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Nintendos erstes Smartphone-Spiel in diesem Jahr, 5 bis März 2017 geplant

Freitag, 8. Mai 2015, 08:13 Uhr PDT von Mitchel Broussard

In Nintendos Briefing der Finanzergebnisse Heute veröffentlicht, der das vergangene Geschäftsjahr des Unternehmens, das im März 2015 endete, wiedergibt und in die Zukunft blickt, gab Nintendo-Präsident Satoru Iwata einige weitere Details zu den zukünftigen Veröffentlichungsplänen des Unternehmens mit dem Mobile-Gaming-Partner DeNA bekannt.





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Im Wesentlichen wird das erste Spiel in der Aufstellung „bis Ende dieses Kalenderjahres“ veröffentlicht, wobei der aktuelle langfristige Plan zur Veröffentlichung von insgesamt fünf Spielen bis zum Ende des nächsten Geschäftsjahres des Unternehmens, das im März 2017 endet, knapp unter zwei Jahre weg. Iwata verspricht, dass, obwohl diese Schätzung für einen Veröffentlichungsplan niedrig erscheint, das Unternehmen hofft, seinen bekannten Grad an Feinschliff und Kundenzufriedenheit beim Übergang zu Mobilgeräten beizubehalten, und verfolgt dabei einen Ansatz von Qualität vor Quantität.

Sie denken vielleicht, dass es eine kleine Zahl ist, aber wenn wir darauf abzielen, jeden Titel zu einem Hit zu machen, und weil wir jeden von ihnen für eine beträchtliche Zeit nach ihrer Veröffentlichung gründlich betreiben möchten, ist dies keineswegs eine geringe Zahl und sollte unser ernsthaftes Engagement für das Geschäft mit intelligenten Geräten demonstrieren.



Während des Briefings ging Iwata auch auf die eigentliche Strategie zum Erstellen von Spielen auf einem mobilen Gerät wie iPhone und iPad näher ein. Während die erste Ankündigung des Deals mit DeNA die Fans begeisterte, gab Nintendo schnell klar, dass die auf Mobilgeräten bereitgestellten Erlebnisse nicht einfach nur Ports bestehender Franchises sein würden, sondern mehr zugeschnitten für ein kleineres, mundgerechtes Erlebnis.
nintendo FinanzbriefingObwohl dies die meisten Fan-Hoffnungen zunichte gemacht hat Pokémon , Die Legende von Zelda , und Wildwechsel Erfahrungen auf dem iPhone macht es Hoffnung, dass das manchmal fummelige Unternehmen zumindest weiß, was Mobile Games überhaupt funktioniert.

Wie wir am 17. März bestätigt haben, können alle unsere IPs für ein Smart-Device-Spiel in Betracht gezogen werden. Da das Spielegeschäft auf Smart Devices jedoch selbst bei sehr populärem IP bereits hart umkämpft ist, sind die Erfolgsaussichten recht gering, wenn die Verbraucher die Qualität eines Spiels nicht zu schätzen wissen.

Wenn wir außerdem einfach Software portieren würden, die bereits eine Erfolgsgeschichte auf einem dedizierten Spielsystem hat, würde sie nicht den Spielstilen von Smart-Geräten entsprechen, und die entsprechenden Geschäftsmodelle unterscheiden sich zwischen den beiden, sodass wir keine großartige Leistung erwarten würden Ergebnis. Wenn wir kein signifikantes Ergebnis erzielen wollten, wäre es für uns bedeutungslos, es überhaupt zu tun. Dementsprechend werden wir sorgfältig geeignete IPs und Titel für unsere Smart-Device-Bereitstellung auswählen.

Iwata erwähnt zuletzt die Hoffnung des Unternehmens, dieses Geschäft in Bezug auf Handyspiele auf globale Märkte auszudehnen, damit immer mehr Fans die Möglichkeit haben, Nintendo-Spiele auf dem Handy zu erleben. 'Unser Ziel ist es, dies zu einer der Säulen der Umsatzstruktur von Nintendo zu machen', sagte Iwata.

Seit dem Deal mit DeNA hat das Unternehmen begonnen, seinen Würgegriff über seine wertvollen Charaktere und IPs langsam aufzugeben, nachdem es in der Vergangenheit zuerst von verschiedenen Film- und CD-i-Partnerschaften gebrannt wurde. Zuletzt diese Woche Nintendo kündigte eine Partnerschaft an mit Universal, um die beliebten Charaktere des ehemaligen Unternehmens als verschiedene Attraktionen und Orte in eine Themenpark-Erweiterung der etablierten Parkerlebnisse des letzteren aufzunehmen.

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Tags: App Store , Nintendo , DeNA