Farbe
Originalplakat- 13. März 2009
- 28.07.2011
Das ist mir das erste Mal aufgefallen, aber ich habe 512 MB Grafikspeicher
plötzlich statt der beworbenen 384 mb ?
Dies ist das erste Mal, dass ich dies sehe, eine Erklärung finden Sie hier - http://support.apple.com/kb/ht3246 Zuletzt bearbeitet: 02.08.2011 J
JH4DC5
- 10.09.2010
- 28.07.2011
Kentochan
- 19. Februar 2011
- Virginia, USA
- 28.07.2011
Episches Xbox Review
zu
- 15. Juni 2010
- Washington, D.C.
- 28.07.2011
Belanglos
- 12.09.2007
- 28.07.2011
Die GPU ist ohnehin nicht schnell genug, um 512 MB Grafikdaten zu verarbeiten.
Die 4870 (die eine VIEL schnellere GPU ist) hatte 512 MB und 1 GB machten kaum einen Unterschied bei den FPS!
NZed
- 24. Januar 2011
- Kanada, oder?
- 28.07.2011
dsio
- 19. Juni 2011
- Australien
- 28.07.2011
Concorde Rules sagte: Das ist natürlich nicht wichtig.
Die GPU ist ohnehin nicht schnell genug, um 512 MB Grafikdaten zu verarbeiten.
Die 4870 (die eine VIEL schnellere GPU ist) hatte 512 MB und 1 GB machten kaum einen Unterschied bei den FPS!
Warum würden Sie überhaupt erwarten, dass 512 MB mehr Speicher bei den gleichen Bedingungen und Texturen zu Leistungssteigerungen führen? UND
Junger Spaten
- 31.04.2011
- Tallahassee, Florida
- 29.07.2011
dsio sagte: Warum würden Sie überhaupt erwarten, dass 512 MB mehr Speicher bei den gleichen Bedingungen und Texturen zu Leistungssteigerungen führen?
Ich glaube nicht, dass er es getan hat, aber es ist leicht für jemanden, der die Details nicht kennt, anzunehmen, dass mehr Speicher = bessere Leistung auf der ganzen Linie. C
Farbe
Originalplakat- 13. März 2009
- 29.07.2011
dsio sagte: Warum würden Sie überhaupt erwarten, dass 512 MB mehr Speicher bei den gleichen Bedingungen und Texturen zu Leistungssteigerungen führen?
Es tut also überhaupt nichts, außer es im Abschnitt 'Über diesen Mac' von 384 auf 512 zu ändern? D
dsio
- 19. Juni 2011
- Australien
- 29.07.2011
color sagte: es tut also nichts anderes, als es im Abschnitt 'über diesen Mac' von 384 auf 512 zu ändern?
Nun, diese Menge im Abschnitt 'Über diesen Mac' ist die Menge des gemeinsam genutzten Speichers, der für die GPU getrennt wurde. Selbst wenn Sie Apps ausführen, die 10 GB RAM verwenden, haben Sie nur 8 GB und sind Daher ist diese Menge an RAM durch den Kernel unantastbar und nicht zuordenbar, und die Grafikkarte wird sie niemals auslagern lassen.
Denken Sie daran, wie langsam eine Anwendung läuft, wenn die Maschine auslagert (bei Verwendung von Festplattenspeicher als virtuellen Speicher). Stellen Sie sich dann vor, was dies für die 3D-Leistung bedeuten würde, wenn die mehreren hundert MB Texturdaten im Grafikspeicher ausgetauscht und von Ihrer Festplatte gelesen würden. Dies würde die 3D-Leistung vollständig lahmlegen, weshalb die Maschine auf diese Weise RAM für bestimmte Zwecke bereitstellen kann.
In diesem speziellen praktischen Sinne bedeutet es praktisch nichts, da die Wahrscheinlichkeit, mit 8 GB RAM in einem aktuellen Videospiel zu tauschen, zunächst äußerst gering ist.
GitarreG20
- 3. Juni 2011
- 29.07.2011
Auf diesen RAM kann außer der Grafikverarbeitung nicht zugegriffen werden, selbst wenn der gesamte andere RAM voll ist. Der Computer wechselt zuerst.
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