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Pokémon Go für iOS fügt dank Apples ARKit erweiterte 'AR+'-Aufnahmemechanismen hinzu

Niantic und The Pokémon Company heute angekündigt dass ein diese Woche erscheinendes Update für Pokémon Go auf iOS Unterstützung für Apples ARKit bietet und die Augmented-Reality-Fähigkeiten des beliebten Handyspiels verbessert. Das Unternehmen nennt diese Funktion „AR+“ und wird Spielern mit iOS 11 auf dem iPhone 6s und neueren Geräten zur Verfügung stehen.





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ARKit, das zuvor von Apple auf der WWDC angekündigt wurde, bringt einige neue Fortschritte in der Augmented-Reality-Technologie von Pokémon Go, einschließlich der Fähigkeit der App, Pokémon an einem bestimmten Punkt im Weltraum zu fixieren. Diese Skalierungsfunktion ermöglicht es den Spielern, nah an ein Pokémon heranzugehen und sich frei um sie herum zu bewegen, was die App 'einen Schritt näher daran bringt, Pokémon wirklich so zu erkennen, wie sie in der realen Welt dargestellt werden sollen', so Niantic.

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Ein weiterer Fortschritt besteht in der Wahrnehmung von Pokémon, die Spieler zu fangen versuchen, was bedeutet, dass die Kreaturen weglaufen könnten, wenn sie bemerken, dass Trainer zu nahe kommen. Wenn sich Trainer jedoch an das Pokémon heranschleichen können, kann beim Fangen ein Expert-Handler-Bonus verdient werden. Diese Mechanik wird in einer 'Bewusstseinsanzeige' neben jedem Pokémon dargestellt und wenn sie sich füllt, flieht das Pokémon, obwohl sich eine weitere Gelegenheit zum Fangen ergeben könnte, wenn der Spieler in der Nähe hohes Gras tippt.



Diese beiden neuen Funktionen werden für den Experten-Handler-Bonus kombiniert, der Spieler dafür belohnt, dass sie sich im AR+-Modus nahe an ein Pokémon heranbewegen und es gefangen nehmen, ohne dass es flieht. Der Bonus belohnt Spieler mit mehr EP und Sternenstaub bei der Eroberung.

In Bezug auf das ARKit-Update für Pokémon Go sagte das Unternehmen: 'Dies ist unser erster Schritt, um die AR-Funktionen in Pokémon GO noch beeindruckender zu machen und den Rahmen für bessere AR-Erlebnisse in der Zukunft zu öffnen.'

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Während der WWDC-Enthüllung von ARKit im Juni präsentierte Craig Federighi, Senior Vice President of Software Engineering von Apple, die jetzt eingeführten Pokémon Go AR+-Verbesserungen und sagte: „Das Pokémon ist so real, er ist direkt vor Ort. Wenn der Ball springt, springt er tatsächlich genau dort in der realen Umgebung ab. Es ist AR, wie Sie es noch nie zuvor gesehen haben.'

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