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M1 mit eGPU für FCP?

FilmindustrieGuy

Originalplakat
12. Mai 2015
Manhattan Beach, Kalifornien
  • 27. März 2021
Ich habe einen PC mit einer RTX 3080 GPU. verwende derzeit den 16-Zoll-MBP, werde aber auf M1 umsteigen. Ist es sinnvoll, mit dem 3080 ein eGPU-Gehäuse zum Rendern und FX in FCP zu bekommen? Bekomme ich eine viel bessere Leistung? T

TheRealAlex

02.09.2015


  • 27. März 2021
Aufgrund von Patenten im Besitz von NVIDIA, die Apple dank der Hilfe von Intel umgangen hat. Neue von Apple hergestellte M1-Chips genießen nicht die gleichen Patent-Workarounds. Daher kommen M1-Chips von Apple nicht um die eGPU-Patente von NVIDIA herum.

Workarounds sind in Arbeit, aber noch nicht fertig, also halten Sie nicht den Atem an. Oder dass sie genauso gut sind, wenn sie freigelassen werden. J

joevt

Mitwirkender
21. Juni 2012
  • 27. März 2021
TheRealAlex sagte: Aufgrund von Patenten im Besitz von NVIDIA, die Apple dank der Hilfe von Intel umgangen hat. Neue von Apple hergestellte M1-Chips genießen nicht die gleichen Patent-Workarounds. Daher kommen M1-Chips von Apple nicht um die eGPU-Patente von NVIDIA herum.

Workarounds sind in Arbeit, aber noch nicht fertig, also halten Sie nicht den Atem an. Oder dass sie genauso gut sind, wenn sie freigelassen werden. Zum erweitern klicken...
Sie sagen, dass M1-Macs aufgrund von Patenten keine eGPUs unterstützen? Woher hast du diese Info?
Was ist ein eGPU-Patent? Eine GPU ist nur eine PCIe-Karte. Sie verbinden es, fügen einige Treiber hinzu und Sie sind fertig. M1-Macs haben die Treiber, aber sie wurden nicht für ARM neu kompiliert.

FilmindustrieGuy

Originalplakat
12. Mai 2015
Manhattan Beach, Kalifornien
  • 27. März 2021
joevt sagte: Sie sagen, dass M1-Macs aufgrund von Patenten keine eGPUs unterstützen? Woher hast du diese Info?
Was ist ein eGPU-Patent? Eine GPU ist nur eine PCIe-Karte. Sie verbinden es, fügen einige Treiber hinzu und Sie sind fertig. M1-Macs haben die Treiber, aber sie wurden nicht für ARM neu kompiliert. Zum erweitern klicken...
kühl. freue mich auf die neuen modelle J

joevt

Mitwirkender
21. Juni 2012
  • 27. März 2021
FilmIndustryGuy sagte: cool. freue mich auf die neuen modelle Zum erweitern klicken...
Ich weiß nicht, ob Apple jemals eGPU für Apple Silicon aktivieren wird. Drittanbieter können keine Grafiktreiber für Macs erstellen.

Zumindest sollen die neuen Modelle mehr Displays unterstützen.
Reaktionen:IllinoisCorn DAS

leman

14. Oktober 2008
  • 28. März 2021
M1 unterstützt keine eGPUs und ich wette, dass dies nie der Fall sein wird. Apple unterstützt nicht einmal eGPUs auf Apple Silicon, da diese nicht mit ihrem Programmiermodell kompatibel sind.
Reaktionen:bierdybard und TheRealAlex

Fischer

20. Februar 2009
  • 28. März 2021
AN:

Wenn Sie eine eGPU benötigen, verwenden Sie besser einen Intel-basierten Mac.
Wie Leman vorhersagt, wird es wahrscheinlich in absehbarer Zeit keine Unterstützung für eGPUs auf Macs der m-Serie geben.
Reaktionen:BigMcGuire

GumaRodak

14.04.2015
  • 28. März 2021
Die Frage ist, ob die neuen AS-Chip-Maschinen egpu benötigen.
Es könnte möglich sein, dass die eingebaute GPU sehr leistungsfähig ist. T

TheRealAlex

02.09.2015
  • 28. März 2021
leman sagte: M1 unterstützt keine eGPUs und ich wette, dass dies nie der Fall sein wird. Apple unterstützt nicht einmal eGPUs auf Apple Silicon, da diese nicht mit ihrem Programmiermodell kompatibel sind. Zum erweitern klicken...
Deshalb warte ich auf M2X mit nativer eGPU-Unterstützung. DAS

leman

14. Oktober 2008
  • 28. März 2021
TheRealAlex sagte: Deshalb warte ich auf M2X mit nativer eGPU-Unterstützung. Zum erweitern klicken...

Wie ich bereits sagte, sind eGPUs grundsätzlich inkompatibel mit dem Apple Silicon Programmiermodell, da sie wichtige Annahmen brechen, die durch die Apple-Architektur garantiert werden. Bei M2 oder einer anderen Revision wird es nicht anders sein. ZU

Abkürzung

24. Januar 2011
  • 29. März 2021
Ich verwende seit mehr als 4 Jahren eine eGPU in meinem täglichen Setup (eine Radeon RX580 8GB mit meinem 2016 nTB MBP). Es hat für meine Bedürfnisse sehr gut funktioniert und war wirklich gut, besonders im letzten Jahr mit der ganzen Arbeit von zu Hause aus. Während ich ein wenig enttäuscht bin, dass die eGPU-Unterstützung Apple Silicon wahrscheinlich nicht unterstützen wird, kann ich meine eGPU in Zukunft komplett aufgeben, wenn die Grafikleistung in Apple Silicon annähernd so gut ist wie eine interne dGPU.
Reaktionen:Miko Meloni und Hagjohn R

richinaus

26. Okt 2014
  • 29. März 2021
Acronyc sagte: Ich verwende seit mehr als 4 Jahren eine eGPU in meinem täglichen Setup (eine Radeon RX580 8GB mit meinem 2016 nTB MBP). Es hat für meine Bedürfnisse sehr gut funktioniert und war wirklich gut, besonders im letzten Jahr mit der ganzen Arbeit von zu Hause aus. Während ich ein wenig enttäuscht bin, dass die eGPU-Unterstützung Apple Silicon wahrscheinlich nicht unterstützen wird, kann ich meine eGPU in Zukunft komplett aufgeben, wenn die Grafikleistung in Apple Silicon annähernd so gut ist wie eine interne dGPU. Zum erweitern klicken...
Ich denke, wenn die nächsthöheren Chips eine GPU haben, die gleich oder etwas besser ist als die 5600m in meinem 16', dann sollte es großartig sein.
Für meinen Gebrauch funktioniert diese GPU gut, und ich möchte nicht zu viel mehr in einem Laptop - nur weniger Hitze und Ruhe, und ich überlasse die schwere Arbeit meinen Desktops.
EGPUs sind fantastisch, um einen Laptop in einen Desktop zu verwandeln, wenn Sie wie ich ein starker GPU-Benutzer sind, aber insgesamt schlägt eine Desktop-Lösung immer noch nieder, die eingerichtet wird [keine Latenz, schnellere CPU usw.]. B

bierdybard

16.04.2014
  • 29. März 2021
leman sagte: Wie ich bereits sagte, sind eGPUs grundsätzlich inkompatibel mit dem Apple Silicon Programmiermodell, da sie wichtige Annahmen brechen, die durch die Apple-Architektur garantiert werden. Bei M2 oder einer anderen Revision wird es nicht anders sein. Zum erweitern klicken...
Du willst hier einige Beispiele liefern? Weil es sich ehrlich gesagt anhört, als würdest du Rauch ausblasen.

Eine eGPU ist nichts Besonderes, es ist eine diskrete GPU, die zufällig an PCIe-Lanes angeschlossen ist, die über Thunderbolt ausgelagert werden. Apple Silicon verwendet weiterhin PCIe. Das einzige REAL Problem hier sind die Treiber. Wenn Apple in späteren Apple Silicon Macs diskrete GPUs unterstützt (und das ist eine ziemlich gute Wette), ist das einzige, was die eGPU-Unterstützung zu diesem Zeitpunkt verhindert, Faulheit oder Kontrollversuche. DAS

leman

14. Oktober 2008
  • 29. März 2021
bierdybard sagte: Willst du hier ein paar Beispiele liefern? Weil es sich ehrlich gesagt anhört, als würdest du Rauch ausblasen.

Eine eGPU ist nichts Besonderes, es ist eine diskrete GPU, die zufällig an PCIe-Lanes angeschlossen ist, die über Thunderbolt ausgelagert werden. Apple Silicon verwendet weiterhin PCIe. Das einzige REAL Problem hier sind die Treiber. Wenn Apple in späteren Apple Silicon Macs diskrete GPUs unterstützt (und das ist eine ziemlich gute Wette), ist das einzige, was die eGPU-Unterstützung zu diesem Zeitpunkt verhindert, Faulheit oder Kontrollversuche. Zum erweitern klicken...

Beispiele:
  • Apple-GPUs haben einheitlichen Speicher, eGPUs per Definition nicht
  • Apple-GPUs sind TBDR-Geräte, Drittanbieter-GPUs nicht
  • Apple-GPUs bieten bestimmte Leistungsgarantien, Drittanbieter-GPUs nicht
  • Metal wurde für Apple-GPUs entwickelt und die vollständige Palette der Metal-Funktionen ist nur auf Apple-GPUs verfügbar, GPUs von Drittanbietern unterstützen nur eine Teilmenge dieser Funktionen
Fazit: Wenn Apple GPUs von Drittanbietern auf seiner Plattform zulässt, fragmentieren sie die API und verwässern die starken Garantien, die ihre eigenen GPUs bieten. Entwickler, die auf Apple Silicon abzielen, müssten mehrere GPU-Algorithmen für verschiedene GPU-Familien implementieren, was sie davon abhält, speziell für Apple-GPUs zu optimieren.

Derzeit bietet Apple Silicon GPU-Entwicklern einen einzigartigen Vorteil: eine optimierte Entwicklungsumgebung mit einer leistungsstarken API und einheitlichen Hardwarefunktionen. Insbesondere GPUs und eGPUs von Drittanbietern sind mit dieser Umgebung nicht kompatibel, ergo sehe ich nicht, dass Apple seine Plattform sabotiert, indem es diese Funktion anbietet.
Reaktionen:Moonjumper, Adib und MarkC426 S

subjonas

10. Februar 2014
  • 29. März 2021
leman sagte: Beispiele:
  • Apple-GPUs haben einheitlichen Speicher, eGPUs per Definition nicht
  • Apple-GPUs sind TBDR-Geräte, Drittanbieter-GPUs nicht
  • Apple-GPUs bieten bestimmte Leistungsgarantien, Drittanbieter-GPUs nicht
  • Metal wurde für Apple-GPUs entwickelt und die vollständige Palette der Metal-Funktionen ist nur auf Apple-GPUs verfügbar, GPUs von Drittanbietern unterstützen nur eine Teilmenge dieser Funktionen
Fazit: Wenn Apple GPUs von Drittanbietern auf seiner Plattform zulässt, fragmentieren sie die API und verwässern die starken Garantien, die ihre eigenen GPUs bieten. Entwickler, die auf Apple Silicon abzielen, müssten mehrere GPU-Algorithmen für verschiedene GPU-Familien implementieren, was sie davon abhält, speziell für Apple-GPUs zu optimieren.

Derzeit bietet Apple Silicon GPU-Entwicklern einen einzigartigen Vorteil: eine optimierte Entwicklungsumgebung mit einer leistungsstarken API und einheitlichen Hardwarefunktionen. Insbesondere GPUs und eGPUs von Drittanbietern sind mit dieser Umgebung nicht kompatibel, ergo sehe ich nicht, dass Apple seine Plattform sabotiert, indem es diese Funktion anbietet. Zum erweitern klicken...
Bedeutet dieser einheitliche Speicher, dass Apple-GPUs wahrscheinlich immer Teil des SoC sein werden? Sogar der eventuelle AS Mac Pro?

jayducharme

22. Juni 2006
Das dicke davon
  • 29. März 2021
Ich hatte mit meinem vorherigen i7 mini ein High-End-eGPU-Setup. Es hat gut funktioniert, aber auf jeden Fall ziemlich laut aufgedreht, wenn ich an 3D-Modellen oder Final Cut-Projekten gearbeitet habe. Mein M1 mini ist viel schneller als mein vorheriges Setup und war mehr als fähig mit allem, was ich darauf geworfen habe (und war völlig geräuschlos). Daher sehe ich keine Notwendigkeit für eine eGPU. Und es wird nur mit zukünftigen Iterationen besser werden. Wer also einen Intel mini besitzt, braucht auf jeden Fall eine eGPU. Beim M1 wird es aber nicht benötigt.
Reaktionen:Hagjohn P

profcutter

28.02.2019
  • 29. März 2021
Um die Frage des OP zu beantworten, ich glaube nicht, dass Nvidia 3080s jemals in Mac OS unterstützt wurden. Apple und Nvidia haben eine ziemlich böse Beziehung, und es gab keine Treiber für moderne Nvidia-Karten für Macs. Also nein, das Anschließen Ihres 3080 an ein Egpu wird wahrscheinlich nicht funktionieren und FCP würde es sowieso nicht erkennen, Intel oder M1. DAS

leman

14. Oktober 2008
  • 29. März 2021
subjonas sagte: Bedeutet dieser einheitliche Speicher, dass Apple-GPUs wahrscheinlich immer Teil des SoCs sein werden? Sogar der eventuelle AS Mac Pro? Zum erweitern klicken...

Wenn ich sehe, wie viel Wert Apple auf die Werbung für UMA auf Apple Silicon legt, sehe ich einfach nicht, dass sie es nicht auch auf dem Mac Pro haben. Ob es sich um einen großen SoC oder mehrere Chips handelt, die durch einen gemeinsamen Cache/Memory-Die (wie AMD) miteinander verbunden sind, ist eine technische Frage.

PS um 100% klar zu sein, das ist nur meine meinung. Ich könnte sehr gut falsch liegen.
Reaktionen:adib, thekev und subjonas S

subjonas

10. Februar 2014
  • 30. März 2021
Leman sagte: Wenn ich sehe, wie viel Wert Apple auf die Werbung für UMA auf Apple Silicon legt, sehe ich einfach nicht, dass sie es nicht auch auf dem Mac Pro haben. Ob es sich um einen großen SoC oder mehrere Chips handelt, die durch einen gemeinsamen Cache/Memory-Die (wie AMD) miteinander verbunden sind, ist eine technische Frage.

PS um 100% klar zu sein, das ist nur meine meinung. Ich könnte sehr gut falsch liegen. Zum erweitern klicken...
Ich habe ein sehr geringes technisches Wissen, aber was ich verstehe, ist faszinierend. Ich bin also gespannt, wie Apple mit seinen High-End-Geräten und seinem professionellen Kundenstamm umgehen wird.

Fischer

20. Februar 2009
  • 30. März 2021
Meine völlig ungebildete Meinung ist, dass Apple auf dem Mac immer näher an 'vollständig geschlossene Systeme' herankommt.

Daher werden die Macs der m-Serie immer „begrenzter“ im Bereich der „Upgrades“, die sie unterstützen können. DAS

leman

14. Oktober 2008
  • 30. März 2021
Fishrrman sagte: Meine völlig ungebildete Meinung ist, dass Apple auf dem Mac immer näher an „vollständig geschlossene Systeme“ herankommt.

Daher werden die Macs der m-Serie immer „begrenzter“ im Bereich der „Upgrades“, die sie unterstützen können. Zum erweitern klicken...

Ich glaube nicht, dass es eine andere Interpretation dessen gibt, was wir sehen. Macs sind hardwaremäßig so geschlossen wie iPhones. Jede Art von Erweiterbarkeit durch Dritte wird nur extern sein. Ich frage mich jedoch, was das für den Mc Pro bedeutet ...

Hagjohn

27. August 2006
Pennsylvania
  • 30. März 2021
Sobald wir sehen, dass mehr Macs auf den Markt kommen, können wir besser einschätzen, wohin Apple geht, aber ich stimme allen anderen zu. Ich bezweifle, dass es eGPUs in der AS-Linie geben wird. Es besiegt das gesamte vereinheitlichte Speicherkonzept des AS SOC. Sie integrieren möglicherweise AMD-Video in den SOC, aber wir können vorerst nur raten.

MarkC426

14. Mai 2008
Vereinigtes Königreich
  • 30. März 2021
jayducharme sagte: Ich sehe also keine Notwendigkeit für eine eGPU. Und es wird nur mit zukünftigen Iterationen besser werden. Wer also einen Intel mini besitzt, braucht auf jeden Fall eine eGPU. Beim M1 wird es aber nicht benötigt. Zum erweitern klicken...
Als Beispiel für aktuelle M1-Benchmarks:

In Oktanzahl rendern
Ein M1 braucht 101 Sekunden
A 5700XT 21 Sekunden

Apple muss also wirklich die GPU-Spezifikationen für macproAS erhöhen.
Reaktionen:Flabasha, Sendeky, Chung123 und 1 weitere Person R

richinaus

26. Okt 2014
  • 30. März 2021
jayducharme sagte: Ich hatte ein High-End-eGPU-Setup mit meinem vorherigen i7 mini. Es hat gut funktioniert, aber auf jeden Fall ziemlich laut aufgedreht, wenn ich an 3D-Modellen oder Final Cut-Projekten gearbeitet habe. Mein M1 mini ist viel schneller als mein vorheriges Setup und war mehr als fähig mit allem, was ich darauf geworfen habe (und war völlig geräuschlos). Daher sehe ich keine Notwendigkeit für eine eGPU. Und es wird nur mit zukünftigen Iterationen besser werden. Wer also einen Intel mini besitzt, braucht auf jeden Fall eine eGPU. Beim M1 wird es aber nicht benötigt. Zum erweitern klicken...
Für 3D-Modellierung vielleicht. Was ist mit GPU-Rendering? R

richinaus

26. Okt 2014
  • 30. März 2021
Fishrrman sagte: Meine völlig ungebildete Meinung ist, dass Apple auf dem Mac immer näher an „vollständig geschlossene Systeme“ herankommt.

Daher werden die Macs der m-Serie immer „begrenzter“ im Bereich der „Upgrades“, die sie unterstützen können. Zum erweitern klicken...

Das war schon immer das Ziel seit dem Start von Apple, oder? Voll integrierte Hard- und Software.

Ich denke, es ist für die meisten Benutzer großartig und unterstütze es voll und ganz. Allerdings wahrscheinlich nicht so toll für einige meiner professionellen Arbeiten, aber das ist in Ordnung, Windows macht dort einen großartigen Job. Richtiges Werkzeug, richtige Arbeit.