolben übereinander gestapelt werden.

SE Building Doors1Labeled Pistons.jpg
Platzierte Kolben​

* Kolben platzieren
Auf benachbarte Blöcke legen. Es wird empfohlen, Kolben nur für eine Tür gleichzeitig zu erstellen und zu platzieren, damit Sie diese Kolben im Terminal??s (K), Systemsteuerungsliste. Für große Türen mit einer Höhe von mehr als 4 oder 5 Blöcken sind Doppelkolben erforderlich. Sie können gestapelt werden. Gibt es eine Begrenzung beim Stapeln? Ich weiß nicht.

Endkolben.jpg
Terminal
* Beschriften Sie die Kolben
Suchen Sie nach einer Systemsteuerung/Tastatur
, die kleine Zifferntastatur an allen Geräten und auch an den Türen. Nähern Sie sich, damit es aufleuchtet, und ziehen Sie dann die Terminal (K) und wählen Sie Registerkarte Systemsteuerung . Eine Liste aller derzeit auf dem aktiven Schiff oder der aktiven Station installierten Geräte wird angezeigt.

Es ist möglicherweise nicht ersichtlich, welcher Kolben welcher in der Liste ist. Diese Kolben können getestet werden, indem Sie einen auswählen, die Geschwindigkeit ändern (+ ausfahren, - einfahren), dann entweichen, um das Terminal zu verlassen und zu beobachten, welche Kolben sich bewegen. Mit dieser Info kann dem Kolben in der Control Panel-Liste ein entsprechender Name zugewiesen werden. Hier finden Sie Geräte in verschiedenen Farben. Einige der Kolben-IDs werden weiß gekennzeichnet oder haben eine andere Farbe. Ich sehe derzeit keinen Reim oder Grund für die Färbung.

* Lesen Sie den vorherigen Abschnitt über Türen und Kolben oben-
Aufgrund des Problems mit und in Ermangelung eines besseren Namens 'Blockbesitz' gehören Blöcke, die mit jedem Kolben verbunden sind, wenn mehrere Kolben verwendet werden, diesem Kolben. Aus Sicht des Gebäudes ist dies nicht in Ordnung, da nicht alle Blöcke, aus denen die Tür besteht, richtig miteinander verbunden sind und die Integrität der Tür ein Problem darstellt.

Der Workaround ist also zu verwenden Blöcke zusammenführen so dass alle Türblöcke mit jedem Kolben verbunden werden und alle miteinander verbunden werden.
* Rekapitulieren Sie zu diesem Punkt- Bisher wurden die Kolben also platziert und beschriftet. Jetzt beginnen wir damit, die an den Kolben befestigten Türblöcke zu konstruieren und zu verwenden Blöcke zusammenführen um alle Blöcke miteinander zu verbinden. Wenn Sie nicht viel Wortschatz lesen möchten, sehen Sie sich das an
Kolben und Türen Steam Guide .

_____________Fortsetzung_____________

Anhänge

  • SE Gebäudetüren1b beschriftet.jpg SE Building Doors1b beschriftet.jpg'file-meta'> 1,2 MB · Aufrufe: 1,638
  • SE Manual Linking Doors2.jpg SE Manual Linking Doors2.jpg'file-meta'> 1.1 MB · Ansichten: 850
Zuletzt bearbeitet: 10.11.2016

Huntn

Originalplakat
5. Mai 2008


Die Nebelberge
  • 13. August 2014
MRs Guide: Weltraumingenieure Teil 2
* Gruppiere die Kolben
Ich gruppiere die Kolben an dieser Stelle gerne, damit sie als Gruppe getestet werden können, bevor eine Tür an ihnen hängt. Wenn Sie jedoch mit der Idee, dass gruppierte Kolben einzeln betrieben werden, nicht zufrieden sind, können Sie mit der Zuweisung der Gruppe warten, bis die Tür gebaut ist. Die Gefahr besteht darin, dass nach dem Bau, wenn Sie einen oder zwei Kolben aus der Gruppe weglassen oder versehentlich einen anderen Kolben zu einer anderen Tür der falschen Gruppe hinzufügen, etwas kaputt geht. Also gruppiere ich zuerst die Kolben und achte dann darauf, dass ich sie im Auge behalte.

Warnung! Gruppierte Kolben können weiterhin einzeln in der Kolbenliste bedient werden, wobei es notwendig ist, die Blöcke beim Bau der Tür manuell zu verbinden. Aber sobald die Tür gebaut ist und die Kolben einer Gruppe zugeordnet wurden , betätigen Sie niemals einen einzelnen Kolben in der Gruppe, es sei denn, die Absicht besteht darin, die Tür aufzubrechen. Wenn ein Kolben gebrochen ist, ist es unmöglich, einen neuen Kolben hinzuzufügen, ohne die Tür zu rekonstruieren und einen kreativen Zusammenführungsprozess zu durchlaufen oder einfach von vorne zu beginnen.

Um Kolben zu einer Gruppe hinzuzufügen, greifen Sie auf das Terminal (K) und wählen Sie ??Registerkarte Systemsteuerung??. Dies wird über eine Tastatur, eine Türsteuerung oder eine der auf dem Schiff installierten Steuereinrichtungen erreicht. Wenn keiner in der Nähe ist, fügen Sie eine Tastatur neben der Tür hinzu. Gehen Sie nah genug an das Tastenfeld, damit es aufleuchtet, und drücken Sie dann ZU und wählen Sie ??Registerkarte Systemsteuerung??.

Scrollen Sie nach unten zur Kolbenliste. ??Umschalt/Klick??? Wenn sie in der Liste zusammen oder verstreut sind, verwenden Sie die Tastatur ??Steuerung?? Taste, um mehrere Kolben einzeln auszuwählen. Wenn Sie fertig sind, sollten alle ausgewählten Kolben hervorgehoben werden (ein dunkles Band darüber). Nach der Auswahl im Gruppe blockieren Geben Sie einen Namen wie ??Hängertür 1R?? und speichern. Gruppierte Elemente werden oben in der Ausrüstungsliste angezeigt, und als Gruppe können sie alle so eingestellt werden, dass sie gleichzeitig mit derselben Geschwindigkeit auf dieselbe Distanz aus- und eingefahren werden.

Überprüfen Sie die Gruppe
Um zu überprüfen, welche Kolben der Gruppe zugewiesen sind, wählen Sie die Gruppe aus und scrollen Sie dann nach unten zur Liste der einzelnen Kolben und stellen Sie sicher, dass die richtigen Kolben hervorgehoben sind (mit einem dunklen Band darüber).

Testen Sie die Gruppe
Stellen Sie mit den Gruppenbefehlen sicher, dass alle Kolben so funktionieren, wie sie es sollten. Notiz: Für Geschwindigkeit ?? + ?? bedeutet ??Kolben offen?? (Tür schließen), ?? - ?? bedeutet ??Kolben schließen?? (Tür öffen). Wenn die Geschwindigkeit auf +,2 m/s eingestellt ist und sich die Tür in der geschlossenen Position befindet (Kolben auf den maximalen Abstand ausgefahren), bewegt sie sich nicht, aber wenn Sie die Geschwindigkeit auf -,2 m/s schieben, wird die Tür beginnt sich zu öffnen (Kolben ziehen sich auf den minimal eingestellten Abstand zurück).

Normalerweise benutze ich die ??Umkehren?? Befehl für die Gruppe. Wenn die Tür geschlossen ist, bei maximaler Entfernung mit einer Geschwindigkeit von +.2m/sec, wenn ??Reverse?? ausgewählt ist, reversiert das Tor mit -.2 m/sek.

Einzel vs. Gruppe- Ein wesentlicher Unterschied zwischen dem Betrieb eines einzelnen Kolbens und einer Kolbengruppe besteht darin, dass Sie beim Ändern der Geschwindigkeit von positiv auf negativ (oder umgekehrt) für einen einzelnen Kolben eine Anzeige der sich ändernden Position des Kolbens sehen. Wenn Sie eine Kolbengruppe bedienen, sehen Sie diese Anzeige im Gruppenpanel nicht, daher müssen Sie die Tür visuell überprüfen.


Anhang ansehen 485307
Zusammenführungsblöcke einrichten

Anhang ansehen 485420
Zwei Zusammenführungsblöcke zwischen jedem Kolben erforderlich

SEManualLinkingDoors3.jpg
Zusammenführungsblöcke erkennen sich gegenseitig​

* Bauen Sie die Tür mit Merge-Blöcken
Obwohl Hangertüren bei Verwendung von Rotoren und Armen mit regulären Blöcken konstruiert werden können, können für Kolben, Blast Door Blöcke die in einer Dimension (Breite) etwas schmaler als normale Blöcke sind, werden benötigt. Dies ermöglicht mehr Abstand zwischen einer Explosionstür, die neben einer normalen äußeren Panzerblockwand nach unten rutscht. Stellen Sie sicher, dass der einzelne Blast Door-Block in der richtigen Richtung ausgerichtet ist, indem Sie ihn drehen (siehe Tastaturbefehle), wobei die dünne Seite in einer Linie mit der Ebene der Tür liegt. Für mein Beispiel mache ich eine Tür mit 10 Blöcken Breite und 8 Blöcken Höhe mit 6 Kolben, die mit A, B und C gekennzeichnet sind. (Diese Kolben sind gestapelt, so dass aufgrund der Höhe des insgesamt 6 Kolben erforderlich sind Tür.
  • Platzieren Sie die Kolben.
  • Platzieren Sie einen Blast Door Block auf jedem Kolben.
  • Bauen Sie aus jedem Kolben mit Blast Door Blocks aus und lassen Sie 2 Zwischenräume zwischen dem nächsten Kolben und seinen Blöcken. Dies ermöglicht 2 Zusammenführungsblöcke, von denen 1 an jede Blockgruppe angehängt werden kann. In meinem Beispiel mit einem einzelnen Block, der an jedem Kolben angebracht ist, gibt es nur 2 Zwischenräume zwischen jedem Block. Beachten Sie, dass Merge-Blöcke die Standardgröße 1x1x1-Block haben, also etwas breiter als Blast Door-Blöcke sind. Dies sollte kein Konstruktionsproblem sein, aber beachtenswert.
  • Blöcke zusammenführen kann nicht nebeneinander platziert werden, um eine Verbindung herzustellen. Sie müssen platziert und dann nebeneinander geschoben werden. Um die Verbindung zwischen Kolben A und Kolben B zu erleichtern. Ich werde Kolben B verlängern, bevor ich einen Block hinzufüge. Fügen Sie dann gemäß der Abbildung einen Merge-Block zu A und B hinzu.
  • Richten Sie den Merge-Block beim Platzieren so aus, dass die Verbindungsseite zum anderen Merge-Block zeigt.
  • Zurück in der Systemsteuerung wählen Sie den ausgefahrenen Kolben aus und drehen ihn um, indem Sie die Geschwindigkeit auf -.1m/s schieben. Es wird nun langsam geschlossen. Beim Ausrichten der Zusammenführungsblöcke wird der Streifen an der Seite jedes Blocks gelb und dann grün, wenn sie zusammengeführt wurden. Beachten Sie, dass diese Blöcke beim Verbinden ein wenig abprallen und Funken fliegen können, und Sie werden beim Verbinden eine gewisse seitliche Belastung der Kolben feststellen, und manchmal bricht ein Kolben. Wenn dies der Fall ist, müssen Sie etwas kreatives Zusammenführen verwenden oder mit der Tür von vorne beginnen, wahrscheinlich von Grund auf neu.
  • Führen Sie die gleiche Verbindung zwischen Kolben B und C durch, indem Sie zuerst Kolben C ausfahren. Warnung! Kolben B nicht ausfahren, da er mit Kolben A verbunden ist.
  • Wenn alle Pistons mit Merge Blocks verbunden sind, sieht es so aus:
    (Bild wird hinzugefügt)

SEManualLinkingDoors4.jpg
Zusammenführen von Blöcken, die miteinander verknüpft sind

SEBuildingDoors2.jpg
Bau der Tür

BAUHINWEIS: Wenn Sie sich diese Bilder ansehen, beachten Sie, dass ich zusätzlich zur Verwendung von Blast Door Block in der Tür selbst gewählt habe, Blast Door Blocks an der Außenwand des Schiffes in der Nähe der Tür zu platzieren. Der Grund dafür ist, dass wenn der Merge-Block eingeführt wird und es regelmäßige Blöcke gibt, während der Zusammenführung an diesen äußeren Blöcken reibt. Möglichkeiten, dies zu erreichen, sind 1) die Verwendung von Blast Door Blocks an der Außenwand in der Nähe der Tür; 2) Bauen Sie die Außenwand über der Tür erst, wenn die Tür gebaut und funktionsfähig ist, oder 3) lassen Sie sich das Reiben gefallen. Ich habe nicht überprüft, ob das Reiben etwas tut oder nicht.

  • Die fusionierten Blöcke zusammenführen in der oberen Reihe verbinden Sie alle Blöcke der Tür.
  • Baue eine zweite Reihe von Explosionstürblöcke , und dann können die Merge-Blöcke vorsichtig entfernt und durch normale Blast Door-Blöcke ersetzt werden.
  • Testen Sie die Tür ein zweites Mal (optional)- An dieser Stelle, bevor weitere Anstrengungen unternommen werden, um die Tür zu erweitern, kann sie mit der Gruppensteuerung für die Tür ein zweites Mal getestet werden. Aber bevor Sie dies tun, scrollen Sie nach Auswahl der Gruppe zurück zu den einzelnen Kolben und stellen Sie sicher, dass jeder Kolben die gleichen Einstellungen für Max, Min Distance und Velocity hat.

    Nach meinem Verständnis sollten die Gruppeneinstellungen die einzelnen Kolbeneinstellungen überschreiben, aber meine Erfahrung mit einer kaputten Tür scheint etwas anderes zu zeigen. Vorsichtshalber können Sie die Tür zum Schließen (Max Distance) auch auf etwas weniger als den tatsächlichen Platz für die Inbetriebnahme und das Testen der fertigen Tür einstellen.
  • Kehren Sie zur Gruppeneinstellung im . zurück Registerkarte Systemsteuerung , (sollte oben in der Liste stehen) und testen Sie die Tür, indem Sie sie schließen, die Geschwindigkeitseinstellung auf +,1 Meter/Sek. stellen und Ihre Finger drücken.
  • Nachdem die Tür getestet wurde, kann der Rest davon gebaut werden. Testen Sie es erneut, indem Sie es bis zu einem Punkt verlängern, der weniger als der Gesamtraum für die Tür beträgt.
  • Optional, aber eine gute Idee, habe ich mich dafür entschieden, die Tür mit Landepads an der Seite und unten zu unterstützen. Sie sind 2 Blocks tief und Platz muss für sie gewährt werden.
  • Der große Haken- Sobald die Tür zusammengefügt ist, fahren Sie sie niemals mit einer einzelnen Kolbensteuerung, da dies sonst zu einer gebrochenen Tür führt.


Modifikationen
Himmelsboxen- Warum sollten Sie sich für einen hässlichen Standardhintergrund entscheiden? Ein ziemlich einfacher Vorgang. Diese Artikel unterliegen der Aktualisierung. (August 2014)
* Space Engineers Sky Box-Bibliothek
* Youtube-Video zur manuellen Installation (2013).
* Um eine Skybox als ??Mod?? , sieh dir dieses Space Engineers - Modding Academy: Skybox-Video an Youtube-Video zur Installation von Skybox als Mod (2014).

* Notiz: Das hier beschriebene Skybox-Tool wird nicht mehr unterstützt und der Link wurde entfernt. Manuelle Installationen sind einfach, also keine große Sache.
* Anmerkung 2: Ich weiß nicht, ob die Installation einer Skybox mit den folgenden manuellen Schritten, die einfacher sind als die Installation als Mod im obigen Link, einen signifikant anderen Einfluss hat. Bisher wurden mehrere Updates auf das Spiel angewendet und nachdem ich die folgenden manuellen Schritte verwendet habe, ist meine Skybox immer noch da! (Oktober 2014)

Manuelle Schritte für die Skybox-Installation:
  • Erstellen Sie ein Konto bei Space Engineers SkyBox-Bibliothek .
  • Laden Sie ein Skybox-Paket herunter und entpacken Sie es. In diesem Paket wird ein ??BackGroundCube.dds?? Datei. Das ist die neue Skybox.
  • Navigieren Sie zu Steam-Ordner> Steam-Apps-Ordner> Space Engineers-Ordner> Inhalt> Texturen> Hintergrundwürfel> Final. In diesem Ordner befindet sich die ursprüngliche Standard-Skybox. Verschieben Sie es entweder an einen anderen Ort oder benennen Sie es um, fügen Sie ein ??1?? zum Namen.
  • Kopieren Sie die neue Skybox .dds-Datei in diesen Ordner.
  • Starten Sie das Spiel, um Ihre neue Skybox zu genießen!
Zuletzt bearbeitet: 14.10.2014

Huntn

Originalplakat
5. Mai 2008
Die Nebelberge
  • 16. August 2014
*16Aug- Aktualisierter, präzisierter Wortlaut im Abschnitt Türbau.

Huntn

Originalplakat
5. Mai 2008
Die Nebelberge
  • 11. Oktober 2014
*11.Okt. – Abschnitt zur Installation von Skyboxen aktualisiert und ein Abschnitt mit heißen Themen hinzugefügt – etwas, das ich erwähnen möchte, aber es muss mehr Arbeit in dieses Handbuch aufgenommen werden.

Huntn

Originalplakat
5. Mai 2008
Die Nebelberge
  • 14. Okt 2014
*14. Okt. - Hinzugefügte Einstellungsliste, erweiterte Einstellungsliste, wie man Autosave deaktiviert und wie man einen Freund einlädt, unter Erste Schritte. Hinzugefügt ?? Waffen richtig feuern?? unter Hot Topics.

Huntn

Originalplakat
5. Mai 2008
Die Nebelberge
  • 10.11.2016
Ich habe das Spiel vor etwa einem Monat herausgebracht, um daran zu arbeiten. Es ist ungefähr 2km lang und ich bin mehr oder weniger resigniert, dass es sich um ein statisches Display handelt. In die gelaufen Block kann nicht platziert werden. Versand nicht nach Vorschrift Nachricht und musste das Blocklimit in den Einstellungen entfernen. Jetzt überlege ich, ob ich weiterbauen soll.

Weiß jemand, wie man liest, wie viele Blöcke sich in einem Schiff befinden, wenn es eine Möglichkeit gibt? Wenn ich es einschalten und ein paar funktionierende Laderaumtüren einbauen kann, könnte ich einfach weitermachen.

Wenn ich das Spiel kritisieren sollte, wäre es eine großartige Idee, aber was es wirklich braucht, sind bessere Werkzeuge, um gekrümmte Oberflächen zu formen, und keine Voxelblöcke im Leggo-Stil.

Raumfahrtingenieure%202016-11-10%2019-13-39-98.pngZuletzt bearbeitet: 10.11.2016