Apple-News

Shigeru Miyamoto hofft, dass 'Super Mario Run' die Benutzer auf Nintendos Hardware aufmerksam macht, um tiefere Erfahrungen zu machen

Eine der ersten großen Überraschungen der Apple-Veranstaltung am 7. September war der Auftritt des Spieledesigners Shigeru Miyamoto Bekanntmachung eines brandneuen Mario-Spiels für iOS namens Super Mario Run . Im Spiel helfen die Spieler Mario, durch verschiedene Welten zu navigieren, indem sie auf den Bildschirm tippen, um dem Klempner zu helfen, zu springen, auszuweichen und an Hindernissen und Feinden vorbeizurutschen, bis er am Ende der Etappe den Fahnenmast erreicht.





Während der Apple-Veranstaltung erklärten Miyamoto und der Senior Product Marketing Manager von Nintendo, Bill Trinen, die Mechanik des Spiels und seine Absicht für schnelles, einhändiges Smartphone-Gaming. Jetzt in a letztes Interview mit Der Rand , Miyamoto hat weitere Informationen zum iPhone-Spiel preisgegeben, was möglicherweise darauf hindeutet, was die Aussichten des Unternehmens auf mobile Spiele für die anderen beiden kommenden DeNA iOS-Spiele bedeuten könnten. Wildwechsel und Feuerzeichen .

apple-iphone-watch-20160907-3512-0 Bild über The Rand
Zu seiner Zeit mit Super Mario Run , Der Rand kommentierte, dass das Spiel die Strategie des Unternehmens unterstreicht, süchtig machende, aber bescheidene Erfahrungen auf dem Handy einzuführen, um mehr Spieler mit vollwertigen Konsolenspielen zu gewinnen. Super Mario Run schließlich begann mit einer Idee, die 'zu einfach für ein Heimkonsolengerät' war, sagte Miyamoto, und dass der 'Hauptfokus' des Unternehmens immer noch darin besteht, Spieler davon zu überzeugen, auf seine Erstanbieter-Hardware umzusteigen.



Dennoch sagte Miyamoto, er hoffe, dass die Leute „ein viel tieferes und herausfordernderes Mario-Erlebnis spielen wollen … es wird die Zahl der Leute erhöhen, die daran interessiert sind, unsere Plattformen zu besuchen, was natürlich unser Hauptaugenmerk ist. '

welche nummer ist das iphone se

Es scheint alles zu sein, was ein Super Mario-Spiel sein sollte, aber auch, was es nicht sein sollte. Miyamotos Spiel wurde sorgfältig entwickelt, um ein neues Publikum von iPhone-Liebhabern anzulocken, aber nicht zufriedenstellend genug, um ein Konsolenerlebnis zu ersetzen.

Wie vermutet, der Erfolg von Pokémon Go hat Nintendo geholfen, im Smartphone-Bereich voranzukommen, und hat dazu beigetragen, die Erfahrung von . zu diktieren Super Mario Run . In der Weise, dass Pokémon Go ist von Natur aus in die GPS- und Kamerafunktionen eines Smartphones eingebunden, Super Mario Run wurde um eine ähnliche Universalität herum gebaut, die zu einem 'einfachen ... einhändigen Gameplay' und 'kürzeren Spielzeit' führte.

Miyamoto nannte den Erfolg von Pokémon Go als Bestätigung dieses Smartphone-zentrierten Ansatzes. 'Pokémon Go ist offensichtlich ein Spiel, das Ihr GPS verwendet und mit der Kamera und Google Maps synchronisiert wird. Es ist also eine Software, die wirklich auf dieses mobile Spielerlebnis ausgerichtet ist', sagte Miyamoto. „Also, ähnlich wie bei Mario, suchen wir nach einem einfachen Gameplay, einem einhändigen Gameplay; kürzere Spielzeit, Spielen in kürzeren Bursts; und dann wirklich die Freude an Mario einem viel größeren Publikum näher zu bringen.'

Mit seinem neuen iOS-Mario-Spiel – das es irgendwann auf Android schaffen wird – gibt Nintendo auch zu, dass die meisten Kinder zum ersten Mal mit Technologie interagieren, nicht mehr mit einer der Konsolen des Unternehmens, sondern mit dem Smartphone oder Tablet der Eltern. Dies überzeugte Nintendo, endlich seine berühmtesten IPs auf Mobilgeräten zu installieren, und half ihnen bei der Entscheidung, zu machen Super Mario Run ein einmalig bezahltes Spiel, sodass Eltern sich keine Sorgen machen müssen, dass ihre Kinder viel Geld für Ephemera im Spiel ausgeben.

super-mario-run-1

Miyamoto bemerkte, dass es einen Zeitpunkt gab, an dem '[Nintendos] Hardwaresystem wirklich das erste Gerät war, mit dem Kinder interagieren würden, und das beginnt sich zu ändern.' Das erste Gerät, mit dem Kinder jetzt interagieren, sagt er? Das Smartphone ihrer Eltern. Diese Vorstellung, dass das Smartphone 'der erste Ort ist, an dem diese Kinder auf Spiele treffen, hat uns bei der Entscheidung geholfen, dies auf Smartphones zu bringen', sagte Miyamoto.

Das erste Partnerschaftsspiel von Nintendo und DeNA war Miitomo , die Anfang des Jahres auf den Markt kam, aber ursprüngliche Ankündigung, sagte Nintendo, dass Feuerzeichen wird im Vergleich zu den Konsoleneinträgen in der beliebten RPG-Serie ‚zugänglicher‘ sein, und Wildwechsel 'wird mit der Welt von verbunden sein Wildwechsel für dedizierte Gaming-Systeme.'

Mit dem neuen Kontext von Miyamotos Interview für Super Mario Run , ist es möglich, dass die beiden anderen kommenden Handyspiele den Fokus von Nintendo auf die Einführung einer abgespeckten Version jedes Franchise fortsetzen, sodass Spieler ermutigt werden, die vollwertigen Titel auf Nintendos Konsolen zu spielen. Wildwechsel und Feuerzeichen sollen auch eine Free-to-Play-Struktur unterstützen, so dass immer noch die Chance besteht, dass Nintendo die beiden Titel von seiner vereinfachten Mobile-Gaming-Strategie abhebt und das Gameplay näher an den Konsolentiteln präsentiert.

Super Mario Run wird im Dezember auf den Markt kommen, und Nintendo hat das gesagt Wildwechsel und Feuerzeichen würde irgendwann im Herbst debütieren, aber das Unternehmen muss noch genauere Startdetails für diese Spiele nennen.

Lesen Der Rand 's vollständiges Interview mit Shigeru Miyamoto Hier .

Kannst du den Standort einer Apple Watch verfolgen?
Tags: Nintendo , Fire Emblem , Animal Crossing , Super Mario Run