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Steve Jobs postet offenen Brief zu 'Gedanken zu Flash'

Donnerstag, 29. April 2010, 7:50 Uhr PDT von Eric Slivka

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Apple-CEO Steve Jobs hat heute einen ausführlichen offener Brief mit seinen 'Thoughts on Flash' in dem Versuch, einige der Kontroversen über die Beziehung von Apple zu Adobe und seinen Unwillen, Flash-Funktionen in seine iPhone-OS-Geräte zu integrieren, aufzuklären.

Ich möchte einige unserer Gedanken zu den Flash-Produkten von Adobe aufschreiben, damit Kunden und Kritiker besser verstehen, warum wir Flash auf iPhones, iPods und iPads nicht zulassen. Adobe hat unsere Entscheidung als in erster Linie geschäftsorientiert charakterisiert – sie sagen, wir wollen unseren App Store schützen – aber in Wirklichkeit basiert sie auf Technologieproblemen. Adobe behauptet, dass wir ein geschlossenes System sind und Flash offen ist, aber tatsächlich ist das Gegenteil der Fall. Lassen Sie mich erklären.



Jobs fährt dann fort, sechs Aspekte von Apples Argument gegen die Verwendung von Flash darzulegen:

- Offenheit: Flash ist ein proprietäres Produkt und somit ein geschlossenes System. Apple bietet zwar auch proprietäre Produkte an, ist jedoch der Meinung, dass alle Webstandards offen sein sollten. Jobs verweist auf Apples Unterstützung offener Standards wie HTML5, CSS und JavaScript sowie auf eigene Beiträge zu Open-Source-Projekten wie WebKit.

- „Das vollständige Web“: Eines der Argumente von Adobe ist, dass eine fehlende Flash-Kompatibilität Apple-Mobilgeräte daran hindert, auf das „vollständige Web“ zuzugreifen, da 75 % der Videos in diesem Format vorliegen. Jobs kontert, dass fast alle dieser Videos im moderneren H.264-Format vorliegen und auf iPhone OS-Geräten angezeigt werden können. Er weist auch auf die YouTube-Anwendung und eine Liste anderer Quellen hin, die alle Videos in iPhone-kompatiblen Formaten anbieten. In Bezug auf Flash-basierte Spiele räumt Jobs ein, dass das iPhone sie nicht spielen kann, stellt jedoch fest, dass es im App Store über 50.000 Spiele- und Unterhaltungstitel gibt, von denen viele kostenlos sind.

- Zuverlässigkeit, Sicherheit und Leistung: Jobs verweist auf eine Symantec-Studie, die zeigt, dass Flash im letzten Jahr einen der schlechtesten Sicherheitsrekorde aufwies, und stellt fest, dass Flash der Hauptgrund für Mac-Absturz ist. Obwohl Apple mit Adobe zusammengearbeitet hat, um diese Probleme zu beheben, bleiben die Probleme bestehen. Jobs behauptet auch, dass Apple noch keine gute Leistung von Flash auf einem mobilen Gerät gesehen hat, was Adobe wiederholt gebeten hat, es zu demonstrieren.

- Batterielebensdauer: Eine lange Batterielebensdauer erfordert im Wesentlichen die Hardware-Decodierung von Formaten wie H.264, aber die meisten Flash-Websites verwenden weiterhin ältere Decoder, die in Software ausgeführt werden müssen, was die Batterielebensdauer für mobile Geräte lähmt.

- Touch: Interaktive Flash-Inhalte werden mausgesteuert und sind nicht ohne weiteres mit Apples berührungsgesteuertem iPhone-Betriebssystem kompatibel. Jobs argumentiert, dass Entwickler, die ihre Flash-Websites sowieso umschreiben müssen, um Touch zu unterstützen, zu moderneren Technologien wie denen von Apple greifen sollten.

- Flash als Entwicklungstool von Drittanbietern: Jobs erläutert die Argumente von Apple dagegen, Entwicklern zu erlauben, iPhone-Anwendungen mit Flash oder anderen Entwicklungstools von Drittanbietern zu erstellen, und verweist auf minderwertige Leistung und darauf, dass diese Drittanbieter Änderungen und Verbesserungen übernehmen. Apple möchte, dass Entwickler direkt auf dem iPhone OS aufbauen, um die bestmögliche Erfahrung zu erzielen.

Unsere Motivation ist einfach: Wir möchten unseren Entwicklern die fortschrittlichste und innovativste Plattform bieten, und wir möchten, dass sie direkt auf den Schultern dieser Plattform stehen und die besten Apps entwickeln, die die Welt je gesehen hat. Wir möchten die Plattform kontinuierlich verbessern, damit Entwickler noch erstaunlichere, leistungsfähigere, unterhaltsamere und nützlichere Anwendungen erstellen können. Jeder gewinnt - wir verkaufen mehr Geräte, weil wir die besten Apps haben, Entwickler erreichen ein immer breiteres Publikum und einen breiteren Kundenstamm und die Benutzer sind ständig von der besten und breitesten Auswahl an Apps auf jeder Plattform begeistert.

Jobs schließt mit der Feststellung, dass Flash im Zeitalter von PCs und Mäusen entwickelt wurde, aber die heutigen stromsparenden, berührungsbasierten Mobilgeräte erfordern neue Standards und Technologien.

Vielleicht sollte sich Adobe mehr darauf konzentrieren, großartige HTML5-Tools für die Zukunft zu entwickeln, und weniger darauf, Apple dafür zu kritisieren, die Vergangenheit hinter sich zu lassen.