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OS Neutral Divinity: Original Sin 2 (PC/Mac)

Huntn

Originalplakat
5. Mai 2008
Die Nebelberge
  • 5. Februar 2020


​ Ich habe dieses Spiel (Mac/PC) vor kurzem im Angebot bei . gekauft Dampf mit 50 % Rabatt, obwohl ich das Original besitze und nicht sehr weit damit komme. Es ist ein rundenbasiertes (Kampf-) isometrisches RPG, obwohl Sie die Charaktere ein wenig vergrößern können. Das hat sich für mich zu einem Leckerbissen entwickelt. Ich mag die Umgebung, die Geschichte und die Sprachausgabe, die besser ist als das Original. Quests erfordern möglicherweise einige Online-Recherchen, um sich zunächst zu orientieren.

Meine erste Hauptkritik ist, dass man sich darin verirren kann oder ein bisschen recherchieren muss, um die Spielmechanik zu verstehen, und da bin ich etwas verwirrt. Irgendwelche Experten in der Nähe?


Zum Beispiel gibt es unterschiedliche Meinungen darüber, was die effektivsten Parteien im Kampf sind, was physischen vs die Hälfte eines Teams zu haben, das physischen Schaden und die andere Hälfte physischen Schaden verursacht, denn wenn ich es richtig verstehe, sehe ich in den Statistiken, dass, sobald Sie sich durch die Rüstung des Ziels gefressen haben, die in magische und physische Rüstung unterteilt ist, Statistiken , sobald eine Art von Rüstung weg ist und dann diese Art von Angriff erhält (keine magische Rüstung mehr übrig und erhält beispielsweise einen magischen Angriff), dann beginnt das Ziel, Gesundheit zu verlieren. Ist das richtig?

Aber dann lese ich, wenn ich nicht verwirrt bin, dass, wenn Ihr Team magisch ist, es für Schadensmultiplikatorzwecke alle dieselbe Art von Magie sein sollte.

Lesen Sie hier darüber: https://fextralife.com/divinity-original-sin-2-party-combinations-guide-magic-physical-and-mixed/
Wenn Sie auf dieser Seite nach unten scrollen, für meinen ersten Durchlauf in diesem Spiel, wenn Sie nach unten scrollen zu: Hydromania – Frostpaladin, Tidalist, Magiebogenschütze, Kristalliner Kleriker , ich probiere diese Partykomposition aus.

Interessanterweise ist der Unterricht nicht in Stein gemeißelt. Sie existieren als Name mit Startstatistiken, aber danach können Sie sie nach Belieben entwickeln. Und es kann verwirrend sein, weil es den Anschein hat, als ob sich die Liste der Fertigkeitsoptionen ändern kann, je nachdem, welche Fertigkeit Sie als erste auf der verfügbaren Liste auswählen.

Zum Beispiel habe ich versucht, Statistiken für a . zu entwickeln Kristalliner Kleriker (Beachten Sie, dass der Name im Spiel kein anerkannter Name ist, jemand hat ihn sich nur auf der Grundlage eines Builds ausgedacht, den jemand erstellt hat.

Hier sind die Statistiken aus dem Link:


Ich habe versucht, diesen Build zu duplizieren, und mir ist aufgefallen, dass bei der gewählten Klasse für meinen Charakter: Kleriker, nicht alle Fähigkeiten in der obigen Liste für meinen Kleriker erschienen sind. Also wählte ich eine Fertigkeit aus, die tatsächlich erschien, und die Liste der Fertigkeitsoptionen für meinen Kleriker wurde geändert, sodass sie alle Fertigkeitsoptionen enthält, die für den Christilline-Kleriker angegeben sind. Ok, das ist für mich verwirrend und überhaupt nicht intuitiv.

Es ist, als ob sich bei jedem Startcharakter die Liste der verfügbaren Fähigkeiten je nach der ersten Fähigkeit ändert, die Sie dem Build hinzufügen, aber wie lauten die Parameter? Ich habe keine Ahnung.

Kennt sich jemand aus?
Was haltet ihr von diesem Rollenspiel?
Vielen Dank! Reaktionen:Huntn

ShadovvMond

22. Mai 2015


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  • Reaktionen:Huntn und simonmet