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Zukunft für Mac-Spiele in der M1-Ära

Kakao

Originalplakat
19. Mai 2014
Madrid, Spanien
  • 23.04.2021
Ich habe viele Dinge gelesen, da M1 der letzte Schliff sein wird, um das ac als Spielplattform fertigzustellen, aber als ich mir den letzten Metal Slug-Trailer für Handys ansah, dachte ich: 'Ich kann es kaum erwarten, das an einen Fernseher anzuschließen und ein Gamepad…“

Ich denke, M1 wird Macs zu einer echten Spieleplattform machen, nicht nur für alle verfügbaren Handyspiele, sondern vielleicht sogar in Konkurrenz zu Steam, da viele Spiele im App Store Ports von Steam/PC sind

Lass es uns hoffen S

schwankend

27.10.2012


  • 23.04.2021
Die ganze Frage ist, wie viele der 'großen Entwicklungshäuser' es unterstützen werden. Ich liebe Blizzard-Spiele – insbesondere die Diablo-Reihe – und bin sehr enttäuscht, da sie anscheinend kein macOS mehr unterstützen.
Ich habe einen iMac von 2019 und habe überlegt, einen der neuen M1-iMacs zu kaufen, bis ich sehe, dass Bootcamp nicht funktioniert und Parallels mit keinem relativ neuen Windows-Spiel wirklich gut funktioniert. (Nicht, dass Bootcamp keine eigenen Probleme hat.)
Reaktionen:l0stl0rd

Kakao

Originalplakat
19. Mai 2014
Madrid, Spanien
  • 23.04.2021
Das ist, was ich sage, es gibt eine Version von Diablo für iOS, vielleicht ist es nicht die, die Sie brauchen, aber vielleicht in einer Zukunft.

Es scheint, dass Apple alle iOS-Apps auf dem Mac anbietet, egal ob Entwickler dies wollen oder nicht (wenn nicht, können sie eine spezielle Version für den Mac erstellen), aber AFAIK, Apps von iOS werden automatisch in M1-Macs angeboten.

Die Entwickler müssten sich also entscheiden, und ich denke, all dies wird die Dinge aufrütteln.

Und das Server-Gameplay-Angebot wird heiß, GeforceNow und Stadia sind nur Neugeborene, aber warten wir ab, was auch damit passiert. Wenn Steam das anbieten würde, wäre das großartig.

Huntn

5. Mai 2008
Die Nebelberge
  • 26.04.2021
swandy sagte: Die ganze Frage ist, wie viele der 'großen Entwicklungshäuser' es unterstützen werden. Ich liebe Blizzard-Spiele – insbesondere die Diablo-Reihe – und bin sehr enttäuscht, da sie anscheinend kein macOS mehr unterstützen.
Ich habe einen 2019 iMac und habe überlegt, einen der neuen M1-iMacs zu kaufen, bis ich sehe, dass Bootcamp nicht funktioniert und Parallels wirklich nicht mit relativ neuen Windows-Spielen funktioniert. (Nicht, dass Bootcamp keine eigenen Probleme hat.)
Bootcamp hat dazu beigetragen, dass Leute, die PC-Spiele spielten, auf ihren Macs spielen. Ich liebe meinen Mac, benutze ihn für alles außer Gaming. Es ist kein Spielautomat und wird von der Spieleindustrie nur für Gelegenheitsspiele unterstützt, was sein Schicksal in dieser Abteilung besiegelt, imo.
Reaktionen:Janichsan

Nut-Agent

13. Januar 2006
  • 27. Apr. 2021
cocoua sagte: Ich habe viele Dinge gelesen, da M1 der letzte Schliff sein wird, um die ac als Spielplattform fertigzustellen, aber als ich mir den letzten Metal Slug-Trailer für Handys ansah, dachte ich: 'Ich kann es kaum erwarten, das zu verbinden zu einem Fernseher und einem Gamepad…'

Ich denke, M1 wird Macs zu einer echten Spieleplattform machen, nicht nur für alle verfügbaren Handyspiele, sondern vielleicht sogar in Konkurrenz zu Steam, da viele Spiele im App Store Ports von Steam/PC sind

Lass es uns hoffen

Ich kann nicht sagen, dass ich mich wirklich für Apple-Arcade-Spiele interessiert habe. Sie scheinen weit von AAA-Titeln entfernt zu sein. Der Wegfall der Unterstützung für eGPUs und Bootcamp hat den Nagel in den Sarg für echtes Gaming auf einem Mac gelegt. Ich hoffe, Apple kann eine GPU herausbringen, die den Big Boy-Angeboten von NVIDIA und AMD nahe kommt, aber ich halte nicht den Atem an. Bis dahin werde ich einen Windows-Rechner haben. h

Homy

14. Januar 2006
Schweden
  • 28. Apr. 2021
Dies ist die Antwort, die Brad Oliver auf Insidemacgames über den bisherigen Mangel an nativen Spielen von Apple Silicon gegeben hat. Er ist ein Spieleentwickler, der viele Jahre bei Aspyr gearbeitet und viele Mac-Spiele portiert hat.

'Erwähnenswert ist, dass sich der Stillstand hier hauptsächlich auf Drittanbieter konzentriert: kein natives Steamworks, keine nativen Middlware-Bibliotheken usw. Bis sich diese Situation beruhigt hat, werden M1-native Ports ein Hit und Miss sein. Rome Remastered wird M1-nativ sein, aber nur im Mac App Store, da Steamworks (und Steam) noch nicht für M1-Unterstützung eingerichtet sind. Wie tief Steamworks mit Steam kommuniziert, weiß ich nicht viel. Vielleicht können Sie XPC-Spielereien zwischen Rosetta-Apps und M1-nativen ganz gut haben...?'

Mac Gaming is Dead 2021 Edition - Seite 2 - Allgemein

Seite 2 von 6 – Mac Gaming is Dead 2021 Edition – gepostet in Allgemein: nick68k, auf, sagte: Bethesda war noch nie Mac-freundlich. Das erinnert an etwas, was ich in meinem ursprünglichen Post auch erwähnen wollte: Mehrere Studios, die in der Vergangenheit den Mac unterstützt hatten, wurden jetzt von Microsoft aufgekauft, um... www.insidemacgames.com
Reaktionen:Janichsan und T'hain Esh Kelch

MacBH928

17. Mai 2008
  • 29. Apr. 2021
Apple bemüht sich nicht um Mac-Spiele, weil sie damit kein Geld verdienen. Steam arbeitet viel härter daran, Spiele unter Linux zum Laufen zu bringen, als Apple daran, Spiele auf MacOS spielbar zu machen.

Im Ernst, ich weiß nicht einmal, warum sich Entwickler überhaupt die Mühe machen, eine Mac-Version zu veröffentlichen, es sei denn, die Game-Engine-Software hat eine Schaltfläche mit der Aufschrift 'In Mac-Format exportieren'.
Reaktionen:mariogt n

Nicht zu spät

9. Juni 2020
  • 2. Mai 2021
MacBH928 sagte: Apple unternimmt keine Anstrengungen für Mac-Spiele, weil es ihnen kein Geld einbringt. Steam arbeitet viel härter daran, Spiele unter Linux zum Laufen zu bringen, als Apple daran, Spiele auf MacOS spielbar zu machen.

Im Ernst, ich weiß nicht einmal, warum sich Entwickler überhaupt die Mühe machen, eine Mac-Version zu veröffentlichen, es sei denn, die Game-Engine-Software hat eine Schaltfläche mit der Aufschrift 'In Mac-Format exportieren'.
Die Entwickler werden sich die Mühe machen, Spiele zu veröffentlichen, wenn Geld drin ist (Benutzer kauft die Spiele ODER Apple subventioniert). Es gibt 2 große Probleme mit Mac-Spielen:
1) Windows ist das Monopol der PC-Welt, sie besitzen eine proprietäre Grafik-API (DirectX), die ALLE Spiele in der PC-Welt verwenden, die gleiche API wird auch auf der Xbox verwendet, wenn Sie schreiben und optimieren (was etwas ist) ppl vermissen, wenn sie sich eine Spieleentwicklung ansehen) Sie tun es für Ihre wichtigsten Plattformen, heute bedeutet das, dass jeder für DX schreibt und für DX optimiert, einige mögen ein Spiel auf Metal portieren, aber optimieren sie für Metal?
2) Spielestudios werden von den größten Spielern, hauptsächlich Microsoft, aufgekauft, was es noch schwieriger macht, Spiele für Mac zu entwickeln, da sie eine höhere Strategie verfolgen, um Spiele 'exklusiv' zu halten.

Aber nicht alles ist Untergang und Finsternis. Wenn die Macs in den populäreren Macs bessere GPUs erhalten, wird das Zielpublikum größer, was wiederum einige der Entwickler mehr Anreize geben wird, ihre Spiele auf Metal/Mac zu bringen .

Wenn ich ein Spieleentwickler bin und eine Plattform ohne Spiele sehe, kann ich sie auf zwei Arten sehen:
1) Dies ist eine tote Plattform für Spiele, warum sollte ich mein Spiel dort platzieren? Es kostet mich Geld, es dorthin zu bringen!
2) Dies ist eine tote Plattform für Spiele -> GROSSE Chance für mich, da ich keine Konkurrenz habe !! Wenn ich mein Spiel dort einsetze, bekomme ich viel mehr Interesse, Werbung und eine 'hungrigere' Verbraucherbasis.

Wenn Sie zum Beispiel einen beliebten Shooter bekommen (zum Beispiel Overwatch), dann wird dieser spezielle Shooter der einzige in der Mac-Welt sein, also 100% für die Mac-Spieler, die einen Shooter suchen, werden ihn kaufen, da sie nichts anderes haben kaufen.

Path of Exile Wird in den kommenden Monaten für Macs/Metal nativ sein (in der Hoffnung, dass POE 2 für Metal bereit ist), obwohl es so aussieht, als würde Blizzard Mac in der Diablo-Welt verlassen, bedeutet dies, dass, wenn Sie sich für ein APRG interessieren , Ihre einzige Option ist POE (übrigens ein großartiges Spiel) auf dem Mac, das macht es für GGG lukrativ. P

pmiles

12. Dezember 2013
  • 2. Mai 2021
ARM wird nichts an der Spieleentwicklung auf dem Mac ändern. Wenn sie jetzt kein Team haben, das ausschließlich für den Mac schreibt, werden sie es nie tun. Das Portieren eines Spiels ist ein Ansatz, um ein Spiel einigermaßen spielbar zu machen. Sie können keinen Code ändern, der nicht von Anfang an vorhanden ist. Stellen Sie sich vor, Sie portieren ein natives Mac-Spiel auf einen PC. Gleicher Albtraum. Deshalb tun es so wenige Unternehmen. Die meisten werden es nicht einmal intern versuchen, sie lassen es von einem Dritten machen. Ihr Risiko, nicht die ursprünglichen Entwickler.

Wie viele Spiele (Desktop) spielen Sie, die nativ für den Mac geschrieben wurden? Komm schon, ich weiß, dass die meisten Leute mindestens einen Finger haben... das ist einfach. Wenn sie nicht nativ für den Mac geschrieben wurden, bedeutet dies, dass sie es nicht für den Mac schreiben wollten. Und diese Denkweise wird sich 2021 oder 3031 nicht ändern. Apple könnte jeden Spieleentwickler auf dem Planeten kaufen und ihn zwingen, für den Mac zu schreiben. Aber ist es wirklich ein großer Gewinn, jemanden zu zwingen, Spiele für Ihre Plattform zu entwickeln? Es ist diese Art von Mentalität, die die Leute überhaupt von der PC-Plattform abgedrängt hat.

Und um es festzuhalten, Mac-Spieler dachten, der INTEL-Übergang würde eine neue Ära für Mac-Spiele einläuten ... aber das war nicht der Fall. Hier hat sich nichts geändert. Der Aufkauf all dieser Spielefirmen durch Microsoft hat auch Sonys eisernen Griff auf dem Konsolenmarkt nicht gestürzt.

Sie wollen PC-Spiele spielen... kaufen einen PC. Es ist wirklich so einfach.
Reaktionen:Stella und thisismyBenutzername

diamant.g

Mitwirkender
20. April 2007
Virginia
  • 3. Mai 2021
pmiles sagte: ARM wird nichts an der Spieleentwicklung auf dem Mac ändern. Wenn sie jetzt kein Team haben, das ausschließlich für den Mac schreibt, werden sie es nie tun. Das Portieren eines Spiels ist ein Ansatz, um ein Spiel einigermaßen spielbar zu machen. Sie können keinen Code ändern, der nicht von Anfang an vorhanden ist. Stellen Sie sich vor, Sie portieren ein natives Mac-Spiel auf einen PC. Gleicher Albtraum. Deshalb tun es so wenige Unternehmen. Die meisten werden es nicht einmal intern versuchen, sie lassen es von einem Dritten machen. Ihr Risiko, nicht die ursprünglichen Entwickler.

Wie viele Spiele (Desktop) spielen Sie, die nativ für den Mac geschrieben wurden? Komm schon, ich weiß, dass die meisten Leute mindestens einen Finger haben... das ist einfach. Wenn sie nicht nativ für den Mac geschrieben wurden, bedeutet dies, dass sie es nicht für den Mac schreiben wollten. Und diese Denkweise wird sich 2021 oder 3031 nicht ändern. Apple könnte jeden Spieleentwickler auf dem Planeten kaufen und ihn zwingen, für den Mac zu schreiben. Aber ist es wirklich ein großer Gewinn, jemanden zu zwingen, Spiele für Ihre Plattform zu entwickeln? Es ist diese Art von Mentalität, die die Leute überhaupt von der PC-Plattform abgedrängt hat.

Und um es festzuhalten, Mac-Spieler dachten, der INTEL-Übergang würde eine neue Ära für Mac-Spiele einläuten ... aber das war nicht der Fall. Hier hat sich nichts geändert. Der Aufkauf all dieser Spielefirmen durch Microsoft hat auch Sonys eisernen Griff auf dem Konsolenmarkt nicht gestürzt.

Sie wollen PC-Spiele spielen... kaufen einen PC. Es ist wirklich so einfach.
Aber es macht Spaß, davon zu träumen, was sein könnte!

operieren

5. August 2007
Slowenien, USA
  • 3. Mai 2021
Huntn sagte: Bootcamp hat dazu beigetragen, dass Leute, die PC-Spiele spielten, auf ihren Macs spielen. Ich liebe meinen Mac, benutze ihn für alles außer Gaming. Es ist kein Spielautomat und wird von der Spieleindustrie nur für Gelegenheitsspiele unterstützt, was sein Schicksal in dieser Abteilung besiegelt, imo.
Und ich erinnere mich an die Zeit, als Steve Jobs 1999 Bungie Inc. einlud, HALO auf MacWorld zu demonstrieren...
Sehen Sie sich diese interessante Serie an:

diamant.g

Mitwirkender
20. April 2007
Virginia
  • 3. Mai 2021
opeter sagte: Und ich erinnere mich an die Zeit, als Steve Jobs 1999 Bungie Inc. einlud, HALO auf der MacWorld zu demonstrieren...
Sehen Sie sich diese interessante Serie an:
Bungee sind wieder Free Agents…
Reaktionen:Huntn DAS

laurensvo92

6. August 2015
  • 3. Mai 2021
Apple hat sich beim Mac Gaming mit Game Center einiges an Mühe gegeben. Vielleicht werden wir mit Apple Arcade mehr Spiele von iOS sehen?
Reaktionen:Janichsan

maflynn

Moderator
Mitarbeiter
3. Mai 2009
Boston
  • 4. Mai 2021
laurensvo92 sagte: Apple hat sich beim Mac Gaming und beim Game Center einige Mühe gegeben. Vielleicht werden wir mit Apple Arcade mehr Spiele von iOS sehen?
Ich bin sicher, Apple würde es lieben, wenn macOS-Benutzer Apple Arcade abonnieren. Wenn Sie also mobile iOS-Spiele spielen, wird es Optionen geben, Desktop-Computerspiele spielen, es wird mehr davon sein. Eine Handvoll Titel schaffen es vielleicht auf macOS, aber im Großen und Ganzen möchten Sie [nicht-mobile, nicht-iOS]-Spiele spielen, Sie müssen Windows ausführen oder einen PC bekommen
Reaktionen:eltoslightfoot DAS

laurensvo92

6. August 2015
  • 4. Mai 2021
Unterstützt Parallels Windows Gaming auf einem M1-Chip?

diamant.g

Mitwirkender
20. April 2007
Virginia
  • 4. Mai 2021
laurensvo92 sagte: Unterstützt Parallels Windows Gaming auf einem M1-Chip?
Es scheint spielabhängig zu sein. Alles, was DX12 verwendet, kann je nach den verwendeten Funktionen funktionieren oder nicht. DX11- oder OpenGL/Vulkan-Sachen sollten problemlos laufen.

Washac

2. Juli 2006
  • 4. Mai 2021
Etwas spät für Apple, um den Spielemarkt auf diese Weise einzuholen, sie hätten einen neuen Mac Pro-Desktop vorstellen sollen, der schon vor langer Zeit auf den Heim- / Spielemarkt ausgerichtet war, ihre Zeit ist jetzt in Bezug auf Spiele vorbei. Ich habe Parallels vor ungefähr zwei Jahren verwendet und es war nicht so gut, soweit ich mich erinnere. Bootcamp ist der richtige Weg, wenn Sie wirklich keinen Gaming-PC kaufen möchten, aber für Apple ist es zu wenig, viel zu spät. Zuletzt bearbeitet: 14. Mai 2021

maflynn

Moderator
Mitarbeiter
3. Mai 2009
Boston
  • 4. Mai 2021
laurensvo92 sagte: Unterstützt Parallels Windows Gaming auf einem M1-Chip?
Selbst wenn dies der Fall wäre, wäre die Leistung für AAA-Spiele frustrierend

MacBH928

17. Mai 2008
  • 4. Mai 2021
Vielleicht verstehe ich das falsch, aber haben sie nicht Vulkan veröffentlicht, der es angeblich einfacher machen sollte, Spiele auf Win, Linux und MacOS zu veröffentlichen, anstatt sich auf DirectX zu verlassen? Sollte Vulkan besser sein als DirectX? Ich verstehe auch nicht, warum Apple Metal veröffentlicht hat ... wie viele Leute werden speziell in Metal programmieren, nur um es auf MacOS zu veröffentlichen?

In den letzten 20 Jahren hat sich Apple nicht um Spiele gekümmert. Linux bietet heute eine bessere Spieleunterstützung als MacOS. Es ist ihnen egal, weil ihre Verkäufe nicht beeinträchtigt werden, da diejenigen, die es ernst meinen, einen billigeren PC bauen werden, es beißt nur ihre Benutzer, die so oder so einen Mac kaufen werden.

Die einzige Hoffnung für Mac-Benutzer sind jetzt die Streaming-Dienste, wie gut sie funktionieren, das ist eine andere Frage. R

Ritsuka

Abgesagt
3. September 2006
  • 5. Mai 2021
Die Vulkan-Spezifikationen wurden zwei Jahre nach Metal fertiggestellt, und Apple wollte nach der gescheiterten OpenCL-Kollaboration mit Khronos die volle Kontrolle über seine eigene 3D- und Compute-API.
Würde ein nativer Vulkan-Treiber helfen? Vielleicht wäre es einfacher, einige Indie-Spiele zu portieren (die mit MoltenVK immer noch problemlos portiert werden können), aber die meisten AAA-Titel sind sowieso DirectX, und am Ende zählt nicht die Technologie, sondern die Tatsache, dass der Mac-Marker ist kleiner, was weniger Umsatz bedeutet, und die meisten Spieleentwickler haben nicht einmal einen Mac, um ihr Spiel zu testen, und die meisten Macs auf dem Markt haben nur eine Intel-GPU, die nicht wirklich zum Spielen von Spielen geeignet ist.

Linux 'bessere Unterstützung' ist nur eine Neuimplementierung von Windows, 'Wine' oder 'Proton' sind nur eine Implementierung aller erforderlichen Windows-APIs. Es ermöglicht natürlich das Spielen von Windows-Spielen, aber wie viele native Linux-Spiele gibt es da draußen? h

Homy

14. Januar 2006
Schweden
  • 5. Mai 2021
laurensvo92 sagte: Unterstützt Parallels Windows Gaming auf einem M1-Chip?

Überzeugen Sie sich selbst: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos

MacBH928 sagte: Ich verstehe auch nicht, warum Apple Metal veröffentlicht hat ... wie viele Leute werden speziell in Metal programmieren, nur um es auf MacOS zu veröffentlichen?

„Wir setzen Metal auf iOS seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2014 mit großem Erfolg ein. Eine schnelle, agile und funktionsreiche API wie Metal ist genau das, was wir brauchen, um ein Spiel für moderne Konsolen und Desktops auf den Akku zu bringen. iPhone‌ und iPad . Als Entwickler bläst es OpenGL in jeder Hinsicht weg.', Tim Sweeney, CEO von Epic Games.

Tim Sweeney, CEO von Epic, gibt zu, dass die 30%ige Kürzung des App Stores ähnlich der von Konsolen ist, hätte einen Sondervertrag mit Apple akzeptiert

Apples Rechtsstreit mit Epic Games geht weiter, und am zweiten Tag des Prozesses setzte Tim Sweeney, CEO von Epic Games, seine... www.macrumors.com

MacBH928

17. Mai 2008
  • 5. Mai 2021
Ritsuka sagte: Die Vulkan-Spezifikationen wurden zwei Jahre nach Metal fertiggestellt, und Apple wollte nach der gescheiterten OpenCL-Kollaboration mit Khronos die volle Kontrolle über seine eigene 3D- und Compute-API.
Würde ein nativer Vulkan-Treiber helfen? Vielleicht wäre es einfacher, einige Indie-Spiele zu portieren (die mit MoltenVK immer noch problemlos portiert werden können), aber die meisten AAA-Titel sind sowieso DirectX, und am Ende zählt nicht die Technologie, sondern die Tatsache, dass der Mac-Marker ist kleiner, was weniger Umsatz bedeutet, und die meisten Spieleentwickler haben nicht einmal einen Mac, um ihr Spiel zu testen, und die meisten Macs auf dem Markt haben nur eine Intel-GPU, die nicht wirklich zum Spielen von Spielen geeignet ist.

Linux 'bessere Unterstützung' ist nur eine Neuimplementierung von Windows, 'Wine' oder 'Proton' sind nur eine Implementierung aller erforderlichen Windows-APIs. Es ermöglicht natürlich das Spielen von Windows-Spielen, aber wie viele native Linux-Spiele gibt es da draußen?

Wenn Entwickler DirectX-Spiele für Windows machen und Metal für Apple OS bevorzugen, was war dann der Sinn von Vulkan? Ich dachte, Vulkan sollte DirectX ersetzen, damit Spiele auf Windows, Mac und Linux funktionieren?

Homy sagte: Seht selbst: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos



„Wir setzen Metal auf iOS seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2014 mit großem Erfolg ein. Eine schnelle, agile und funktionsreiche API wie Metal ist genau das, was wir brauchen, um ein Spiel für moderne Konsolen und Desktops auf den Akku zu bringen. iPhone‌ und iPad . Als Entwickler bläst es OpenGL in jeder Hinsicht weg.', Tim Sweeney, CEO von Epic Games.

Tim Sweeney, CEO von Epic, gibt zu, dass die 30%ige Kürzung des App Stores ähnlich der von Konsolen ist, hätte einen Sondervertrag mit Apple akzeptiert

Apples Rechtsstreit mit Epic Games geht weiter, und am zweiten Tag des Prozesses setzte Tim Sweeney, CEO von Epic Games, seine... www.macrumors.com

Wie ist das möglich, selbst wenn Parallels auf M1 läuft und Sie irgendwie Windows ARM in die Hände bekommen, sind die Spiele immer noch x86?!

diamant.g

Mitwirkender
20. April 2007
Virginia
  • 5. Mai 2021
Vulcan ist ein offener Standard (ich glaube auch Open Source). Metal und DirectX sind es nicht. Vulkans Problem ist, dass die Betriebssystemhersteller (lassen wir Linux im Moment ignorieren) nicht dafür optimieren, wie sie es mit ihren eigenen proprietären APIs tun. Vulcan bewegt sich auch langsamer als (zumindest) DirectX.
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