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Behoben Mojave Hybrid AMD/NVIDIA Dual GPU (begrenzter Erfolg) – Keine Anzeige über RX 580

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29.11.2018
Pueblo, CO
  • 15.04.2019
Also fand ich etwas Interessantes - und Spaß, Metallbeschleunigung sowohl auf einer GTX770 als auch auf einer RX580 und Hardwarebeschleunigung sowie ich weiß, um sie in Mojave 10.14.3 und Win10 zu testen - nur keine Anzeige in Mojave über den RX580.

Meine NVIDIA GPU ist eine MVC geflashte GTX 770 Founders Edition 2GB - und wird seit dem Kauf im Jahr 2016 bei eBay korrekt als 770 gemeldet. Zweifelhaft ein MVC-Original - aber das Bios ist gesperrt meldet als solches; Ich habe es von einem Ostküstenverkäufer bekommen. Möglicherweise wurde es mir aber gerade weiterverkauft.

Mir wurde gesagt, dass die Quadro 4000 beim Booten hängen bleibt, wenn versucht wird, Mojave mit einem Polaris zu booten:
blue_macaco sagte: ...wenn ich Mojave booten wähle, bleibt es bei der Fortschrittsanzeige hängen, meistens halb voll oder 3/4 voll. Mojave bootet auch nur mit der Quadro 4000 in, aber es gibt Grafikfehler.

Meine AMD-GPU ist ein Sapphire Pulse RX580 8 GB Standard-Dual-BIOS-OOTB, das das primäre Bios verwendet. Ich war mit der Gesamtleistung dieses Setups sowohl in macOS als auch in Windows sehr zufrieden, habe aber Bootscreen und PhysX in Windows schmerzlich vermisst.

Seien Sie vorsichtig – Sie können immer noch Herunterfahren auslösen, wenn Sie nur die PCIe-Booster verwenden (d. h. versuchen Sie NICHT ALLEIN von den Aux-Boostern, da jedes Rendering wahrscheinlich ein Herunterfahren auslöst). Planen Sie die Stromversorgung, bevor Sie langfristig über Dual-GPUs einer beliebigen Konfiguration nachdenken.

Nachdem beide Karten selbstreguliert mit der GTX-Zusatzleistung über die Aux-Booster und einen Powerlink laufen, und die RX580 über einen Pixlas-Mod. Ich hatte geplant, die GTX 770 über den Pixlas-Mod auszuführen, stellte jedoch fest, dass das Herunterfahren auch beim Bootcamp-Boot ausgelöst wurde, es sei denn, die Leistung von Afterburner im Kernal-Modus war begrenzt. Die Rückkehr der GTX 770 zu den PCIe-Aux-Boostern und Powerlink und die direkte Stromversorgung des RX 580 von den PSU-Lötpunkten beseitigten die Notwendigkeit, die Leistung zu begrenzen, und ermöglichte vollständiges Rendering in beiden Betriebssystemen. Meiner persönlichen Meinung nach wäre eine Single-Lane-Lösung wie der Quadro 4000 für Mac (Fermi, aber ich bin mir der Metal-Fähigkeit nicht sicher) oder ein geflashter Single-Lane-Kepler viel näher am spezifizierten Leistungsbereich für eine Standard-Workstation-Anwendung, aber das ist es, was ich habe getestet und in eingeschränkter Funktion gearbeitet.

Der RX580 in Steckplatz 1 war mein erster Versuch, der funktionierte - aber mit den gleichen Einschränkungen, die ich derzeit habe, aber der RX580 würde aufgrund des Chill-Eingriffs heißer laufen (aber nicht heiß genug, um die Lüfter auszulösen). Der 580 in Steckplatz 1 läuft bei 42 °C im Leerlauf, aber in Steckplatz 2 läuft er bei 38 °C (wahrscheinlich weil der Lüfter der GTX FE direkt neben dem Kühlkörper der RX580 zirkuliert). Außerdem benötigte die GTX in Slot 2 einen Abstandshalter, um zu verhindern, dass die Lüfter des RX die Lötpunkte meiner GTX, die keine Backplate hat, abschneiden.

Ein zweites Gehäuse und ein Netzteil könnten gerechtfertigt sein - aber auch ohne Anzeige in macOS bietet der RX580 beschleunigte Rechenleistung, die sowohl von der App als auch vom Monitor sichtbar ist, was der Hauptgrund dafür ist, warum die meisten von uns sie verwenden, und deshalb halte ich dies absolut für einen Erfolg.

In macOS:

10.13.6 (17G4015- Baseline):
1) Beide Karten funktionsfähig, einschließlich NVIDIA-Webtreiber aktiviert, CUDA und Computing über die GTX.
2) Anzeige sowohl über die RX 580 als auch über die GTX 770 mit den Webtreibern von Apple und NVIDIA 387.10.10.15.15.108; nativ oder unter Verwendung der Treiber des Herstellers, wenn versucht wird, nur eine GPU gleichzeitig anzuzeigen.
3) FCPX nutzt beide Karten vollständig für die Rechenleistung. RED 6K Samples Debayering-Anpassungsverhalten war für mich akzeptabel - ich beschäftige mich jedoch nicht regelmäßig mit RED-Dateien.
4) Jeder Versuch einer Dual-GPU-Anzeigeausgabe führt zu einer sofortigen Abmeldung vom Betriebssystem (bei aktiviertem Treiber).

10.14.5:

5) GTX770 muss verwendet werden, da primärer DP funktionsfähig ist (aber bei Austausch auf RX580 nicht).
6) CLing meldet Metal-Beschleunigung in beiden GPUs
7) FCPX scheint den RX580 nicht zu verwenden, aber Compressor tut es als Booster-GPU.
8) Heaven/Valley verwendet nur die GTX770, erkennt aber die Präsenz der RX580 (oder ich habe die RX580 noch nicht erfolgreich eingesetzt).
9) Ich hoffe, dass ein zweiter Monitor #6/#7 ändern könnte (oder zukünftige Software-Updates?).
10) Versuche einer Dual-GPU-Anzeigeausgabe werden vom Betriebssystem erkannt und sind vom Betriebssystem unter der Registerkarte Anzeige/Anordnung sichtbar, aber der vom RX580 gerenderte Desktop wird nicht ausgegeben.

Unter Win10:

10) Am besten den RX580 als Primärkarte verwenden - beide Karten sind verwendbar.
10) GTX770 funktioniert perfekt als dedizierte PhysX/CUDA-Karte, wenn der DP von RX580 verwendet wird.
12) Bestimmte Einstellungen in jedem AMD/NVIDIA-Bedienfeld sind nur zugänglich, wenn ein Monitor an die Karte jedes Herstellers angeschlossen ist, daher muss PhysX in der NVIDIA-Systemsteuerung auf GTX eingestellt werden, bevor Sie zur Verwendung unter Windows auf RX580 wechseln. Dies muss normalerweise nur einmal durchgeführt werden, es sei denn, Sie verschieben die Position des Kartensteckplatzes.

13) Stellen Sie sicher, dass Ihre Karten richtig durch ein zweites Netzteil mit Strom versorgt oder in einem angemessenen Herrenhaus mit Strom versorgt werden.

Ich habe einen mDP-Switch, den ich umfunktioniert habe (vorher war er manchmal fehlerhaft, wenn er mit meinem MBP verwendet wurde, daher empfehle ich ihn nicht nach Markenname), der vorerst zwischen GPUs gut funktioniert. Beim Einrichten habe ich das DP-Kabel nach dem Booten von Windows zwischen der GTX / RX nur von Hand getauscht, wo Hot-Swaps kein Problem sind. Unter macOS sind sie kein Problem, aber auch hier hat man einfach kein Display über die RX580 in Mojave.

Ich plane einen Pixlas-Mod, um den RX580 oder das sekundäre Netzteil für beide (unentschlossen) mit Strom zu versorgen, wollte aber die Lebensfähigkeit dieses Setups für diejenigen teilen, die diese Grundlagen bereits abgedeckt haben. Ich persönlich bevorzuge ein zweites Netzteil für den längerfristigen Gebrauch, aber das ist für meinen Einsatz in Testen .

Medienelement anzeigen '> Medienelement anzeigen '> Medienelement anzeigen '> Medienelement anzeigen '> Medienelement anzeigen '> Medienelement anzeigen '> Medienelement anzeigen '> Medienelement anzeigen '> Medienelement anzeigen '> Zuletzt bearbeitet: 27. Mai 2019 B

bbeamer

19.09.2012


  • 15.04.2019
Gibt es einen Grund, warum Sie beide GPUs gleichzeitig ausführen möchten/müssen? Zwischen den beiden Karten hat die RX580 8 GB eine viel bessere macOS-Leistung in Mojave, vorausgesetzt, Ihre GTX 770 FE 2 GB ist GK104 (im Grunde die gleiche wie GTX 680 Mac Edition 2 GB).

Sie können versuchen, PCIe-Steckplätze auszutauschen, um zu sehen, ob dies die macOS-Priorität beeinflusst. Wurde bei gemischten GPUs auf diese Weise verwendet, unsicher, ob dies immer noch der Fall ist.
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29.11.2018
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  • 15.04.2019
Bootscreen-Zugriff und die zusätzlichen Vorteile von CUDA und PhysX in Windows im Grunde. In Windows erreicht der 770 nicht einmal den 120-W-Leistungsbegrenzer, daher denke ich, dass die Booster und mein Powerlink zum Testen in Ordnung sein sollten, da er unter macOS kaum seinen Höhepunkt erreicht. Ich würde eher den RX580 in macOS verwenden, aber ich habe noch keine Anzeige erreicht. Aber selbst wenn ich nur den 770 unter macOS verwende, gibt es beträchtliche Leistungssteigerungen – genau so, als ob ich Web-Treiber aktiviert hätte.; Es ist schnell.

Ich denke, ein sekundäres Display sollte es für meine Anwendung perfekt einrichten, da es beide aktivieren sollte. Ich habe vielleicht einfach keine Dual-Monitore in Mojave - womit ich einverstanden bin. Der bisher größte Nachteil ist, dass ich meine USB-C-Karte ziehen musste, um vollen Zugriff für die zweite GPU zu erhalten. Ich erforsche Transplantationsoptionen, von denen wir einige bereits besprochen haben. Zuletzt bearbeitet: 17.03.2019 B

bbeamer

19.09.2012
  • 15.04.2019
Früher gab es eine externe PCIe-Erweiterungsbox mit einem PCIe-Switch (im Grunde ein A/B-Switch). Ich habe es seit mindestens 10 Jahren nicht mehr gesehen, aber es könnte sich lohnen, es für Ihren speziellen Einsatz zu untersuchen. Würde wahrscheinlich auch Ihr externes Netzteil-Dilemma ziemlich einfach lösen.

Wenn Sie bereits versucht haben, Slots mit GPU zu tauschen und mit RX580 immer noch keine Anzeige erhalten, besteht der Treiberkonflikt mit mehreren GPUs von zwei Herstellern in Mojave immer noch und wurde nicht behoben. Sie vermuten, dass Ihre GTX770 geflasht ist? Verwenden Sie ein GTX680-EFI?
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  • 15.04.2019
bsbeamer sagte: Schätze deine GTX770 ist geflasht? Verwenden Sie ein GTX680-EFI?

Zusätzliche Daten bearbeitet und in Post Nr. 1 verschoben.

Richtig, es wird geflasht. Ich verwende einen mDP-Switch, um die an mein Cinema Display geleiteten GPUs auszutauschen, was im Moment gut genug funktioniert.

Medienelement anzeigen '> Zuletzt bearbeitet: 21.03.2019

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29.11.2018
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  • 15.04.2019
bsbeamer sagte: Früher gab es eine externe PCIe-Erweiterungsbox mit einem PCIe-Switch (im Grunde ein A/B-Switch). Ich habe es seit mindestens 10 Jahren nicht mehr gesehen, aber es könnte sich lohnen, es für Ihren speziellen Einsatz zu untersuchen. Würde wahrscheinlich auch Ihr externes Netzteil-Dilemma ziemlich einfach lösen.

Etwas wie startergo, das im PCIe-Erweiterungsthread aufgeführt ist und einen Lane-Splitting-Schalter hätte, wäre schön, aber weit über meinem begrenzten Budget zum Experimentieren. Mein Budget lässt mehr Umnutzung zu, wie zum Beispiel ein gebrauchtes Micro-ATX-Gehäuse mit einem aufgerüsteten Netzteil und ein paar High-End-PCIe-Extendern. Außerdem ist dies kein Projekt, das ich persönlich skalieren möchte, aber andere könnten einen Wert darin finden. Ich kann mit einem zufälligen 200-Dollar-Projekt umgehen, nicht mit 2K-LOL. Aber es wird noch ein paar Monate dauern, die Teile zu sammeln, es sei denn, ich stolpere bereits über eines, bei dem mindestens ein semimodulares Netzteil recycelt wird.

Ich fand ein paar gebrauchte TB3-eGPU-Gehäuse für vernünftig und überlegte, ob ich sie als Chassis zum Modifizieren verwenden würde, damit ich in Zukunft Hardware für die eGPU-Gehäuse hätte. Wie auch immer ich mich entscheide, diese GPUs scheinen im Tandem zu arbeiten, was mich ziemlich aufgeregt hat.

Ich halte dies für ziemlich gelöst für meine Anwendung (mit Ausnahme der Transplantations- und Powering-Mods), möchte es jedoch für diejenigen offen lassen, die die gleichen / ähnlichen GPUs und mehr verfügbare Geräte haben, wenn sie eine Skalierung versuchen möchten. Zuletzt bearbeitet: 16.03.2019

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29.11.2018
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  • 16.04.2019
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Die ersten beiden sind frühere Aufnahmen, eine in HS und die andere nach dem Upgrade auf Mojave.

Die zweiten beiden sind neue Aufnahmen in Mojave, die das Rendering auf der RX580 zeigen, während sie neben der geflashten GTX770 installiert ist - aber es wird nur als 1 GB gemeldet (wahrscheinlich ein Novabench-Berichtsfehler, macOS erkennt die vollen 8 GB in den Systeminformationen). Zuletzt bearbeitet: 17.03.2019

h9826790

3. April 2014
Hongkong
  • 16.04.2019
Reindeer_Games sagte: Anhang anzeigen 826691 Anhang anzeigen 826692

Neue Aufnahme zeigt das Rendering auf dem RX580, während er neben der geflashten GTX770 installiert ist - aber es wird nur als 1 GB gemeldet (wahrscheinlich ein Novabench-Berichtsfehler, macOS erkennt die vollen 8 GB in den Systeminformationen).

Interessant, ich wusste nicht, dass NovaBench eine 2017er Version hat. Aber wie auch immer, der GPU-Test scheint noch sehr veraltet zu sein und nichts messen zu können.

Ich lade es einfach herunter und starte es mit meinem 1080Ti. Wie bei Ihnen wird 1 GB VRAM angezeigt. Und natürlich sind die FPS aufgrund von V-Sync auf die Monitor-Bildwiederholfrequenz beschränkt.
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29.11.2018
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  • 16.04.2019
h9826790 sagte: Interessant, ich wusste nicht, dass NovaBench die 2017er Version hat. Aber wie auch immer, der GPU-Test scheint noch sehr veraltet zu sein und nichts messen zu können.

Ich lade es einfach herunter und starte es mit meinem 1080Ti. Wie bei Ihnen wird 1 GB VRAM angezeigt.

Es ist meines Wissens die aktuelle Version, und ich versuche, jedes Rendering-Programm zu verwenden, um zu sehen, welche GPU macOS zum Rendern verwendet. Novabench war zufällig der erste, der nativ und ausschließlich den RX580 in Mojave auswählte, während er nur über den 770 angezeigt wurde. Es war mir egal, was er erzielt hat, nur verwendet er den RX580, um dies zu tun - und es erreichte nebenher die volle Geschwindigkeit meine geflashte 770 in Mojave ist ein Bonus.

Die Bilder zeigen nur die 770-Berichterstattung beim Startbildschirm, wobei die 580 in einem oben links auf dem Render-Bildschirm verwendet wird, während der andere RX580-Scores anzeigt, während er weiterhin GTX770 als Display-GPU meldet. Mein GTX würde in High Sierra und früher ähnlich abschneiden wie mein aktueller Score, aber bis jetzt hat er in Novabench in Mojave noch nie über 30 FPS erzielt. Meine historischen Werte unterstützen den Leistungsabfall infolge des Upgrades auf Mojave. Ich behaupte, dass dies für mich genauso gut ist wie Web-Treiber, wenn Apple sie vollständig programmübergreifend implementiert, WENN wir nur eine Anzeige in macOS haben können. Noch mehr Wert, den RX580 bereits in Windows 10 zu haben, was von dem, was ich gesehen habe, verbessert wurde.

Danke - dann gehe ich davon aus, dass die 1 GB eine Novabench-Beschränkung ist (wenn ich mich erinnere, war mein 770er gleich, bevor er den RX580 einlegte).

Ich versuche im Grunde eine Problemumgehung, weil ich mir wünschte, ich könnte eine 1070 oder besser haben - aber Mojave hat seine Einschränkungen, innerhalb derer ich im Moment arbeiten muss. Und in Bezug auf die Spezifikationen sind diese Karten nahezu perfekt zu koppeln, wenn man bedenkt, dass ich eine 60-Hz-Aktualisierung bevorzuge. Als GTX-Benutzer sind Sie sich sicher, dass PhysX ein geschätzter Vorteil jedes Programms ist, das es verwendet; das gleiche gilt für CUDA-Benutzer. Das einzige Feature, das ich nicht 'funktionieren' sehe, ist die Anzeigeausgabe über den RX580 in macOS, und ich glaube, dass es möglich ist, dies zu ändern, wenn jemand bereit wäre, dies zu ermöglichen.

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Randnotiz, bevor alle CPU/RAM/OpenCL-Tests in Novabench unter macOS (für mich) nicht mehr funktionieren, erzielte diese Maschine insgesamt 2220-2430 Punkte, die hauptsächlich von den CPUs beigetragen wurden - aber sie hat immer noch ihre Vorteile. Oben sind Aufnahmen, die von Erfolgen mit frei verfügbaren Treibern für jeden mit dem 770-Rendering in Windows berichten – auch hier ist mir die Punktzahl egal, ich bin erstaunt, dass alles größtenteils nativ zusammenarbeitet. Beide rendern in Windows Novabench ungefähr die gleiche Framerate von ~65-69 FPS im GPU-Test, aber die GTX gewinnt geringfügig.

Ich beschränke derzeit auch die Leistung dieser Karten - daher erwarte ich noch eine gewisse Verbesserung, sobald ich sie richtig mit Strom versorgt habe. Ich bin sehr daran interessiert, ob ein GT120 in Mojave auf die gleiche Weise funktionieren würde, da es besser berechnet und nur 50 W erreicht, obwohl ich die Verwendung von bis zu 25 % GPU und 1 GB VRAM bei Verwendung als PhysX-Karte in Windows mit einem Spitzenwert von protokolliert habe rund 48% Stromverbrauch. Das sind etwa 110 W, und der GTX zieht 2:1, also ~73,6 W auf seinem Booster; der RX erreichte seinen Höhepunkt beim 70%-Begrenzer, der bei ~129,5 W liegt, und sie zeichnen theoretisch ein Verhältnis von 3:1, was ~ 97,125 W betragen würde (deutlich über der Spezifikation und in der Gefahrenzone).

Die GTX wurde für den täglichen Gebrauch gezogen und beide Booster wurden an den RX580 zurückgegeben, bis ich zusätzliche Kabel erhalte, um die Verlegung meines Pixlas-Mods abzuschließen, um zu verhindern, dass der Power-Booster meine Backplate beschädigt. Also noch einmal, lassen Sie Ihre Grundlagen abdecken, wenn Sie weitere Tests versuchen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass eine Kombination aus Pulse 56 und Kepler GTX die Leistung erzielen würde, die ich wirklich möchte, während alle meine Lieblingsfunktionen in Bootcamp beibehalten werden. Zuletzt bearbeitet: 17.03.2019

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29.11.2018
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  • 21. Februar 2019
Ich habe auf der Apple-Entwicklerseite ein paar neue Artikel gefunden, in denen das Zuweisen von Rendering-Engines erklärt wird. Ein bisschen über meinem Kopf, aber ich schaue mir genauer an:
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https://developer.apple.com/documen...selection_and_fallback_for_graphics_rendering

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29.11.2018
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  • 23.04.2019
Ich hatte heute ein wenig Freizeit und eine geborgene PC-NVIDIA-Karte kam in meinen Besitz - es war ein 9400 GT und nachdem ich ihn anstelle der geflashten GTX 770 abgelegt und in Mojave gebootet hatte:

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Die Anzeige erfolgte nur über den AMD, aber es bleibt eine Frage offen - warum nur Apple/EFI-geflashte Chipsätze das Nicht-Display des AMD auslösen, wenn alle Setups in High Sierra flüssig funktionieren (einschließlich des 9400 GT!)? Ich verstehe, warum der ältere Chipsatz in Mojave nicht erkannt wird, aber das ist seltsam - bei jedem Angriffswinkel. Zuletzt bearbeitet: 24.03.2019
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bbeamer

19.09.2012
  • 24.02.2019
Hatten Sie in HS NVIDIA Web Drivers installiert oder wurde das Betriebssystem sauber installiert?

Vielleicht möchten Sie einen Vergleich zwischen den Hardware-Erweiterungen in Mojave und HS (saubere Installation) durchführen, um zu sehen, was eliminiert wurde und ob NVIDIA-Produkte in HS aufgeführt sind/waren, die nicht in Mojave enthalten sind. Wenn Sie Webtreiber installiert haben, entfernen Sie am Ende einfach alle Treiber mit Web.

Ich habe versucht, ausgewählte Treiber in Mojave zu posten und die Versionsnummer des macOS-Standardtreibers neu zu schreiben, ohne Erfolg. Habe auch versucht, den Volta-Treiber aus der gezogenen Freigabe mit dem neuen Treiber/Ersatzsatz wieder zu aktivieren, ohne Erfolg. Es gibt etwas in den NVIDIA-Masterdateien, das zulässt/ablehnt. Ich müsste viel Zeit damit verbringen, hineinzugraben und es lohnt sich einfach nicht. Die Hackintosh-Installationsroute wäre speziell dafür viel einfacher.

FWIW, Karten mit 9400M wurden grundsätzlich von Mojave auf die schwarze Liste gesetzt. Ich bin mir nicht sicher, ob sie auch von HS blockiert wurden, aber ich bin mir sicher, dass der Code während der Metal-Anforderung bereinigt wurde.
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29.11.2018
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  • 24.02.2019
Saubere Installation mit Wiederherstellung von Time Machine während der Ersteinrichtung für meinen letzten HS-Build, den ich zusammengeworfen habe; und 10.13.6 (17G4015) funktioniert wunderbar mit oder ohne aktivierte 387.10.10.15.15.108 Web-Treiber; sowohl mit der 9400 GT als auch mit der GTX 770 einzeln, gleichzeitig und neben der RX 580.

Windows 10 hatte Treiberkonflikte mit allen drei verwendeten GPUs, keine Probleme mit dem 9400 GT oder GTX 770 (nicht mein Endziel, aber auf Due Diligence bei der Erforschung einspuriger GPU-Architekturen getestet).

In Bezug auf den 9400 GT (Tesla) hatte ich keine Kext gefunden, die darauf hindeutet, dass die Tesla-Architektur in Mojave unterstützt wird (aber die Verwendung erkunden), sodass ich möglicherweise einen Apple GT 120 (Tesla)/Quadro 4000 für Mac verwenden könnte ( Fermi), um meine Secondaries zu betreiben, die ich kürzlich aufgenommen habe, als ich den RX 580 dem Cinema Display gewidmet habe. Ich verstehe, dass beide (Tesla) keine Metal-zugelassen sind, aber sowohl 9400 GT als auch GTX 770 zeigen Metall recht gut an, das auf dem RX 580 in High Sierra gerendert wurde.

Um ehrlich zu sein, wenn ich ein unbegrenztes Budget hätte, würde ich einen Titan V/GV100 finden und ihn mit den HS/Volta-Treibern als gut bezeichnen, aber das wird wahrscheinlich in den nächsten 5 Jahren nicht passieren. LOL.

BEARBEITEN: macOS-Build-Nummer korrigiert.

Zusätzlicher Hinweis: Ich verwende den 9400 GT nur in der Zwischenzeit, um 1 Secondary zu betreiben, während zusätzliche Kabel unterwegs sind, der einzige spürbare Unterschied in HS/Win10 ist kein PhysX in Windows (9400 GT war nie PhysX-fähig). Bild aller Drittanbieter-Kext in HS hinzugefügt:

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Klappt wunderbar. Ich brauche einen PC Kepler, um Mojave zu testen, um zu sehen, ob es rechnet, aber nicht anzeigt, da offensichtlich Treiber vorhanden sind. Zuletzt bearbeitet: 25.03.2019

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  • 24.02.2019
startergo sagte: Laut dieser Thread dieses Update gibt einen GOP-Boot-Bildschirm für:
NVIDIA TITAN-Serie:
TITAN X (Maxwell), TITAN X (Pascal), TITAN XP

GeForce 10-Serie:
GeForce GT 1030, GeForce GTX 1050, GTX 1050Ti, GTX 1060, GTX 1070, GTX 1070Ti, GTX 1080, GTX 1080Ti

GeForce 900-Serie:
GeForce GTX 950, GTX 950Ti, GTX 960, GTX 970, GTX 980, GTX 980Ti

GeForce 700-Serie:
GeForce GTX 745, GTX 750, GTX 750 Ti

Quadro-Serie:
Quadro Maxwell- und Pascal-Produkte können betroffen sein. Für Support und weitere Details wenden Sie sich an den OEM/Channel-Partner. Wenn weitere Hilfe erforderlich ist, besuchen Sie //support.nvidia.com

Ich frage mich, ob dieses Update zumindest mit einem Bootloader wie refind einen Startbildschirm liefert.

Oh, das könnte gut sein und Optionen für eine Windows-Rechenkarte eröffnen. Zuletzt bearbeitet: 24.03.2019

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  • 26. Februar 2019
Grafikkartenkompatibilität für Final Cut Pro X, Motion 5 und Compressor 4
Erfahren Sie, welche integrierten und Aftermarket-Grafikkarten mit Final Cut Pro X, Motion 5 und Compressor 4 funktionieren.



Anforderungen an die Grafikkarte
Final Cut Pro X, Motion 5 und Compressor 4 erfordern eine OpenCL-fähige Grafikkarte oder Intel HD Graphics 3000 oder höher und 256 MB VRAM. Wenn Sie 4K-Videos bearbeiten, 3D-Titel verwenden oder 360º-Videos bearbeiten, 1 GB VRAM wird empfohlen .
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'Unterstützte integrierte Grafikkarten
Die folgenden Grafikkarten werden mit Mac-Computern geliefert und unterstützen OpenCL in macOS Sierra, macOS High Sierra und macOSMojave.

  • GeForce 320M
  • GeForce 9400M
  • GeForce 8600M GT 128 MB*
  • GeForce 8600M GT 256 MB
  • GeForce 8600M GT 512 MB
  • GeForce 8800 GS
  • GeForce 8800 GT
  • GeForce 9600M GT
  • GeForce GT 120
  • GeForce GT 130
  • GeForce GT 330M
  • GeForce GT 640M
  • GeForce GT 650M
  • GeForce GT 750M
  • GeForce GT 755M
  • GeForce GTX 660M
  • GeForce GTX 675M
  • GeForce GTX 680MX
  • GeForce GTX 775M
  • GeForce GTX 780M
  • Quadro FX 5600'
https://support.apple.com/en-us/HT202239#nvidia

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Ich warte darauf, dass diese Liste fertig ist (und vielleicht ergänzt wird ...), da sie 'Veröffentlichungsdatum: 15. November 2018' war.

Oder vielleicht sollten sie es zumindest genauer formulieren - aber ich würde an jedem Wochentag abgeschlossen +1/2 nehmen. Zuletzt bearbeitet: 26.03.2019 B

bbeamer

19.09.2012
  • 26. Februar 2019
Reindeer_Games sagte: Ich warte darauf, dass diese Liste fertig ist (und vielleicht ergänzt wird ...), da sie 'Veröffentlichungsdatum: 15. November 2018' war.

Unsicher, welchen Nutzen dies bietet oder was Sie hoffen, zusammengestellt zu werden. Es gibt keine neuere GPU als ein 2010 veröffentlichtes Modell auf dieser Liste.

Die Aftermarket FCPX-Liste KANN hilfreicher sein. Einige dieser GPUs funktionieren nicht mit Mojave:

Unterstützte Aftermarket-Grafikkarten
Die folgenden Aftermarket-Grafikkarten unterstützen OpenCL in OS X Yosemite:
  • AMD Radeon HD 7950 Mac-Edition
  • NVIDIA GeForce GTX 285 Mac-Edition
  • NVIDIA GeForce GTX 680 Mac-Edition
  • NVIDIA Quadro 4000 für Mac
  • NVIDIA Quadro FX 4800 für Mac
  • NVIDIA Quadro K5000 für Mac

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29.11.2018
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  • 26. Februar 2019
Ich weise darauf hin, dass sie einen Marketing-/Realitätskonflikt haben, der behoben werden sollte, und ich hatte wirklich gehofft, dass die 10.14.4-Version Unterstützung für GPUs hinzufügen würde, die Apple verkaufte und weiterhin auf ihrer eigenen Webseite für die Arbeit mit FCPX in wirbt Mojave, wenn mein Tesla-Chipsatz in 10.14 sicher überhaupt nicht erkannt wird (da keine Treiber vorhanden sind und es daher seltsam ist, dass die Apple-Webseite sagt, dass sie unterstützt werden).

Metal ist nicht das, was Final Cut Pro X antreibt - mein Beitrag weist darauf hin, dass es OpenCL ist. Zuletzt bearbeitet: 26.03.2019 B

bbeamer

19.09.2012
  • 26. Februar 2019
FCPX hat (noch) mehrere Probleme. Glaube, Optical Flow ist immer noch das einzige von Metal2 unterstützte Feature/Plugin. Apple hat auch seine Support-/Versionshinweise für FCPX oder die Systemanforderungen nicht wirklich aktualisiert ( https://www.apple.com/final-cut-pro/specs/ ), allerdings erwähnen sie dort eindeutig RX 580.

Ich persönlich finde, dass Adobe Premiere Pro oder Blackmagic Davinci Resolve viel besser abschneiden, wenn es um die Nutzung der GPU geht. Sogar Avid Media Composer scheint manchmal besser zu sein als FCPX.

tsialex

13. Juni 2016
  • 26. Februar 2019
Reindeer_Games sagte: Ich weise darauf hin, dass es einen Marketing-/Realitätskonflikt gibt, der behoben werden sollte, und ich hatte wirklich gehofft, dass die Version 10.14.4 Unterstützung für GPUs hinzufügen würde, die Apple verkauft und weiterhin auf ihrer eigenen Webseitenarbeit bewirbt mit FCPX in Mojave, wenn mein Tesla-Chipsatz in 10.14 sicher überhaupt nicht erkannt wird (da keine Treiber vorhanden sind und es daher seltsam ist, dass die Apple-Webseite sagt, dass sie unterstützt werden).

Metal ist nicht das, was Final Cut Pro X antreibt - mein Beitrag weist darauf hin, dass es OpenCL ist.
Auch wenn FCP-X mit 10.13.6 viele GPUs unterstützt, ist die Baseline in dem Moment, in dem Sie auf Mojave aktualisieren, die Liste der unterstützten Mojave-GPUs. Zu denken, dass Apple hiervon abweicht, ist einfach unvernünftig.
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  • 26. Februar 2019
tsialex sagte: Auch wenn FCP-X mit 10.13.6 viele GPUs unterstützt, ist die Baseline in dem Moment, in dem Sie auf Mojave aktualisieren, die Liste der unterstützten Mojave-GPUs. Zu denken, dass Apple hiervon abweicht, ist einfach unvernünftig.

Ich zitiere nur ihre Website – ich stimme bis zu einem gewissen Grad zu, insbesondere in Bezug auf 10.13.6; es funktioniert einwandfrei.

Aber das ändert nichts an der Tatsache, dass die besten Apps von Apple auf OpenCL basieren, und ich habe nie gesagt, rückwärts zu gehen, da diese Karten alle fähige OpenCL-Computing-Booster-Karten und zusätzliche sekundäre Ausgänge sind; vor allem die von Tesla.

bsbeamer sagte: FCPX hat (noch) mehrere Probleme. Glaube, Optical Flow ist immer noch das einzige von Metal2 unterstützte Feature/Plugin. Apple hat auch seine Support-/Versionshinweise für FCPX oder die Systemanforderungen nicht wirklich aktualisiert ( https://www.apple.com/final-cut-pro/specs/ ), allerdings erwähnen sie dort eindeutig RX 580.

Ich persönlich finde, dass Adobe Premiere Pro oder Blackmagic Davinci Resolve viel besser abschneiden, wenn es um die Nutzung der GPU geht. Sogar Avid Media Composer scheint manchmal besser zu sein als FCPX.

Tatsächlich funktioniert der optische Fluss seit mindestens 3 Jahren hervorragend, als ich anfing, ihn zu verwenden. Ich habe ein paar Freunde, die DaVinci oder Phase One bevorzugen, aber ich schwimme nicht so tief in diesen Gewässern; Ich helfe einfach aus, wo ich kann und sie beschäftigen sich mit Mittelformaten. Ich hatte Adobe für ein paar Jahre, aber es war mehr als ich wirklich brauchte.

Ja, der RX 580 ist aufgeführt - funktioniert großartig und kann mit Anpassungen die meisten Dinge erledigen, die ich brauche. Leistungsstarke Single-Lane-Karten sind jedoch nicht billig und es gibt nur eine begrenzte Anzahl von Lanes in einer Maschine - und Computing-Karten müssen keine Kraftpakete sein, um von Vorteil zu sein. Zuletzt bearbeitet: 26.03.2019

tsialex

13. Juni 2016
  • 26. Februar 2019
Reindeer_Games sagte: Ich zitiere nur ihre Website – ich stimme bis zu einem gewissen Grad zu, insbesondere in Bezug auf 10.13.6; es funktioniert einwandfrei.

Aber das ändert nichts an der Tatsache, dass die besten Apps von Apple auf OpenCL basieren, und ich habe nie gesagt, rückwärts zu gehen, da diese Karten alle fähige OpenCL-Computing-Booster-Karten und zusätzliche sekundäre Ausgänge sind; vor allem die von Tesla.

FCP-X-Supportmaterial zeigt, dass die App mit macOS-Versionen nach Sierra ausgeführt wird. Sie sind mit der GPU-Unterstützung für jede dieser macOS-Versionen eingeschränkt – nicht das Gegenteil, wie Sie andeuten.
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Rentier_Spiele

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29.11.2018
Pueblo, CO
  • 26. Februar 2019
Ich bin nicht derjenige, der die Aussage geschrieben hat, dass all diese GPU-Chipsätze von FCPX in all diesen Betriebssystemen unterstützt werden - Apples Marketing Department war der Autor; Ich kopiere einfach und füge es ein.

Ich bin mir dessen bewusst, was sie bedeuten - aber es macht es schwer zu vertrauen, wenn nicht einmal ihr Marketingmaterial die betriebliche Realität richtig widerspiegelt.

tsialex

13. Juni 2016
  • 26. Februar 2019
Reindeer_Games sagte: Ich bin nicht derjenige, der die Aussage geschrieben hat, dass alle diese GPU-Chipsätze von FCPX in all diesen Betriebssystemen unterstützt werden. Die Marketingabteilung von Apple war der Autor; Ich kopiere einfach und füge es ein.

Ich bin mir dessen bewusst, was sie bedeuten - aber es macht es schwer zu vertrauen, wenn nicht einmal ihr Marketingmaterial die betriebliche Realität richtig widerspiegelt.
Warum versuchen Sie, diese Aussage gültig zu machen, wenn Sie bereits wissen, dass die Mojave-GPU-Supportliste die FCP-Supportliste übertrumpft?

Lassen Sie mich Sie genau zitieren:

'Ich hatte wirklich gehofft, dass die Version 10.14.4 Unterstützung für GPUs bietet, die Apple verkauft hat und die weiterhin auf ihrer eigenen Webseite für die Arbeit mit FCPX in' wirbt Mojave , wenn mein Tesla-Chipsatz in 10.14 sicher überhaupt nicht erkannt wird ( da keine Fahrer anwesend sind und deshalb ist es seltsam, dass die Webseite von Apple sagt, dass sie unterstützt werden).'

Es ist vernünftig anzunehmen, dass Apple die FCP-Supportseite bearbeiten sollte, um dies klarer zu machen, aber es ist unvernünftig zu glauben, dass Apple die Mojave-GPU-Supportliste ändern wird, um die FCP-GPU-Supportliste auch für Mojave gültig zu machen. Zuletzt bearbeitet: 26.03.2019
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bbeamer

19.09.2012
  • 26. Februar 2019
Apple aktualisiert sein FCPX oder jegliches Marketingmaterial für professionelle Software nicht regelmäßig. Ich würde argumentieren, dass dies einer der Gründe ist, warum viele Profis diese Software nicht mehr verwenden. Sie sind schrecklich mit Versionshinweisen auf der ganzen Linie.

Die NAB 2019 ist in wenigen Wochen. Wenn Sie nach zusätzlichen Metal2-Implementierungen suchen, warten Sie bis dahin. Version 10.5 oder 11 sollte für den Übergang zu macOS 10.15 in Arbeit sein, das OpenCL wahrscheinlich aufgeben wird, wenn die Abwertung von Mojave ein Hinweis war. Sie verzichten auch auf alle 32-Bit-Codecs und alle QT7-basierten Workflows. FCPX muss (neu) geschrieben werden, um dies in einigen Teilen zu unterstützen.

Mojave war bestenfalls ein steiniger Übergang, der durch die anhaltende MacPro5,1-Unterstützung noch komplizierter wurde. Bleiben Sie bei dem, was funktioniert, oder bleiben Sie bei High Sierra oder früher.
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29.11.2018
Pueblo, CO
  • 26. Februar 2019
tsialex sagte: und deshalb ist es seltsam, dass Apples Webseite sagt, dass sie unterstützt werden)

Denn laut Apple-diese Treiber sollen anwesend sein, aber nicht; Ich vermute deshalb, dass es nicht angezeigt wird. Ein Fehler meinerseits in einer übertriebenen Aussage.

Reindeer_Games sagte: Oder vielleicht sollten sie es zumindest genauer formulieren - aber ich würde an jedem Wochentag abgeschlossen +1/2 nehmen.

Sehr vernünftig - und Wunschdenken, dass jemand hört, wie verzweifelt Benutzer sind, den Bootscreen zu behalten.
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