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OS X OpenEmu funktioniert nicht – zumindest soweit ich das beurteilen kann

m

Marshd

Originalplakat
11. Mai 2011
  • 25. Dezember 2013
Ich habe ein 2011 Macbook Pro, ich habe zwei SSD-Laufwerke hineingelegt (das CD-ROM-Laufwerk entfernt). Ich verwende Mavericks mit den neuesten Updates und habe vor kurzem Final Cut X auf die neueste Version aktualisiert. Wenn Sie weitere Details benötigen, um mir bei der Lösung zu helfen, lassen Sie es mich wissen.

OpenEmu wird geöffnet, akzeptiert jedoch kein Spiel, das ich versuche, hinzuzufügen. Wenn ich versuche, ein Spiel direkt aus dem Menü zu spielen, stürzt das Programm ab. Ich kann mir also nur die Liste der Systeme ansehen ... Und eine leere benutzerdefinierte Liste erstellen, da ich keine Spiele hinzufügen kann. Hat noch jemand dieses Problem gesehen? Ich habe versucht, auf ihrer Website zu suchen, habe nichts gesehen. Vielleicht bin ich nur am Arsch.

Danke jedenfalls im Voraus.

Laucian Nailor

24.10.2012
Vereinigtes Königreich


  • 26. Dezember 2013
Die Release-Version 1.0 schien für mich gut zu funktionieren und ich habe SNES- und Genesis-Spiele ausprobiert, die jedoch in Ordnung schienen...
Ich habe ungefähr anderthalb Stunden lang FF2 auf SNES gespielt. Jedes Mal, wenn Sie die Emulation stoppen, wird der Spielstatus gespeichert. Ich ging später am Tag darauf zurück und es wurde viel früher wieder aufgenommen und so versuchte ich, meinen Ingame-Speicher zu laden, der ebenfalls verschwunden war. Also, vielleicht gut für Sonic zum Thema Genesis, aber ich würde mir Sorgen machen, viel Zeit in ein Rollenspiel zu investieren, wenn Ihr Fortschritt so leicht verloren geht. Ich habe auch versucht, die Beta-Version herunterzuladen, um die PS1-Emulation auszuprobieren, aber der Versuch, FF7-Disk 1 zur Bibliothek hinzuzufügen oder auszuführen, hat das Programm immer nur zum Absturz gebracht.
Das obige war auf Mavericks auf einem iMac.

Es hat definitiv Versprechen, aber ich möchte mich von der Zuverlässigkeit überzeugen, bevor ich zu viel Zeit damit investiere, n

Nickwell24

13. November 2008
  • 27. Dezember 2013
Ich habe auch ein 2011 Macbook Pro, meins ist der 15' 2.2 Quad Core mit Mavericks. Ich habe diese Woche OpenEMU verwendet und alle Spiele, die ich darauf geworfen habe, liefen gut, außer einem, das sich weigerte zu laden, Joe Montana NFL 95 für SEGA. Sie können eine Neuinstallation versuchen, um zu sehen, ob Ihr Problem dadurch behoben wird. F

FrankR1981

31. Januar 2013
Fresno CA USA
  • 27. Dezember 2013
Open Emu funktioniert auch nicht an meinem MBA 2012

Ich konnte nur zwei NES-Spiele Super Mario Bros 1 und 3 installieren

Wenn ich versuche, Zelda LTTP zu SNES hinzuzufügen, wird es nicht einmal installiert.

Das Seltsame ist, dass es auf meinem iMac 2011 gut funktioniert, aber ich musste den Dateinamen .smc hinzufügen, damit es richtig geladen wird. Ich habe da ca. 5 andere geladen kein Problem.. das Problem liegt wohl im MBA??? F

FrankR1981

31. Januar 2013
Fresno CA USA
  • 27. Dezember 2013
Vielleicht habe ich das Problem erkannt

Als ich in die OpenEmu-Einstellungen ging, zeigte die Bibliothek auf die Standardbibliothek, nur dieser Ordner existierte nicht (seltsam, weil die App die Bibliothek installiert hat), also ging ich zu Bibliothek> Anwendungsunterstützung und fügte den Ordner 'OpenEmu' hinzu und darin erstellt 'Spielebibliothek', genau wie es unter den Einstellungen aufgeführt ist.. und whooolla, es hat angefangen, meine Spiele zu akzeptieren.

Ich hoffe, das hilft.

n198ua

27.06.2013
Erde
  • 27. Dezember 2013
'OenEmu' kann nicht geöffnet werden, da es von einem unbekannten Entwickler stammt.......bekommt noch jemand diesen Fehler? Ich habe es gerade heruntergeladen. ZU

ahall52

3. Februar 2013
  • 27. Dezember 2013
n198ua sagte: 'OenEmu' kann nicht geöffnet werden, da es von einem nicht identifizierten Entwickler ist.......erhält noch jemand diesen Fehler? Ich habe es gerade heruntergeladen.

Du bist inordnung. Angenommen, Sie vertrauen dem Download UND versuchen, das Programm aus Ihrem Download-Stack zu öffnen, dann sollten Sie Folgendes tun:

- Klicken Sie auf Ihren Download-Stack.
- Klicken Sie oben im Stapel auf die Option [Im Finder öffnen] oder [x Mehr im Finder].
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das OpenEmu-Symbol / die OpenEmu-Anwendung im Finder-Fenster.
- Klicken Sie im Fenster 'Vertrauen Sie dieser Anwendung' auf [Öffnen]. (Auch hier, vorausgesetzt, Sie vertrauen Ihrem Download.)

Nachdem Sie dies getan haben, möchten Sie die Anwendung wahrscheinlich in Ihren Anwendungsordner ziehen, um in Zukunft schnell darauf zugreifen zu können. Sobald Sie eine bestimmte Anwendung auf Ihrem Mac autorisieren, müssen Sie diese Schritte dafür nicht noch einmal ausführen. F

FrankR1981

31. Januar 2013
Fresno CA USA
  • 28. Dezember 2013
n198ua sagte: 'OenEmu' kann nicht geöffnet werden, da es von einem nicht identifizierten Entwickler ist.......erhält noch jemand diesen Fehler? Ich habe es gerade heruntergeladen.

Sie müssen in die Sicherheitseinstellungen gehen und Folgendes aktivieren


Heruntergeladene Apps zulassen von:

Überall, wenn Sie OpenEmu vertrauen, können Sie es jederzeit wieder ändern, wenn Sie mit der Installation fertig sind.

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hyunlee89

25.04.2013
  • 28. Dezember 2013
kann gar nicht spielen

Auf meinem 2012er rMBP (mit Mavericks) habe ich Openemu installiert, kann aber anscheinend keines der geladenen Spiele spielen. Sogar das Starterpaket für Spiele (ROM) von openemu.org kann nicht gespielt werden. Ich habe fast alles versucht: Neustart meines Macs, Löschen (alle zugehörigen Dateien) und Neuinstallieren von openemu ... und keines davon scheint zu helfen.
Alle mögliche Vorschläge würden sehr geschätzt. F

FrankR1981

31. Januar 2013
Fresno CA USA
  • 28. Dezember 2013
Kannst du nicht spielen? Bitte erarbeiten. Wird beim Klicken nicht geladen?

Star-Affinität

14. November 2007
  • 29.12.2013
FrankR1981 sagte: Sie müssen in die Sicherheitseinstellungen gehen und Folgendes aktivieren


Heruntergeladene Apps zulassen von:

Überall, wenn Sie OpenEmu vertrauen, können Sie es jederzeit wieder ändern, wenn Sie mit der Installation fertig sind.

Sie können auch mit Rechts-/Strg-Klick auf die App klicken und dann Öffnen wählen, um ein Dialogfeld zu öffnen, in dem Sie die App trotz Ihrer Sicherheitseinstellungen in den Systemeinstellungen öffnen können. h

hyunlee89

25.04.2013
  • 30. Dezember 2013
ja. Grundsätzlich kann ich das Spiel problemlos in Openemu laden, aber wenn ich auf 'Spielen' klicke, tut es nichts. Dies gilt für alle Spiele, die ich geladen habe.

MagnusVonMagnum

18. Juni 2007
  • 27. Dezember 2015
Wie soll man Spiele importieren? Ich ziehe Atari-ROMs in das Programm, wo es heißt 'hier ablegen' und es erscheint sofort 'Game Scanner: Resolve Issues' und wenn ich darauf klicke, sehe ich meine Liste der ROMs (die alle in Stella von selbst funktionieren) und dann was? Wenn ich auf ein Häkchen neben einem klicke und dann Atari 2600 manuell auswähle, wird es der Bibliothek hinzugefügt, aber ich habe HUNDERTE von Spielen. Ich werde sie NICHT einzeln hinzufügen und obwohl 'Bearbeiten' eine Option 'Alle auswählen' hat, ist sie ausgeblendet, so dass ich keine Möglichkeit habe, alle auszuwählen und OpenEmu mitzuteilen, dass es sich um Atari 2600-Spiele handelt . Ich meine, was sollen sie sonst sein? Ich habe sie der Atari 2600-Dropbox hinzugefügt. Es ist lächerlich. Ich habe auf ihrer Website nach Hilfe gesucht und es gibt NICHTS über die Installation von Spielen oder irgendetwas Hilfreiches. Warum zum Teufel muss ich darauf klicken, um sie zu genehmigen? Es ist absurd. Dies würde STUNDEN dauern, um manuell einzurichten. Ich dachte, das sollte die Dinge einfacher machen? Mit Stella zeigen Sie es einfach auf das verdammte ROM-Verzeichnis für Atari 2600-Spiele und BAM, fertig! WTF macht das das Leben schwer?

Ok, ich sehe, es will die Erweiterung .a26 anstelle von .bin. Also muss ich jetzt stattdessen alle Dateien umbenennen? Zumindest kann ich das automatisieren (Stella ist es egal).

Janichsan

23. Oktober 2006
  • 27. Dezember 2015
MagnusVonMagnum sagte: Wie soll man Spiele importieren? Ich ziehe Atari-ROMs in das Programm, wo es heißt 'hier ablegen' und es erscheint sofort 'Game Scanner: Resolve Issues' und wenn ich darauf klicke, sehe ich meine Liste der ROMs (die alle in Stella von selbst funktionieren) und dann was? Wenn ich auf ein Häkchen neben einem klicke und dann Atari 2600 manuell auswähle, wird es der Bibliothek hinzugefügt, aber ich habe HUNDERTE von Spielen. Ich werde sie NICHT einzeln hinzufügen und obwohl 'Bearbeiten' eine Option 'Alle auswählen' hat, ist sie ausgeblendet, so dass ich keine Möglichkeit habe, alle auszuwählen und OpenEmu mitzuteilen, dass es sich um Atari 2600-Spiele handelt . Ich meine, was sollen sie sonst sein? Ich habe sie der Atari 2600-Dropbox hinzugefügt. Es ist lächerlich. Ich habe auf ihrer Website nach Hilfe gesucht und es gibt NICHTS über die Installation von Spielen oder irgendetwas Hilfreiches. Warum zum Teufel muss ich darauf klicken, um sie zu genehmigen? Es ist absurd. Dies würde STUNDEN dauern, um manuell einzurichten. Ich dachte, das sollte die Dinge einfacher machen? Mit Stella zeigen Sie es einfach auf das verdammte ROM-Verzeichnis für Atari 2600-Spiele und BAM, fertig! WTF macht das das Leben schwer?

Ok, ich sehe, es will die Erweiterung .a26 anstelle von .bin. Also muss ich jetzt stattdessen alle Dateien umbenennen? Zumindest kann ich das automatisieren (Stella ist es egal).
'.bin' ist wahrscheinlich die am wenigsten beschreibende Dateierweiterung, die man sich vorstellen kann. OpenEmu unterstützt zwei Dutzend verschiedene emulierte Plattformen, und für die meisten gibt es ein unterstütztes Dateiformat mit der Erweiterung '.bin' – zusätzlich zu all den anderen Dateitypen, die diese Erweiterung haben könnten. OpenEmu kann viel, und Sie werden feststellen, dass es die verfügbare Auswahl an Plattformen so weit wie möglich einschränkt, aber es kann nur so viel tun, um zu entscheiden, welche letztendlich die richtige ist.

Und übrigens: ⌘+? öffnet die integrierte Hilfe wie in fast jeder anderen Mac-Anwendung. Zuletzt bearbeitet: 27.12.2015

MagnusVonMagnum

18. Juni 2007
  • 27. Dezember 2015
Janichsan sagte: '.bin' ist wahrscheinlich die am wenigsten beschreibende Dateierweiterung, die man sich vorstellen kann. OpenEmu unterstützt zwei Dutzend verschiedene emulierte Plattformen, und für die meisten gibt es ein unterstütztes Dateiformat mit der Erweiterung '.bin' – zusätzlich zu all den anderen Dateitypen, die diese Erweiterung haben könnten. OpenEmu kann viel, und Sie werden feststellen, dass es die verfügbare Auswahl an Plattformen so weit wie möglich einschränkt, aber es kann nur so viel tun, um zu entscheiden, welche letztendlich die richtige ist.

Und übrigens: ⌘+? öffnet die integrierte Hilfe wie in fast jeder anderen Mac-Anwendung.

Nun, bis jetzt habe ich nur Emulatoren mit ihren eigenen gegebenen Roms in ihren eigenen Ordnern verwendet, also war es nie ein Problem. Hier wäre es hilfreich, wenn Sie für den Häkchenteil einfach 'Alle auswählen' könnten, und das würde das Problem für die meisten ROMs lösen. Ich habe die Atari 2600 roms in .a26 umbenannt, da Stella dies ebenso wie .bin verwendet, aber es wäre auch hilfreich, wenn die Hilfedateien für OpenEMU eine Seite mit allen bevorzugten .extensions hätten. Ich habe eine solche Seite online nicht gesehen. Ich habe .a26 von einer nicht verwandten Emulatorseite gefunden.

Les Kern

26. April 2002
Alabama
  • 28. Dezember 2015
hyunlee89 sagte: kann gar nicht spielen

Auf meinem 2012er rMBP (mit Mavericks) habe ich Openemu installiert, kann aber anscheinend keines der geladenen Spiele spielen. Sogar das Starterpaket für Spiele (ROM) von openemu.org kann nicht gespielt werden. Ich habe fast alles versucht: Neustart meines Macs, Löschen (alle zugehörigen Dateien) und Neuinstallieren von openemu ... und keines davon scheint zu helfen.
Alle mögliche Vorschläge würden sehr geschätzt.


Ich habe Emu aufgegeben und bin mit Mame64 gegangen. Sie müssen von der Befehlszeile aus starten, aber alles läuft.

kaioshade

24.11.2010
  • 28. Dezember 2015
Die experimentelle Version 2.0.1 scheint für mich deutlich besser zu funktionieren. Ihr Mame-Kern scheint sehr erfolgreich zu sein. Da stimmt definitiv was nicht. Im Moment verwende ich SDLMAME. OpenEmu fehlen auch viele Shader, die ich verwende.

MagnusVonMagnum

18. Juni 2007
  • 28. Dezember 2015
Ich sehe MAME nicht einmal als Option in OpenEMU. Wo richten Sie Arcade-Spiele ein? Oder meinst du das neue kombinierte Mame/Mess, das Konsolenspiele über die MESS-Systemintegration ausführt?

Für Arcade-Spiele bleibe ich immer noch bei Mame OS X, da es eine sehr schöne integrierte GUI hat. SDLMame ist nur Befehlszeile und das einzige Front-End, das ich gefunden habe, weil es hier auf El Capitain nicht einmal laufen würde. MAME hat/hatte auch die schlechte Angewohnheit, immer und immer wieder mit ROM-Formatierungsanforderungen zu schrauben, und ich weiß, dass ich es verdammt satt habe (das erste Mal habe ich es 1999 verwendet). Nachdem sie die Spiele behandelt hatten, die mir gefallen haben, habe ich mein Setup für Mame32 sowieso ziemlich eingefroren, damit ich eigentlich nur die Spiele spielen konnte, anstatt den ROM-Manager zu spielen.... Ich musste einige für OS X aktualisieren, aber es wurde seit 2009 nicht mehr aktualisiert entweder (SDL beschissen keine GUI-Version ausgenommen). Wir hatten Mame32 unter Windows über 15 Jahre lang. Warum sich in all dieser Zeit niemand die Mühe machen konnte, diese überlegene GUI auf OS X zu portieren und sie über diese schreckliche Idee eines reinen Befehlszeilen-SDL hinweg zu pflegen, ist mir ein Rätsel, insbesondere auf einem Mac, der auf einer brauchbaren GUI von DAY basiert EINER. WTF möchte Kommandozeilenspiele auf einem Mac ausführen? Ich mag UNIX und tue es immer noch nicht. Es gibt zu viele ähnliche ROM-Namen, um sich die Mühe zu machen, mehr als eine kleine ROM-Sammlung auf diese Weise zu beginnen.

Janichsan

23. Oktober 2006
  • 30. Dezember 2015
MagnusVonMagnum sagte: Ich sehe MAME nicht einmal als Option in OpenEMU aufgeführt.
Sie benötigen die experimentelle Version von OpenEmu. Auf der OpenEmu-Webseite befindet sich rechts neben der Schaltfläche „Download“ ein Popup-Menü.

kaioshade

24.11.2010
  • 30. Dezember 2015
MagnusVonMagnum sagte: Ich sehe MAME nicht einmal als Option in OpenEMU aufgeführt. Wo richten Sie Arcade-Spiele ein? Oder meinst du das neue kombinierte Mame/Mess, das Konsolenspiele über die MESS-Systemintegration ausführt?

Für Arcade-Spiele bleibe ich immer noch bei Mame OS X, da es eine sehr schöne integrierte GUI hat. SDLMame ist nur Befehlszeile und das einzige Front-End, das ich gefunden habe, weil es hier auf El Capitain nicht einmal laufen würde. MAME hat/hatte auch die schlechte Angewohnheit, immer und immer wieder mit ROM-Formatierungsanforderungen zu schrauben, und ich weiß, dass ich es verdammt satt habe (das erste Mal habe ich es 1999 verwendet). Nachdem sie die Spiele behandelt hatten, die mir gefallen haben, habe ich mein Setup für Mame32 sowieso ziemlich eingefroren, damit ich eigentlich nur die Spiele spielen konnte, anstatt den ROM-Manager zu spielen.... Ich musste einige für OS X aktualisieren, aber es wurde seit 2009 nicht mehr aktualisiert entweder (SDL beschissen keine GUI-Version ausgenommen). Wir hatten Mame32 unter Windows über 15 Jahre lang. Warum sich in all dieser Zeit niemand die Mühe machen konnte, diese überlegene GUI auf OS X zu portieren und sie über diese schreckliche Idee eines reinen Befehlszeilen-SDL hinweg zu pflegen, ist mir ein Rätsel, insbesondere auf einem Mac, der auf einer brauchbaren GUI von DAY basiert EINER. WTF möchte Kommandozeilenspiele auf einem Mac ausführen? Ich mag UNIX und tue es immer noch nicht. Es gibt zu viele ähnliche ROM-Namen, um sich die Mühe zu machen, mehr als eine kleine ROM-Sammlung auf diese Weise zu beginnen.

Mame OS X ist extrem veraltet. Außerdem hat SDLMame eine GUI. Es ist einfach, aber es tut, was es tun muss: Spiele auflisten und ausführen. Auch die Befehlszeile ist immer noch nützlich, um zwischen ROM-Variationen und -Sets zu unterscheiden.

Außerdem habe ich mir die Quelle angeschaut. OpenEmu verwendet immer noch Mame .149 als Kern, daher sind viele der Romsets veraltet. Für Arcade bleibe ich bei SDLMame.

Zumindest habe ich mehr Shader, die mit OpenEmu arbeiten. 2XBR+Hylian CRT ist ein Glücksfall.

MagnusVonMagnum

18. Juni 2007
  • 30. Dezember 2015
kaioshade sagte: Mame OS X ist extrem veraltet.

Veraltet wie? Wenn es die Spiele spielt, die ich spielen möchte, ist es zumindest für mich immer noch relevant. Noch wichtiger ist, ich habe keine Lust mehr, 'chase the romset' zu spielen. Die MAME arbeiten regelmäßig mit den ROMs und ROM-Namen zusammen und bringen Mame dazu, das Spiel nicht zu starten, selbst wenn die ROM nicht in der Emulation verwendet wird. Wenn sie also keinen Rom-Checker haben, der die Roms automatisch für Sie findet, überspringe ich ihn. Ich habe Tausende von ROMs und möchte nicht viele davon aktualisieren. Um Mame OS X zum Laufen zu bringen, habe ich eine Liste der Spiele erstellt, die ich tatsächlich spielen würde, und nur die ROMs aktualisiert, die sie von dieser Liste benötigen (höchstens ein paar Hundert). Früher habe ich in den frühen 2000er-Jahren dieser Sammler-Routine nachgejagt, die man alle haben muss, und erkannte, dass es DUMM war, wenn ich 99,9 % von ihnen nie spielen werde.

Eigentlich wäre es schön, wenn jemand das Mame OS X Projekt übernehmen würde. Es hatte ein ziemlich anständiges Front-End. Ja, es könnte verbessert werden (Mame32 war dort, wo es unter Windows war), aber wenn Sie einen Mac haben, können Sie nicht immer wählerisch sein. Ich habe immer noch einen Windows-Rechner und kann Windows virtuell ausführen, aber ich hasse es, wenn ich nicht muss.

Außerdem hat SDLMame eine GUI. Es ist einfach, aber es tut, was es tun muss: Spiele auflisten und ausführen.

Für mich ist das eine schlechte Entschuldigung im Jahr 2015. Mame32 war sogar im Jahr 2000 FANTASTISCH! Die Tatsache, dass anderthalb Jahrzehnte später immer noch eine halbgare Version von Mame herumschwirrt, aufgrund von nichts als Faulheit (dh kein Wille, ein gutes Frontend eingebaut zu machen) seitens der Mame-Entwickler ... na ja, scheiße Sie. Ja, das kann ich jetzt sagen, weil es mir egal ist. Jeder war immer so vorsichtig, sich den Hintern zu küssen, damit er sich nicht aufregt und seine Mortal Kombat 4-Emulation oder was auch immer nicht fertigstellt. Diese Jungs hatten nie ein Interesse daran, die Spiele zu spielen, sondern nur Sammler zu spielen. Aus diesem Grund hatten sie ein perverses Vergnügen daran, die Namen der Rom-Sets in jeder einzelnen Version zu ändern, nur um mit den Leuten zu ficken!

Auch die Befehlszeile ist immer noch nützlich, um zwischen ROM-Variationen und -Sets zu unterscheiden.

Ja, und Linux ist ein echtes Desktop-Betriebssystem. Deshalb verwende ich OS X....

Außerdem habe ich mir die Quelle angeschaut. OpenEmu verwendet immer noch Mame .149 als Kern, daher sind viele der Romsets veraltet. Für Arcade bleibe ich bei SDLMame.

Ja, und welche neuen Spiele oder Verbesserungen gab es, dass diese Romsets 'veraltet' sind? Meinst du nicht nach 15-20 Jahren sollten die ROM-Sets jetzt verdammt stabil sein? Das würde ich mir auf jeden Fall vorstellen. Nein, ich habe immer geglaubt, dass sie sie in 85% der Fälle nur geändert haben, um mit den Leuten zu verarschen (ich meine, nur die NAMEN der ROMs zu ändern, die nicht einmal echte Namen haben!) Das ist es, was Freeloader / Blutegel in den Sinn kommen.

Das einzige Interesse, das ich an einer neueren Mame-Version habe, ist, dass Mess jetzt ein Teil davon ist. Ich habe mir MESS seit einiger Zeit nicht mehr angesehen, aber es hat im Vergleich zu separaten Emulatoren in all den Jahren, in denen ich das Zeug verfolgt habe, keine großen Fortschritte gemacht. Ich meine, warum eine halbgare Mess-Version einer C64-Emulation verwenden, wenn VICE zu fast 100 % funktioniert? Mess hatte auch nie wirklich gute Frontends dafür gemacht. Ich hatte einen Mame32-basierten, der für einige Dinge (Kassetten) gut funktionierte, aber für Discs usw. war es etwas unordentlich, aber immer noch besser als nichts (z. B. Befehlszeile). Ich habe keine Ahnung, ob es insgesamt verbessert wurde oder welche Systeme darauf funktionieren usw., aber ich habe separate Emulationen für diejenigen, die mir wichtig sind (zB Amiga, C64, Atari 800) und OpenEmu scheint jetzt für einen Mac ziemlich gut für das Spiel zu sein Konsolen insgesamt (Atari/Intellivsion/Coleco/NES-Zeug funktioniert alles großartig und die meisten der neueren Sachen, soweit ich das beurteilen kann). Das meiste davon ist für mich sowieso nur Nostalgie. Ich bin nicht wirklich begeistert, Spiele zu spielen, zu denen ich nie dazu gekommen bin, zu spielen oder so. Ich mag es einfach, hin und wieder ein Spiel von AD&D, Adventure oder WarRoom zu starten.

kaioshade

24.11.2010
  • 30. Dezember 2015
Meinetwegen. Wenn eine frühere Version von Mame das tut, was Sie brauchen, verwenden Sie sie auf jeden Fall. Für mich kam die Cave SH3-Emulation erst bei .150 ins Spiel, und .155 emulierte in den meisten Spielen nur die Verlangsamung richtig. Ich habe die 360-Versionen der meisten Cave-Kollektionen, aber die 'reine' Erfahrung kann man nur in Mame machen. (obwohl Mushihimesama jetzt eine erstaunliche PC-Portierung hat, mit Deathsmiles kommt 2016)

Ich denke auch, dass Sie mit der Umbenennung von Romsets etwas übertrieben sind. Da mehr Board-Variationen bekannt und gedumpt sind, können sich einige von ihnen ändern. Aber ich bezweifle stark, dass die Mame-Entwickler es nur zum Kichern tun und mit der Benutzerbasis rummachen. es ist trivial ./mame64 -verifyroms und bei einer Überarbeitung das richtige Romset bekommen. Die richtige Konservierung ist der Schlüssel. Wenn das Ändern eines Romset-Namens mir eine genauere Emulation in einem Spiel ermöglicht, werde ich es gerne ändern.

Über Unordnung kann ich nichts sagen, da ich mich nie zu sehr damit beschäftigt habe.

Und was suchen Sie in einem Frontend? Nur neugierig.

MagnusVonMagnum

18. Juni 2007
  • 31. Dezember 2015
Cave SH3 scheint meine Arcade-Zeit längst überschritten zu haben. Die meisten Spielhallen sind hier um 2000 gestorben und ich habe in den 90ern sowieso hauptsächlich Flipper gespielt. Die meisten der Spiele, die ich emuliere, stammen von Anfang bis Mitte der 1980er und ein paar Ende der 80er und vielleicht hier und da ein Spiel der frühen 90er.

Es ist EINFACH, Roms zu 'CHECKEN'. Ich fand es immer eine königliche PITA, bei jeder einzelnen Mame-Revision aktualisierte ROMs zu finden und zu holen (besonders damals, als ich Mame in den frühen 2000er Jahren verfolgte, als ständig neue Versionen herauskamen, oft mit neuen Spielen, die ich gerne hätte, aber auch mich dazu brachten aktualisiere meine ROM-Sets immer wieder). Niemand wollte es einfach machen, ROMs automatisch zu aktualisieren, da die offizielle MAME-Position lautete, dass Sie nur ROMs ausführen sollten, die Sie besitzen, und das sollten in den meisten Fällen nicht mehr als ein Dutzend oder so sein, also sammeln die Leute sie von WTF? Zumindest war das die Art von Zeile, die ich vor 15 Jahren gelesen habe. Für mich war es hauptsächlich Nostalgie. Es stellt sich heraus, dass der unbegrenzte Zugang zu Spielen, von denen ich als armes Kind mit begrenztem Platzangebot nur träumen konnte, für längere Zeit zu spielen, doch nicht so „großartig“ ist. Ich meine, die heutigen Spiele machen viel mehr Spaß und sind nicht nur dazu gedacht, Viertel zu essen. Trotzdem bin ich in einigen Spielen ziemlich gut geworden und es macht immer noch Spaß, sie zu spielen (z. B. war ich immer gut Gyruss und Dig Dug).

Persönlich mochte ich das Mame32-Frontend. Das Mame OS X One ist auch in Ordnung. Ich habe vor 15 Jahren andere verwendet, als die Dinge herauskamen (erinnern Sie sich an RAINE? Oder nur DOS-Frontends für Schränke?). Ich glaube, Arcade@Home war das erste, das ich damals ausprobiert habe. Wirklich, es ist mir egal, solange es einfach ist, durch Listen zu scrollen, nach Liste zu sortieren und Kunstwerke, Schränke usw . für mich als es zu spielen (dh ich habe viel Zeit damit verbracht, durch Spielhallen zu laufen und mir Spiele anzuschauen, die ich mir nicht oft leisten konnte. Es war immer noch schön zu sehen, was auf den Markt kam, da die Heimsysteme letztendlich immer besser wurden und sogar der C64 hat einen ziemlich guten Job mit Ports gemacht.Ich habe damals mehr 'Arcade'-Spiele auf dem Colecovision gespielt als auf der echten Arcade, obwohl dieser Ort ein paar Jahre lang etwa 60 Token für 5 Dollar verkauft hatte, also habe ich das gemacht dort einige Dutzend Spiele spielen können (ihre Auswahl variierte zwar nicht so stark wie in größeren Spielhallen, aber es war ein viel besseres Angebot).

Verdammt, ich erzähle den Leuten heute noch, dass ich damals in der Spielhalle beim Hard Drivin' gelernt habe, einen Schaltknüppel zu fahren (es stimmt; ich fuhr meinen ersten Stick aus 25 Meilen Entfernung nach Hause. Die Kupplung brauchte ein bisschen Übung, um sie zu bekommen es war glatt, aber ich hatte sicherlich die Grundbewegungen und konnte es mit wenigen Problemen nach Hause fahren, außer es gelegentlich abzuwürgen). Zuletzt bearbeitet: 31.12.2015

kaioshade

24.11.2010
  • 31. Dezember 2015
Ah ok, macht absolut Sinn. Die Marquee-Art, die Cab-Artwork und die Geschichte jedes Spiels zu erhalten, ist etwas, das normales SDLMame offensichtlich nicht bietet. Da ich die meisten Cave-Sachen besitze, stört es mich nicht allzu sehr, diese Dinger zu haben, meine Hauptabsicht ist es, sie richtig emuliert zu spielen.

Unsere Ziele mit Mame sind definitiv andere und das kann ich definitiv respektieren. Vielleicht macht jemand ein besseres (und aktuelleres) Frontend für Mame für OS X. Obwohl ich gut mit der Befehlszeile bin, hätte ich auch nichts dagegen, so etwas zu verwenden. Jetzt wünschte ich, ich könnte programmieren, ich würde auf jeden Fall gerne so etwas machen.

Danke fürs klarstellen. V

VoR

8. September 2008
Vereinigtes Königreich
  • 2. Januar 2016
Bei mir funktioniert es gut, aber mit einer großen Einschränkung....

Input-Lag ... Ich habe nur snes-Spiele mit dem snes9x-Kern ausprobiert, aber es gibt einen schrecklichen Input-Lag.
Ich sage, es ist schrecklich, es ist nur sehr gering, aber es macht viele Spiele fast unspielbar. Ich habe versucht, einen kabelgebundenen Xbox360-Controller und die Tastatur zu verwenden, bei beiden dieselben Probleme.

Wenn ich die Spiele direkt in snes9x starte, verschwindet das Problem. Googeln scheint zu zeigen, dass dies ein bekanntes Problem ist, für das es keine wirkliche Lösung gibt. Viele Leute beschweren sich, viele Leute scheinen es nicht zu bemerken (oder es betrifft sie nicht).