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Path of Exile für Mac

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Washac

2. Juli 2006
  • 21.09.2020
Realityck sagte: Ich denke immer noch, dass es Ihr Weg zu einer Anwendung ist, die nicht den riesigen Download von ~30 GB startet). Sehen Sie sich andere erfolgreiche MBPs an. Reaktionen:TBoneMac

Realityck

Originalplakat
9. November 2015
Silicon Valley, Kalifornien
  • 15. Okt. 2020
Kayfatishe schrieb:
Ja. Ich warte auch auf Auflösungseinstellungen und CPU-Optimierungen.
Ich habe jedoch ein paar Schritte gefunden, um meinen Mac zu kühlen:
1) Macs Fan Control - Sie können einfach 100 % einstellen oder die Lüftergeschwindigkeit basierend auf den Sensoren konfigurieren
2) EasyRes - Sie können die Bildschirmauflösung ändern (ich verwende 1280x800) und das Spiel in den Vollformatmodus schalten.
3) Aktivieren Sie 'Foreground FPS Cap' und stellen Sie es auf 30fps ein
4) [optional] 'Engine Multithreading' deaktivieren Zum erweitern klicken...

Die Deaktivierung von Engine Multithreading scheint den größten Effekt zu haben. Verwendet stattdessen die 1280x720 Retina (Easyrez) Die Drehzahl des Lüfters auf feste 2300 U/min war wie zuvor beherrschbar, ohne die CPU anzuheben.

Realityck

Originalplakat
9. November 2015
Silicon Valley, Kalifornien
  • 8. November 2020
Patch 3.12.4d hat die folgenden bekannten Probleme behoben
  • Es wurde ein Problem auf dem Mac behoben, bei dem das Aktivieren der Antialiasing-Qualität dazu führte, dass das Spiel nur Bloom-Effekte anzeigte.
  • Ein Client-Absturz wurde behoben, der beim Öffnen des Kartengeräts auf dem Mac auftreten konnte.
Da die neuesten Release-Kandidaten von Big Sur 'Open in Low Resolution' unterstützen, gibt es verschiedene Möglichkeiten, diesen Beta-Mac-Client abzuspielen, ohne die CPU zu überlasten, ohne dass die GPU verwendet wird, wie oben gezeigt.

Keine Kommentare, wann die offizielle Veröffentlichung abgeschlossen sein wird.
Die Probleme bei der Verwendung eines 2012er Laptops mit einer Nvidia-GPU mit Catalina und einer fehlgeschlagenen Installation wurden noch nicht behoben.

Der Link zum Beta-DMG befindet sich auf dem OP. Zuletzt bearbeitet: 08.11.2020

ataricrypt

10. Mai 2015
England
  • 1. Dez. 2020
Ich musste das bei meinem neuen Mini M1 ausprobieren, aber leider schlägt es fehl...
Hier ist eine verwirrende Ausgabe, die helfen könnte?!


Prozess: PathOfExileClient [5297]
Pfad: /Users/USER/Library/Application Support/Steam/*/PathOfExileClient.app/Contents/MacOS/PathOfExileClient
Kennung: com.GGG.PathOfExile
Version: 1.0 (0)
Codetyp: X86-64 (Übersetzt)
Elternprozess: ??? [1]
Verantwortlich: PathOfExileClient [5297]
Benutzer-ID: 501

Datum/Uhrzeit: 2020-12-01 12:07:44.652 +0000
Betriebssystemversion: macOS 11.0.1 (20B29)
Berichtsversion: 12
Anonyme UUID: 2D1A2226-EAEB-19EB-98F2-CED30B4E954C

Ruhe-/Wach-UUID: 37C46B6D-0CB2-439F-951F-DF330FCA1C1E

Wachzeit seit dem Booten: 47000 Sekunden
Zeit seit dem Aufwachen: 14000 Sekunden

Systemintegritätsschutz: aktiviert

Abgestürzter Thread: 0 MainThrd Dispatch-Warteschlange: com.apple.main-thread

Ausnahmetyp: EXC_BAD_INSTRUCTION (SIGILL)
Ausnahmecodes: 0x000000000000001, 0x0000000000000000
Ausnahmehinweis: EXC_CORPSE_NOTIFY

Beendigungssignal: Unzulässige Anweisung: 4
Kündigungsgrund: Namespace SIGNAL, Code 0x4
Prozess beenden: exc-Handler [5297]

Thread 0 abgestürzt:: MainThrd Dispatch-Warteschlange: com.apple.main-thread
0 com.GGG.PathOfExile 0x000000010287cae8 0x102874000 + 35560 g

GrumpyCoder

15.11.2016
  • 1. Dez. 2020
Es gibt keinen dedizierten Build von PoE für die M1-basierten Macs. Rosetta2 kann nur begrenzt übersetzen. Was es nicht übersetzen kann, sind die Vektoranweisungen AVX, AVX2 und AVX512 (siehe https://developer.apple.com/documentation/apple_silicon/about_the_rosetta_translation_environment ). PoE verwendet diese Anweisungen. Solange sie sie nicht entfernen oder einen nativen AS-Build veröffentlichen, können Sie PoE nicht auf M1-basierten Macs ausführen.

ataricrypt

10. Mai 2015
England
  • 1. Dez. 2020
Ich bin absolut enttäuscht, dass es keine M1-Version geben wird Aber danke für deine Antwort, ich werde mir den Link ansehen. g

GrumpyCoder

15.11.2016
  • 1. Dez. 2020
Bitte versteh mich nicht falsch. Ich habe nie gesagt, dass es keinen AS-Build geben wird. Es ist *derzeit* keine solche Version verfügbar. Ich habe keine Ahnung, ob GGG an einem arbeitet, wie lange es dauern würde und ob wir jemals einen sehen werden. Ich weiß es einfach nicht. Ich kann nur sagen, dass die derzeit verfügbare Version Rosetta2 benötigt, um die x86_64-Version zu übersetzen, die derzeit die einzige verfügbare ist.

ataricrypt

10. Mai 2015
England
  • 2. Dez. 2020
Ich verstehe, was du sagst. Ich werde alles durchkreuzen, nur für den Fall, dass sie am Ende Support für den M1 implementieren. Und ich hoffe, dass es bald soweit ist. hä. Vielen Dank für die Erläuterungen.

Realityck

Originalplakat
9. November 2015
Silicon Valley, Kalifornien
  • 3. Dez. 2020
Letzte Aktivität

3.12.5b Patchnotes​

  • Es wurde ein Problem im Mac-Client behoben, bei dem die Löschtaste keine Versteckdekorationen zurückforderte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auf dem Mac-Client in Solaris Temple Level 2 auftreten konnte.

3.12.5 Patchnotes​

Mac-Verbesserungen
  • Sie können jetzt Screenshots machen.
  • Wenn die dynamische Auflösung aktiviert ist, können Sie jetzt einen Schieberegler für den Auflösungsfaktor anpassen, der bewirkt, dass das Spiel diese Auflösung mit festem Faktor verwendet, anstatt sie dynamisch anzupassen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Änderungen an Tastenkombinationen zwischen Sitzungen nicht gespeichert wurden.

Bekannte Probleme mit macOS. (aktualisiert 12/2)​

Bekannte Probleme:
  • Beim Herumlaufen kann es vorkommen, dass Sie gelegentlich kurz eine schwarze Kachel am Bildschirmrand sehen. Dies ist eine Engine-Eigenart, die auch bei der Windows-Version auftritt, aber in unserer aktuellen Mac-Version ausgeprägter ist.
  • Die Fensterauflösung/-größe ist beim Öffnen des Spiels zu klein.
  • Knoten im Passivbaum verlieren ihre Beschreibungen, wenn sie zugewiesen werden.
  • Durch Drücken der Esc-Taste im Vollbildmodus wird der Vollbildmodus beendet.
  • Das Importieren und Exportieren von Hideout funktioniert nicht.
  • Die Uhr im Spiel wird nicht richtig angezeigt.
  • Cluster-Juwelen mit mehreren Honoratioren werden manchmal nicht richtig angezeigt, wenn sie mit der Maus bewegt werden.
  • Der Schieberegler für die dynamische Auflösung kann manchmal bei bestimmten Fenstergrößen verschwinden.

Spielt jemand auf einem Apple M1-Chip?

letzter Post sagt ungefähr so ​​viel aus wie Grumpycoders Kommentare. All das, was über die offizielle Version spricht, ist wie eine POE-Port-Odyssee, die den Weg dorthin verlangsamt. Aber GGG hat einen Weg vor sich. Diablo 3 s22 ist eine gute Alternative und spielt auf einem M1 mit der schnellsten 11.1 Beta.

Washac

2. Juli 2006
  • 4. Dezember 2020
Behoben, dass es auf einigen Maschinen nicht einmal geladen wurde, NEIN! Zurück
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