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Apples Arbeit an Mixed-Reality-Headsets in neuen Patentanmeldungen enthüllt

Donnerstag, 11. Februar 2021, 9:46 Uhr PST von Hartley Charlton

Eine Reihe von Apple-Patentanmeldungen, die heute früher veröffentlicht wurden, scheinen in direktem Zusammenhang mit dem seit langem gemunkelten Mixed-Reality-Headset , das eine Reihe von Aspekten abdeckt, darunter Designelemente, Linsenanpassung, Eye-Tracking-Technologie und sogar Software.





Headset-Patentdokument-Software

Die Patente, die Apple beim US-Patent- und Markenamt eingereicht hat, wurden heute veröffentlicht und beziehen sich anscheinend auf spezifische Merkmale seines Mixed-Reality-Headset-Produkts.



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Erstens hat Apple in einer Einreichung mit dem Titel „ Head-Mounted Display Unit mit anpassungsfähigem Gesichtsinterface .' Diese Einreichung versucht zu erklären, wie eine Reihe individueller Designelemente verhindern kann, dass ein Headset durch Gesichtsbewegungen bewegt wird, die Fähigkeit eines Benutzers, sein Gesicht beim Tragen eines Headsets zu bewegen, erhöht und der allgemeine Komfort verbessert werden kann.

Headset-Patentdesign

Durch die separate Unterstützung eines Headsets im oberen und unteren Gesichtsbereich versucht Apple, Spannungen und Gesichtskompressionen für eine bequemere Passform zu reduzieren. Erreicht wird dies durch eine „an das Gesicht des Benutzers angepasste Lichtversiegelung“, die auch Umgebungslicht blockiert, verschiedene Gesichtsstützen unterschiedlicher Steifigkeit und sogar ein „gefedertes“ Unterteil. Zu den jüngsten Berichten über das Mixed-Reality-Headset von Apple gehörte Die Information 's Bemerkung, dass Apple aus Gründen des Komforts ein unterstützendes 'Mesh-Material' um das Headset herum verwendet.

In einer anderen heute veröffentlichten Anwendung mit dem Titel ' Elektronisches Gerät mit einem durchstimmbaren Objektiv ', beschreibt Apple ein Linseneinstellsystem für ein Head-Mounted-Display. Um Inhalte einem bestimmten Träger optimal präsentieren zu können, müssen in der Regel die optischen Linsen im Inneren eines VR/AR-Headsets angepasst werden.

Headset-Patentlinseneinstellung

Das System von Apple zum Anpassen von Linsen beinhaltet die Verwendung eines ersten und zweiten Linsenelements, die 'durch einen flüssigkeitsgefüllten Spalt mit einstellbarer Dicke getrennt sind'. Durch die Modulation der zulässigen Flüssigkeitsmenge in dieser Lücke ist das Headset in der Lage, die Linsen näher zusammenzurücken oder weiter auseinander zu bewegen, um für einen bestimmten Benutzer geeignet zu sein. Im Gegensatz zu vielen anderen VR-Headsets, bei denen die Benutzer die Linsen manuell bewegen müssen, ist das System von Apple vollständig elektronisch und wird von Aktoren gesteuert. Linsenelemente können auch 'halbstarr' sein, um ihre Krümmung nach Bedarf anpassen zu können.

Früher in diesem Monat, Die Information behauptet dass Apples Headset über „fortgeschrittene Technologie für Eye-Tracking“ verfügen würde. Jetzt wird eine neue Patentanmeldung von Apple mit dem einfachen Titel ' Eye-Tracking-System ,' skizziert einen Prozess zum Erfassen der Position und Bewegung der Augen eines Benutzers in einer am Kopf getragenen Anzeigeeinheit.

Das Augenverfolgungssystem umfasst mindestens eine Augenverfolgungskamera, eine Beleuchtungsquelle, die Infrarotlicht in Richtung der Augen des Benutzers emittiert, und Beugungsgitter, die sich an den Okularen befinden. Die Beugungsgitter lenken oder reflektieren zumindest einen Teil des Infrarotlichts, das von den Augen des Benutzers reflektiert wird, während sichtbares Licht durchgelassen wird. Die Kameras erfassen Bilder der Augen des Benutzers aus dem Infrarotlicht, das von den Beugungsgittern umgelenkt oder reflektiert wird.

Infrarotkameras und eine Lichtquelle können innerhalb des Headsets hinter den Linsen platziert werden, um von den Augen eines Benutzers reflektiertes Infrarotlicht zu erkennen. Die zwischen der Kamera und dem Auge des Benutzers platzierte 'Beugungstransplantation' kann die Form eines dünnen holografischen Films annehmen, der auf die Linse laminiert ist, und dient dazu, das Licht vom Auge eines Benutzers direkt auf die Kamera zu lenken, während sichtbares Licht von der das Display des Headsets wie gewohnt durchlaufen. Die IR-Kamera müsste an den Rändern der Anzeigetafeln in der Nähe der Wangenknochen des Benutzers platziert werden.

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Headset-Patent Eye-Tracking

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Die Akte beschreibt weiter im Detail, wie dieses System es dem Headset ermöglicht, die Bewegung des 'Blickpunkts' eines Benutzers präzise zu lokalisieren und zu verfolgen. Das System ist so genau, dass es sogar eine Pupillenerweiterung erkennen kann. In Bezug auf Softwareanwendungen für das Eye-Tracking bleibt Apple vage, deutet jedoch darauf hin, dass die Technologie für 'blickbasierte Interaktionen' verwendet werden könnte, z.

Die Information sagte, dass Apples Mixed-Reality-Headset 'Kameras auf dem Gerät verwenden wird, das Headset wird auch in der Lage sein, auf die Augenbewegungen und Handgesten des Trägers zu reagieren'. Bemerkenswert ist auch, dass Apple 2017 SensoMotoric Instruments übernommen hat, ein deutsches Unternehmen, das Eye-Tracking-Technologie für VR-Headsets herstellte. Ein Zweck vorgeschlagen von Die Information war wie folgt:

Apple arbeitet seit Jahren an einer Technologie, die Eye-Tracking verwendet, um nur Teile des Displays vollständig zu rendern, auf die der Benutzer schaut. Das würde dazu führen, dass das Headset Grafiken in geringerer Qualität im peripheren Sichtfeld des Benutzers anzeigt und den Computerbedarf des Geräts nach Ansicht von Personen mit Kenntnis der Bemühungen reduzieren würde.

Schließlich hat Apple in einer Einreichung mit dem Namen „ 3D-Dokumentenbearbeitungssystem .' Die Patentanmeldung legt dar, wie Dokumente in einem virtuellen 3D-Raum bearbeitet werden können. Das System umfasst eine Tastatur, die über Bluetooth oder eine Kabelverbindung mit dem Headset gekoppelt wird, um Text zu bearbeiten.

Das VR-Gerät kann konfiguriert sein, um eine 3D-Texterzeugungs- und -Editier-GUI in einem virtuellen Raum anzuzeigen, der einen virtuellen Bildschirm zum Eingeben oder Bearbeiten von Text in Dokumenten über eine Tastatur des Eingabegeräts umfasst. Im Gegensatz zu herkömmlichen grafischen 2D-Benutzerschnittstellen kann unter Verwendung von Ausführungsformen des 3D-Dokumenteditiersystems ein Textbereich oder ein Textfeld eines Dokuments auf verschiedene Z-Tiefen im virtuellen 3D-Raum platziert oder dorthin bewegt werden.

Die Akte fügt hinzu, dass das Headset möglicherweise die Gesten eines Benutzers erkennen kann, um ausgewählte Inhalte in einem Dokument wie hervorgehobenen Text, Formen oder Textfelder zu verschieben, und erklärt, dass Benutzer Dokumentelemente in drei Dimensionen auf einer Z-Achse verschieben können. Anschließend werden eine Reihe spezifischer Fingergesten aufgelistet, um bestimmte Aktionen in einer 3D-Texteditoranwendung auszuführen.

In einigen Ausführungsformen kann ein mit dem 3D-Textbearbeitungssystem generiertes Dokument Inhaltskonsumenten in einem virtuellen 3D-Raum über VR-Geräte mit Teilen des Dokuments (z. B. Absätzen, Textfeldern, URLs, Sätzen, Wörtern, Abschnitten, Spalten) angezeigt werden , usw.) auf der Z-Achse relativ zum restlichen Inhalt des Dokuments nach hinten oder vorne verschoben, um diese Teile des Dokuments hervorzuheben oder zu unterscheiden. Aktive Textfelder oder Hotlinks wie URLs können beispielsweise relativ zu anderen Inhalten im Dokument nach vorne verschoben werden, sodass sie für den Verbraucher im virtuellen 3D-Raum mit einem Gerät wie einem Controller oder einer Hand besser sichtbar und leichter zugänglich sind Gesten.

Headset-Patentdokument-Software 2

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Die Patentanmeldung schlägt auch vor, dass das Headset eine Ansicht der realen Umgebung des Benutzers in der Dokumentenbearbeitungssoftware durchlaufen könnte.

In einigen Ausführungsformen kann das VR-Gerät auch Augmented Reality (AR) oder Mixed Reality (MR) bereitstellen, indem computergenerierte Informationen mit einer Ansicht der Benutzerumgebung kombiniert werden, um die Sicht eines Benutzers auf die Welt zu erweitern oder Inhalte hinzuzufügen. In diesen Ausführungsformen kann die GUI zur Erzeugung und Bearbeitung von 3D-Text in einer AR- oder MR-Ansicht der Benutzerumgebung angezeigt werden.

Das ist ähnlich wie Die Information 's Behauptung, dass die 'Kameras auf dem Gerät in der Lage sein werden, Videos der realen Welt durch das Visier zu übertragen und es der Person, die das Headset trägt, auf Bildschirmen anzuzeigen, wodurch ein Mixed-Reality-Effekt erzeugt wird' und die allgemeine Gleichheit dieser Patente Anwendungen auf die jüngsten Gerüchte um Apples Mixed-Reality-Headset fällt auf. Obwohl Patentanmeldungen nicht als Beweis für die genauen Technologien gelten können, die Apple plant, in Verbraucherprodukte einzubringen, ist es schwierig, über die Art und Weise hinwegzusehen, wie diese Patente in das Gesamtbild rund um Apples AR/VR-Projekt passen.

Analyst Ming-Chi Kuo hat gesagt, dass Apple in diesem Jahr ein Augmented-Reality-Gerät vorstellen wird, und nach JP Morgan , das Gerät wird im ersten Quartal 2022 auf den Markt kommen. Das Headset ist erwartet mit einem Preis von etwa 3.000 US-Dollar im Wettbewerb mit Microsofts HoloLens 2, die 3.500 US-Dollar kostet. Gestern, Designer Antonio De Rosa geteilte fotorealistische Renderings wie das Mixed-Reality-Headset von Apple aussehen soll, basierend auf jüngsten Gerüchten.

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