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Nintendo fordert Entwicklerpartner auf, In-App-Käufe zu reduzieren, da sie befürchten, die Marke zu beschädigen

Donnerstag, 7. März 2019, 08:05 Uhr PST von Mitchel Broussard

Fast auf den Tag genau vier Jahre, seit Nintendo angekündigt hat, seine beliebten Charaktere zu veröffentlichen iPhone und iPad , befürchtet das Unternehmen nun, dass App-basierte Mikrotransaktionen seine Marke beschädigen könnten. Laut einem Bericht von Das Wall Street Journal , geht Nintendo sogar so weit, seine Entwicklerpartner aufzufordern, seine Spiele so anzupassen, dass die Spieler nicht zu viel für In-App-Käufe ausgeben.





Tierkreuzung bei App-Käufen
Ein Nintendo-Beamter wiederholte, dass das Unternehmen seine Smartphone-Spiele verwendet, um Spieler zum Kauf vollwertiger Konsolentitel zu verleiten. Nun, so der ungenannte Beamte, befürchtet Nintendo, dass es als gierig auf dem Smartphone-Gaming-Markt kritisiert werden könnte, was dem Unternehmen letztendlich bereichsübergreifend schadet.

Bei einzelnen Spielen betrifft Nintendos Plan bereits bestimmte Titel. Dragalia verloren Der Entwickler CyberAgent hat zum ersten Mal seit 17 Jahren seine Gewinnprognose für das Geschäftsjahr gesenkt, was angeblich teilweise auf die unterdurchschnittliche Leistung des Spiels zurückzuführen ist. Obwohl viele Spieler die App herunterladen und mit ihr interagieren, sind die Einnahmen jedes Spielers hinter den Prognosen zurückgeblieben, was anscheinend mit Nintendos neuer Strategie verbunden ist.



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Nintendo sei nicht daran interessiert, mit einem einzigen Smartphone-Spiel große Einnahmen zu erzielen, sagte ein CyberAgent-Beamter. Wenn wir das Spiel alleine geschafft hätten, hätten wir viel mehr gemacht.

Für DeNA, den ursprünglichen Smartphone-Entwicklerpartner von Nintendo, soll sich das Mobile-Gaming-Geschäft in einem 'Einbruch' befinden. Chief Executive Isao Moriyasu berichtete letzten Monat, dass viele der Handyspiele des Unternehmens Probleme hatten, mit Ausnahme eines Originaltitels namens „Megido 72“, den es allein entwickelt hat.

Nintendos Smartphone-Gaming-Geschäft hat definitiv Höhen und Tiefen erlebt. Das Unternehmen begann mit dem Debüt von Miitomo in März 2016 , ein soziales Spiel, in dem Spieler mit ihren Freunden interagieren, ein benutzerdefiniertes Mii anziehen und Minispiele spielen können. Nach einem Mai 2018.

Im Dezember 2016 debütierte Nintendo Super Mario Run für iOS-Geräte, sein erstes Smartphone-Spiel mit einer daran angeschlossenen großen IP und die erste (und derzeit einzige) Nintendo-App zum vollen Preis. Nintendo kehrte zum Free-to-Play zurück mit Fire Emblem Helden in Februar 2017 und Animal Crossing: Pocket Camp in November 2017 .

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Im Laufe der Jahre wurde in vielen Berichten versucht, den Erfolg jeder Nintendo-App zu analysieren, und der Konsens scheint darin zu bestehen Super Mario Run 's Pay-Once-Struktur ist im Vergleich zum anhaltenden Erfolg der Free-to-Play-Titel verblasst. Bestimmtes, Fire Emblem Helden wurde häufig als Nintendos bisher erfolgreichstes Handyspiel , brechen die 0 Millionen Spielerausgabemarke zu seinem zweijährigen Jubiläum, obwohl es auf einer IP basiert, die nicht ganz so bekannt ist wie Mario.

Trotz des Erfolgs des Free-to-Play-Modells und der Bestätigung, dass die nächsten Nintendo-Spiele -- Dr. Mario Welt und Mario Kart-Tour -- wird kostenlos spielbar sein, Nintendo hat gesagt, dass es die Zahlungsstruktur von . bevorzugt Super Mario Run zu In-App-Käufen. Shigeru Miyamoto hat den Bericht dieser Woche in der Vergangenheit wiederholt und die Spieleindustrie aufgefordert, das „Nickel-und-Dimming“-Spieler einzustellen, und versprochen, dass Nintendo auch in Zukunft auf einmal zahlbare mobile Apps drängen wird.