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Originalplakat- 21. April 2009
- 17.11.2021
AppleFanBoy888 sagte: Erstaunlich. Ich wünschte nur, mehr Spiele würden Metal unterstützen. Seufzen. Ich denke, Spiele auf macOS sind nicht so beliebt, dass Spieleentwickler dies rechtfertigen könnten. Ich habe Boot Camp verwendet, um vor meinem M1 Max zu spielen, und ich vermisse es. Parallels ausprobiert, aber es reagiert immer noch nicht so schnell wie Boot Camp. Habe mir ein Dell XPS 8940 nur zum Spielen gekauft.haha, ich habe mir gerade meine Signatur angeschaut (sie wird mir nicht angezeigt, es sei denn, ich schaue in meinem Profil nach..). Das habe ich schon lange nicht mehr aktualisiert, so wie es aussieht. Ich habe seitdem wahrscheinlich ungefähr 40 Apfelprodukte besessen. aber ich lass es erstmal so wie es ist Reaktionen:Poison Astro, Jons, Fawkesguyy und 6 weitere
Haha. Das ist mir tatsächlich als erstes aufgefallen. Ich wollte OP darüber per PN, aber egal.
Füße
- 13. Februar 2012
- Perth, West-Australien
- 17.11.2021
Turbineseaplane sagte: '...bei Verwendung eines metalloptimierten Spiels'
Das ist leider eine große Einschränkung
Vorerst, aber da Apple uns endlich Nicht-Trash-Tier-Hardware in seinen beliebtesten Produktlinien zur Verfügung stellt, könnte sich dies in Zukunft ändern.
Jeder iOS-Entwickler ist oder sollte auf Metall abzielen, und wenn er in größere Apps/Spiele expandiert, wird er einen einfachen Weg zum M1 und späteren Macs finden.
Das sind großartige Neuigkeiten für die Zukunft, mehr als großartige Neuigkeiten für heute.
Verückter Dave
- 09.09.2010
- 17.11.2021
hefeglass sagte: Es gibt jedoch ein separates Kontrollkästchen für den Energiesparmodus sowohl auf der Batterie-Registerkarte als auch auf der Netzteil-Registerkarte
Ich denke, es ist nur so, dass die Lüfter nicht anlaufen, wenn Sie völlige Stille benötigen (jetzt, wo ich tatsächlich gelesen habe, was unter dem Kontrollkästchen steht.
Interessant … haben Sie ein Gefühl dafür, ob der Leistungsverlust in jedem Energiesparmodus (Batterie/Wechselstrom) gleich ist? Sind die Low-Power-Modi gleichwertig?
Füße
- 13. Februar 2012
- Perth, West-Australien
- 17.11.2021
Crazy Dave sagte: Interessant … hast du ein Gefühl dafür, ob der Leistungsverlust in jedem Energiesparmodus (Batterie/Wechselstrom) gleich ist? Sind die Low-Power-Modi gleichwertig?Ich habe im Energiesparmodus gespielt.
Ich habe keinen nennenswerten Leistungsunterschied festgestellt (ich habe kein Benchmarking durchgeführt, aber im subjektiven Leistungsgefühl als Mensch nicht gemerkt), aber es hat den Lüfter ausgeschaltet. Zuletzt bearbeitet: 17.11.2021 C
Verückter Dave
- 09.09.2010
- 17.11.2021
throAU sagte: Ich habe im Energiesparmodus gespielt.
Ich habe keinen nennenswerten Leistungsunterschied festgestellt (ich habe kein Benchmarking durchgeführt, aber im subjektiven Leistungsgefühl als Mensch nicht gemerkt), aber es hat den Lüfter ausgeschaltet.
Fühlte es sich anders an als im Energiesparmodus im Akkubetrieb? C
Verückter Dave
- 09.09.2010
- 17.11.2021
hefeglass sagte: haha, ich habe mir gerade meine Signatur angeschaut (sie wird mir nicht angezeigt, es sei denn, ich schaue in meinem Profil nach..). Das habe ich schon lange nicht mehr aktualisiert, so wie es aussieht. Ich habe seitdem wahrscheinlich ungefähr 40 Apfelprodukte besessen. aber ich lass es erstmal so wie es ist Reaktionen:Verückter Dave DASleman
- 14. Oktober 2008
- 18.11.2021
Kpjoslee sagte: Nicht sehr wissenschaftlich, ich weiß. Aber nicht zu weit weg von der Methode, um vorherzusagen, wo die Leistung im Vergleich zu AMD/Nvidia-Pendants mit berücksichtigter Taktrate liegen sollte.Aber genau das ist es... Apple wirft nicht mehr Transistoren auf das Problem, um bei niedrigerem Takt eine bessere Leistung zu erzielen. Apple G13 ist im Vergleich zu moderner Nvidia-Hardware eine recht einfache GPU. Nvidia hat komplexere Befehlsplanung, begrenzte Form der superskalaren Ausführung (zwei Befehle können gleichzeitig ausgeführt werden), RT-Hardware, integrierte Matrixhardware usw.
Die G13-Leistung ist genau so, wie Sie es erwarten würden – Taktrate multipliziert mit der ALU-Breite durch die Anzahl der ALUs mit 2x (FMA). Hier gibt es keine Magie. Wo sie eine gute Rasterisierungsleistung erzielen, ist TBDR (bessere Nutzung von Hardwareressourcen in allgemeinen Fällen) sowie ihre absolut riesigen Caches.Reaktionen:robco74 und JMacHack S
Serban55
Ausgesetzt
- 18. Okt. 2020
Das sind beeindruckende Zahlen zum Thema Metal...von anderen auch sehr beeindruckende Zahlen zum WoW-Spiel, das auch nach meinem Verständnis nativ ist. Zuletzt bearbeitet von einem Moderator: 18.11.2021
- 18.11.2021
Shirasaki
- 16. Mai 2015
Oh, ok. Metalloptimiert liefert bessere Ergebnisse als jede API, die sie unter RTX3070 verwendet haben. Klingt plausibel.
- 18.11.2021
Keines der Spiele, die ich spiele, bietet die macOS-Version, geschweige denn Metal-optimiert. Traurig, dass ich die Leistung der M1-GPU nicht wirklich erleben kann, insbesondere nachdem Apple beschlossen hat, die iOS-App-Unterstützung auf macOS zu entfernen.Reaktionen:TurbineWasserflugzeug und Eltoslightfoot DAS
leman
- 14. Oktober 2008
- 18.11.2021
Shirasaki sagte: Oh ok. Metalloptimiert liefert bessere Ergebnisse als jede API, die sie unter RTX3070 verwendet haben. Klingt plausibel.
Keines der Spiele, die ich spiele, bietet die macOS-Version, geschweige denn Metal-optimiert. Traurig, dass ich die Leistung der M1-GPU nicht wirklich erleben kann, insbesondere nachdem Apple beschlossen hat, die iOS-App-Unterstützung auf macOS zu entfernen.
Fast jedes Spiel, das in den letzten Jahren auf macOS veröffentlicht wurde, verwendet Metal…Reaktionen:robco74, JMacHack, hefeglass und 1 weitere Person S
zur Schule geschickt
- 2. November 2017
- 18.11.2021
Shirasaki sagte: Oh ok. Metalloptimiert liefert bessere Ergebnisse als jede API, die sie unter RTX3070 verwendet haben. Klingt plausibel.Haben sie das wirklich? Ich sehe immer noch iPhone-Apps in meinem Mac App Store:
Keines der Spiele, die ich spiele, bietet die macOS-Version, geschweige denn Metal-optimiert. Traurig, dass ich die Leistung der M1-GPU nicht wirklich erleben kann, insbesondere nachdem Apple beschlossen hat, die iOS-App-Unterstützung auf macOS zu entfernen.
Medienelement anzeigen ' data-single-image='1'>Reaktionen:Nicht registriert 4U D
DaSal
- 19. April 2008
- Die Niederlande
Mich würde mehr interessieren, wie es im Vergleich zum gleichen Spiel auf einem 3070 unter Windows/DirectX abschneidet. Ich würde wetten, dass der 3070/DirectX für das gleiche Spiel immer noch viel besser abschneidet als der M1 Pro GPU/Metal.
- 18.11.2021
Reaktionen:TurbineWasserflugzeug
Shirasaki
- 16. Mai 2015
- 18.11.2021
leman sagte: Fast jedes Spiel, das in den letzten Jahren auf macOS veröffentlicht wurde, verwendet Metal…Ehm, okay. Aber es gibt keine Supreme Commander Forged Alliance. StarCraft I/II, Age of Empires II DE, Age of Empires 4, CNC und RA remastered, Portal 1/2/Mods, Cyberdimension, Hyperdimension, Azur Lane Crosswave etc etc... Unter allen nur StarCraft I/II und Portal 1/2 auf macOS ohne Apple Silicon-Unterstützung veröffentlicht, also... ¯\_(ツ)_/¯Reaktionen:TurbineWasserflugzeug und Eltoslightfoot
Shirasaki
- 16. Mai 2015
- 18.11.2021
senttoschool sagte: Tun sie das wirklich? Ich sehe immer noch iPhone-Apps in meinem Mac App Store:Keine neuen Spiele, die ich aktiv spiele, haben macOS-Unterstützung, noch viele Produktivitäts-Apps, die eine macOS-Version haben (diese macht jedoch Sinn, da sie ansonsten überflüssig ist). Seit der Ankündigung strömten Entwickler herbei, um ihre iOS-Apps aus dem macOS App Store zu entfernen, sodass nicht mehr viel übrig blieb.
Anhang anzeigen 1913191Reaktionen:TurbineWasserflugzeug
Füße
- 13. Februar 2012
- Perth, West-Australien
- 18.11.2021
Shirasaki sagte: Vor allem, nachdem Apple beschlossen hat, die iOS-App-Unterstützung auf macOS zu entfernen.
Was rauchst du? Sie sind im Mac App Store erhältlich. Wenn Sie eine bestimmte gekaufte iOS-App installieren möchten, gehen Sie zu Ihrem Konto und dann nach oben ... andernfalls werden sie nur mit den restlichen Apps im Store gemischt. Sieht so aus, als ob jede meiner iOS-Apps da ist.
Medienelement anzeigen ' data-single-image='1'>Reaktionen:JMacHack S
zur Schule geschickt
- 2. November 2017
- 18.11.2021
Shirasaki sagte: Keine neuen Spiele, die ich aktiv spiele, haben macOS-Unterstützung, noch haben viele Produktivitäts-Apps eine macOS-Version (diese macht jedoch Sinn, da sie ansonsten überflüssig ist). Seit der Ankündigung strömten Entwickler herbei, um ihre iOS-Apps aus dem macOS App Store zu entfernen, sodass nicht mehr viel übrig blieb.Welche Ankündigung? DASleman
- 14. Oktober 2008
- 18.11.2021
Shirasaki sagte: Ähm, ok. Aber es gibt keine Supreme Commander Forged Alliance. StarCraft I/II, Age of Empires II DE, Age of Empires 4, CNC und RA remastered, Portal 1/2/Mods, Cyberdimension, Hyperdimension, Azur Lane Crosswave etc etc... Unter allen nur StarCraft I/II und Portal 1/2 auf macOS ohne Apple Silicon-Unterstützung veröffentlicht, also... ¯\_(ツ)_/¯
Nun, ich habe über Spiele gesprochen, die auf macOS verfügbar sind, und sicher, die Auswahl könnte besser sein. SC 2 verwendet Metall übrigens. Apple Silicon Port ist unwahrscheinlich, da das Spiel zu diesem Zeitpunkt zehn Jahre alt ist und lebenserhaltend ist. Szur Schule geschickt
- 2. November 2017
- 18.11.2021
leman sagte: Nun, ich habe über Spiele gesprochen, die auf macOS verfügbar sind, und sicher, die Auswahl könnte besser sein. SC 2 verwendet Metall übrigens. Apple Silicon Port ist unwahrscheinlich, da das Spiel zu diesem Zeitpunkt zehn Jahre alt ist und lebenserhaltend ist.Die Metallimplementierung von SC2 ist scheiße. Als das Spiel zum ersten Mal herauskam, hatte ich eine Mittelklasse-Karte aus dem Jahr 2010 und lief sie mit fast maximalen Einstellungen. Es lief gut. Mit meinem M1 Pro konnte ich nur 1080p bei mittleren bis niedrigen Einstellungen verwalten.Reaktionen:TurbineWasserflugzeug und Eltoslightfoot DAS
leman
- 14. Oktober 2008
- 18.11.2021
senttoschool sagte: Die Metallimplementierung von SC2 ist scheiße. Als das Spiel zum ersten Mal herauskam, hatte ich eine Mittelklasse-Karte aus dem Jahr 2010 und lief sie mit fast maximalen Einstellungen. Es lief gut. Mit meinem M1 Pro konnte ich nur 1080p bei mittleren bis niedrigen Einstellungen verwalten.
Ja, bei Rosetta 2 funktioniert es aus irgendeinem Grund nicht gut. Leider ist es unwahrscheinlich, dass Blizard daran interessiert ist, es zu reparieren, da es sich um ein altes Spiel handelt. nKein Fan
- 2. November 2015
- Europa
- 18.11.2021
hefeglass sagte: Es gibt jedoch ein separates Kontrollkästchen für den Energiesparmodus sowohl auf der Batterie-Registerkarte als auch auf der Netzteil-RegisterkarteWarum sind diese Einstellungen für mich ausgegraut, frage ich mich?
Ich denke, es ist nur so, dass die Lüfter nicht anlaufen, wenn Sie völlige Stille benötigen (jetzt, wo ich tatsächlich gelesen habe, was unter dem Kontrollkästchen steht.metapunk2077Fail
Ausgesetzt
- 31. Okt. 2021
Ich muss festhalten, dass ein PC-Spiel und ein Mac-Spiel nicht immer die gleichen Assets verwenden. Texturen und Modelle können für jede Plattform leicht unterschiedlich und optimiert sein. Es wird für das Auge nicht sichtbar sein.
- 18.11.2021
Hefeglas
Originalplakat
- 21. April 2009
- 18.11.2021
Shirasaki sagte: Ähm, ok. Aber es gibt keine Supreme Commander Forged Alliance. StarCraft I/II, Age of Empires II DE, Age of Empires 4, CNC und RA remastered, Portal 1/2/Mods, Cyberdimension, Hyperdimension, Azur Lane Crosswave etc etc... Unter allen nur StarCraft I/II und Portal 1/2 auf macOS ohne Apple Silicon-Unterstützung veröffentlicht, also... ¯\_(ツ)_/¯also? ¯ _ (tsu) _ / ¯Reaktionen:JMacHack
Shirasaki
- 16. Mai 2015
- 18.11.2021
throAU sagte: Was rauchst du? Sie sind im Mac App Store erhältlich. Wenn Sie eine bestimmte gekaufte iOS-App installieren möchten, gehen Sie zu Ihrem Konto und dann nach oben ... andernfalls werden sie nur mit den restlichen Apps im Store gemischt. Sieht so aus, als ob jede meiner iOS-Apps da ist.Die iOS-Apps, die noch in meinem App Store verfügbar sind, sind alle super alte, nie aktualisierte. Neue Apps werden nie angezeigt, was bedeutet, dass diese Funktion für mich nutzlos ist. Zurück Nächste Zuerst Zurück 2 von 4
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