Foren

PlayOnMac ist eigentlich ziemlich gut

StellarVixen

Originalplakat
1. Februar 2018
Erde
  • 22. Okt. 2018
Nun, ich muss sagen, dass ich mich ernsthaft frage, wo das mein ganzes Leben war.

Ich habe bisher zwei Spiele ausprobiert und beide funktionieren recht gut.

Um jede Verwirrung zu beseitigen, verwendet es Wine zum Ausführen von Spielen, aber es verfügt noch über zusätzliche Funktionen.

Es wird mich noch nicht dazu bringen, meine BootCamp-Partition zu löschen, aber es ist eine solide Wahl für diejenigen, die Windows-Spiele auf Mac OS spielen möchten.

https://www.playonmac.com/en/
Reaktionen:keyofangiety

keyofangiety

23. November 2011


  • 22. Okt. 2018
Das ist super, Danke! Aufgeregt, dies zu überprüfen.

Jedes Mal, wenn ich Wine probiert habe, war es einfach nur ein Schmerz. Dies scheint, als würde man Boxer anstelle von DOSBox verwenden. Es ist im Wesentlichen dasselbe, aber viel einfacher einzurichten.

Ich werde das heute Abend testen. Nochmals vielen Dank für die Köpfe!
Reaktionen:LinusR B

BarbarischCo

7. Mai 2012
  • 22. Okt. 2018
Bezüglich der Wine-Optionen auf dem Mac würde ich auch das kostenlose PortingKit empfehlen.

http://portingkit.com/en/

Und CrossOver, kostenpflichtiges und poliertes Wine für Mac (es hat eine kostenlose 14-tägige Testversion)

https://www.codeweavers.com/products/crossover-mac/download

Wine füllt tatsächlich die Lücke für Mac-Spiele mit Tausenden von älteren klassischen Windows-Titeln, von Skyrim V, Fallout 2, 3 und New Vegas bis hin zu COD WAW, BFBC2, Far Cry 1-3, Crysis und so weiter.

StellarVixen

Originalplakat
1. Februar 2018
Erde
  • 23. Okt 2018
Das heißt, solange Mac OS noch OpenGL unterstützt.

Wenn Apple beschließt, nur Metal zu verwenden (und das werden sie wahrscheinlich früher als wir denken), dann werden nur die Windows-Partition und Spiele, die mit Metal erstellt wurden, die einzige Option sein.

Janichsan

23. Oktober 2006
  • 24.10.2018
StellarVixen sagte: Wenn Apple beschließt, nur Metal zu verwenden (und das werden sie wahrscheinlich früher als wir denken), dann werden nur die Windows-Partition und Spiele, die mit Metal erstellt wurden, die einzige Option sein. Zum erweitern klicken...
… es sei denn, Apple beschließt, auf ARM-CPUs umzusteigen. Dann kommt auch Windows nicht mehr in Frage. R

Ritsuka

Abgesagt
3. September 2006
  • 25.10.2018
Ich glaube nicht. Sie können einfach einen OpenGL -> Metal oder was auch immer Wrapper schreiben. Sogar DXVK zu Vulkan zu Metal funktioniert fast… die Entfernung von 32bits auf der anderen Seite wird mehr Spiele töten als die Einstellung von OpenGL.

Janichsan

23. Oktober 2006
  • 25.10.2018
Ritsuka sagte: Sogar DXVK zu Vulkan zu Metal funktioniert fast… Zum erweitern klicken...
…für antiquierte DirectX 9-basierte Spiele.

Saftige Kiste

23.09.2014
  • 23. November 2018
Würde so etwas für World of Warcraft funktionieren?

Meine Kinder verwenden ältere Macs, die WoW perfekt auf dem MacOS laufen lassen, bis Blizzard die MacOS-Version von WoW Metal-GPU nur herstellte.

Seitdem habe ich Bootcamp für sie gemacht und sie laufen dort großartig, aber es wäre schön für sie, es wieder unter MacOS spielen zu können.

Ich habe die kostenlose Testversion von Parallels ausprobiert, aber die Framerate war dort schrecklich.