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Sensor Tower: Nintendos Handyspiele erreichen lebenslange Spielerausgaben in Höhe von 1 Milliarde US-Dollar

Festigung seines Status als bisher erfolgreichstes Handyspiel von Nintendo, Fire Emblem Helden hat Nintendos Rennen um die Milliarden-Dollar-Umsatzmarke auf Mobilgeräten geführt (via Sensorturm ). Die Spielerausgaben des Spiels in Höhe von 656 Millionen US-Dollar, die sowohl iOS- als auch Android-Spieler umfassen, machten 61 Prozent der über 1 Milliarde US-Dollar an mobilen Einnahmen von Nintendo aus.





Global Player, der Nintendo-Handyspiele ausgibt
Die nächsten beiden umsatzstärksten Nintendo-Titel waren Animal Crossing: Pocket Camp , auf das 12 Prozent aller Nutzerausgaben für die mobilen Spiele des Unternehmens entfallen, gefolgt von Dragalia verloren bei 11 Prozent.

Fire Emblem Helden ist ein kostenloses Spiel, bei dem Spieler echtes Geld in der App ausgeben können, sobald sie sie heruntergeladen haben. Die meisten Apps von Nintendo sind dieser Struktur gefolgt, mit Ausnahme von Super Mario Run , wofür Spieler 9,99 $ zahlen müssen, um das komplette Spiel zu sehen. Vielleicht nicht überraschend, Super Mario Run , das mit 244 Millionen Downloads der am häufigsten heruntergeladene Titel von Nintendo bleibt, trug mit 7 Prozent einen geringeren Anteil zum Gesamtumsatz bei.



Während sich die Einnahmen aus Super Mario Run 2016 auf bescheidene 26 Millionen US-Dollar beliefen, fand Nintendo im Februar 2017 mit dem äußerst erfolgreichen Start von Fire Emblem Heroes seine mobile Basis. Obwohl es in Bezug auf den Anteil an Downloads einen niedrigeren Rang hat, deutet der finanzielle Erfolg von Fire Emblem Heroes – das einen durchschnittlichen Umsatz pro Download von 41 US-Dollar aufweist – darauf hin, dass Nintendo mit dem Gacha-Modell eine Erfolgsformel gefunden hat.

Nintendos Experimente mit anderen Monetarisierungsmodellen wie Abonnements in Mario Kart-Tour und Animal Crossing: Pocket Camp , blieben hinter den finanziellen Erfolgen seiner anderen Titel zurück. Sensor Tower berichtet jedoch, dass der Publisher im letzten Jahr zusammen mehr als 350 Millionen US-Dollar mit seinen mobilen Angeboten verdient hat, und weitere Experimente mit Monetarisierungsmodellen dürften diese Summe zusammen mit neuen Veröffentlichungen im Laufe des Jahres 2020 erhöhen.