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2012 cMBP - NVIDIA GeForce GT 650M mit 512 MB oder 1 GB RAM?

GewissenNL

Originalplakat
19. Juni 2012
  • 19. Juni 2012
Ich frage mich, wie wichtig der Unterschied zwischen 512 MB und 1 GB RAM bei der NVIDIA GeForce GT 650M ist. Ich habe gehört, dass eine etwas ältere Grafikkarte mit 1 GB RAM nicht besser ist als eine aktuelle Grafikkarte mit 512 MB RAM.

Ich werde das MBP nicht für Spiele und Videobearbeitung verwenden, aber ich benutze es für Photoshop. Was macht dieser VRAM eigentlich, und wenn ich an die Zukunft denke (ich plane, den MBP für 3 Jahre zu verwenden, mit der Auflösung von 1680 x 1050 und 8 GB RAM), werden 512 MB ausreichen?

Rizzm

zu
5. Februar 2012


  • 19. Juni 2012
ConscienceNL sagte: Ich frage mich, wie wichtig der Unterschied zwischen 512 MB und 1 GB RAM für die NVIDIA GeForce GT 650M ist. Ich habe gehört, dass eine etwas ältere Grafikkarte mit 1 GB RAM nicht besser ist als eine aktuelle Grafikkarte mit 512 MB RAM.

Ich werde das MBP nicht für Spiele und Videobearbeitung verwenden, aber ich benutze es für Photoshop. Was macht dieser VRAM eigentlich, und wenn ich an die Zukunft denke (ich plane, den MBP für 3 Jahre zu verwenden, mit der Auflösung von 1680 x 1050 und 8 GB RAM), werden 512 MB ausreichen?

Für manche Spiele reichen 512. Der VRAM macht genau das, was normaler RAM tut. Ich bin kein Computerexperte, aber ich denke, ich kann es zumindest einigermaßen erklären.

Befehle werden in den RAM geladen, um von der CPU gelesen zu werden. Die GPU hat schnelleren Zugriff auf den VRAM (da auf der Karte verbaut) und somit können Anweisungen (von Spielen etc.) schneller gelesen werden. Wenn der VRAM voll ist, muss regulärer RAM verwendet werden.

Der größte Bedarf an mehr VRAM ergibt sich aus der Auflösung, mit der Sie spielen. Das Spielen mit 1680 x 1050 sollte für die meisten Spiele großartig sein, aber es gibt immer noch einige, die über 512 MB benötigen.

GewissenNL

Originalplakat
19. Juni 2012
  • 19. Juni 2012
Rizzn meinte: Für manche Spiele werden 512 reichen. Der VRAM macht genau das, was normaler RAM tut. Ich bin kein Computerexperte, aber ich denke, ich kann es zumindest einigermaßen erklären.

Befehle werden in den RAM geladen, um von der CPU gelesen zu werden. Die GPU hat schnelleren Zugriff auf den VRAM (da auf der Karte verbaut) und somit können Anweisungen (von Spielen etc.) schneller gelesen werden. Wenn der VRAM voll ist, muss regulärer RAM verwendet werden.

Der größte Bedarf an mehr VRAM ergibt sich aus der Auflösung, mit der Sie spielen. Das Spielen mit 1680 x 1050 sollte für die meisten Spiele großartig sein, aber es gibt immer noch einige, die über 512 MB benötigen.

Vielen Dank.

Wie stark würde sich VRAM also auf andere Dinge wie Photoshop, OS X selbst, Videos von YouTube auswirken? Wie gesagt, ich nutze es nicht zum Spielen, also ist mir das egal.

Rizzm

zu
5. Februar 2012
  • 19. Juni 2012
ConscienceNL sagte: Danke.

Wie stark würde sich VRAM also auf andere Dinge wie Photoshop, OS X selbst, Videos von YouTube auswirken? Wie gesagt, ich nutze es nicht zum Spielen, also ist mir das egal.

Es ist albern von mir, einfach davon auszugehen, dass Sie damit spielen würden.

Aus Erfahrung kann ich nichts sagen, aber ich würde sagen, es wird dir mehr als gut gehen. Ziemlich sicher, dass nur 3D-grafikintensive Anwendungen wie moderne Spiele und 3D-Design die bessere Karte benötigen. DAS

der erste

10.04.2011
  • 19. Juni 2012
Für das, wofür Sie es verwenden, benötigen Sie nicht einmal eine Grafikkarte. Vielleicht möchten Sie sich stattdessen einen MB Air ansehen.

Dämmerung007

5. Dezember 2009
  • 19. Juni 2012
Jedes geöffnete Fenster benötigt etwas VRAM, auch wenn es nicht sichtbar ist. VM auch.
Wenn Sie zu viele Dinge geöffnet und zu wenig VRAM-Animationen haben, werden die Sterne träge und abgehackt. Mehr VRAM hilft.
Es ist für Youtube oder Video völlig unwichtig. Das hat Priorität und bekommt immer das wenige VRAM, das es braucht.

GewissenNL

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19. Juni 2012
  • 19. Juni 2012
dusk007 sagte: Jedes geöffnete Fenster will etwas VRAM, auch wenn es nicht sichtbar ist. VM auch.
Wenn Sie zu viele Dinge geöffnet und zu wenig VRAM-Animationen haben, werden die Sterne träge und abgehackt. Mehr VRAM hilft.
Es ist für Youtube oder Video völlig unwichtig. Das hat Priorität und bekommt immer das wenige VRAM, das es braucht.

Gut. Verzeihen Sie mir meine Fragen, aber da ich vorhabe, es für einige Jahre zu verwenden und der VRAM nicht aktualisiert werden kann, möchte ich sicherstellen, dass ich die richtige Menge an VRAM wähle.

Normalerweise habe ich 10-15 Tabs geöffnet und einige (leichte) Programme laufen im Hintergrund. Beeinflusst dies einen Großteil des verfügbaren VRAM?

Und wenn die maximale Menge an VRAM verwendet wird, wird dann nicht stattdessen der normale RAM verwendet, sodass es nicht so wichtig ist?

Im Moment verwende ich einen Windows-Laptop mit 2 GB VRAM, daher weiß ich nicht wirklich, was ein niedrigerer VRAM bewirkt. F

Fischkuchen21

25. Februar 2011
  • 20.08.2012
In Ihrem Fall ist Vram nicht wirklich ein Problem.


512 MB sind mehr als effizient, um alles, was mit OSX zu tun hat, zu erledigen, sogar das Öffnen einer Reihe von Fenstern, da sie nur 8-10 MB benötigen

Wenn Sie einen externen Monitor verwenden und etwas über 1080p haben, bemerken Sie möglicherweise eine träge Animation. Ansonsten sollte es in Ordnung sein. Höhere Pixel zählen Vorteile mit mehr VRAM. Andernfalls, wenn Sie Ihren LCD-Bildschirm auf dem MacBook Pro verwenden, machen Sie sich keine Sorgen.

Die einzige Zeit, in der man so viel Vram braucht, ist praktisch beim Spielen, obwohl OSX-Spiele effizient laufen sollten, einschließlich normaler Spiele, die unter Windows laufen, kann ich nicht viel zu High-End-Spielen wie Skyrim oder Rage sagen, die hochwertige Texturen verwenden. Das Spiel wird hin und wieder pausieren/unterbrechen, nur um neue vom Haupt-RAM zum Framebuffer in den Videospeicher zu laden. im Gegensatz dazu, es sofort zu haben. Es ist nicht nervig, aber Sie werden die Pausen bemerken. Nvidia leistet hervorragende Arbeit, indem es mehr Texturen in den Speicher puffert als ATI, ATI-Karten benötigen Sie wirklich mehr VRAM. Spiele wie Skyrim profitieren von zusätzlichem Vram, sogar einige Optionen sind meiner Meinung nach deaktiviert, es sei denn, Sie haben 512 MB oder mehr Vram. Sonst spielt allgemeines Spiel keine Rolle

http://www.youtube.com/watch?v=7i0ayaPNajI Dies ist ein Paradebeispiel, wenn Sie ein Spiel ausführen, das hochwertige Texturen und wenig Vram verwendet. Es läuft in Bezug auf die Framerate glatt, aber Sie können sehen, dass Texturen aufgrund von niedrigem VRAM ein- und ausgehen, obwohl es Korrekturen gibt, die dazu beitragen, dass es glatter wird.
http://www.youtube.com/watch?v=mYuB7wtqneU Dies ist das gleiche Spiel, das mit 512 MB Vram läuft, es läuft gut, aber wenn Sie genau hinschauen, gibt es Textur-Popups.
Dies ist jedoch bei Spielen der Fall, die High-End-Karten erfordern, da sie hochwertige Texturen haben. Die meisten anderen normalen Spiele laufen problemlos.

Aber wenn Sie wirklich spielen, warum sollten Sie sich dann ein MacBook Pro zulegen? :> Denken Sie nicht daran, auch einen parallelen Desktop zu verwenden, wenn Sie kleinere Spiele machen, es wird schneller auf vmra kauen

Bei produktiven Anwendungen fällt mir nur ein, dass Sie bei der 3D-Modellierung das VRAM benötigen, da es weniger ruckelt und in einem Workflow nervig sein kann. Zuletzt bearbeitet: 20.08.2012

sofianito

14. Januar 2011
Spanien
  • 20.08.2012
Hier ist meine Meinung dazu:

VRAM steht für Video RAM (Ramdom Access Memory). Es handelt sich um einen dedizierten RAM, der nur von der diskreten GPU (Nvidia GT 650M) verwendet wird, um GPU-Anweisungen zu laden und Operationen an verschiedenen Grafiken auszuführen, die in diesem Speicher verwaltet werden.

Die integrierte GPU (Intel HD4000) hat keinen dedizierten VRAM. Daher wird es auf dem Hauptspeicher des Laptops betrieben.

Ich bin kein Experte, aber ich denke, die HD4k wird schnelleren Zugriff auf den Haupt-RAM (mit 1600 MHz getaktet) haben als die GT 650M auf ihren DDR3 GDDR5-VRAM (maximal durch GPU-Takt bei 900 MHz).

Standardmäßig wechselt das Mac-Betriebssystem basierend auf einigen Schwellenwerten (wäre großartig, wenn jemand mehr Details dazu liefert) bei Bedarf dynamisch von HD4k auf GT 650M. Außerdem bin ich mir nicht sicher, ob der von HD4k adressierte maximale Speicher vom Betriebssystem begrenzt ist ...

Wenn Sie nicht schwere 3D-Spiele spielen oder schweres 3D-Rendering durchführen, glaube ich, dass die 512 MB VRAM der GT 650M ausreichen würden.

Apple war sehr flexibel, indem es durchschnittlichen Verbrauchern erlaubte, CPU, RAM und Festplatte des rMBP-Basismodells zu konfigurieren, aber sehr kurz, indem es Profi-Anwendern nicht erlaubte, zwischen 512 MB und 1 GB VRAM-Größe für das cMBP-Basismodell zu wählen. . DAS

leman

14. Oktober 2008
  • 20.08.2012
ConscienceNL sagte: Alles klar. Verzeihen Sie mir meine Fragen, aber da ich vorhabe, es für einige Jahre zu verwenden und der VRAM nicht aktualisiert werden kann, möchte ich sicherstellen, dass ich die richtige Menge an VRAM wähle.

Normalerweise habe ich 10-15 Tabs geöffnet und einige (leichte) Programme laufen im Hintergrund. Beeinflusst dies einen Großteil des verfügbaren VRAM?

Und wenn die maximale Menge an VRAM verwendet wird, wird dann nicht stattdessen der normale RAM verwendet, sodass es nicht so wichtig ist?

Für Ihre Zwecke sind 512 VRAM mehr als genug. Ein Framebuffer (ganzer Bildschirm) benötigt weniger als 10 MB für ein 1680 x 1050-Display. OS X verwendet VRAM für das normale (2D) Fenster-Rendering, aber selbst bei vielen Fenstern ist es sehr unwahrscheinlich, dass VRAM-bezogene Probleme auftreten.

ConscienceNL sagte: Und wenn die maximale Menge an VRAM verwendet wird, wird dann nicht stattdessen der normale RAM verwendet, also ist es nicht so wichtig?

Texturen werden oft sowohl im VRAM als auch im RAM gespiegelt (es gibt Ausnahmen, aber es ist ein kompliziertes Thema). Texturen und andere Daten sind
bei Bedarf auch vom System-RAM zum VRAM gestreamt. Wenn also der VRAM begrenzt wird, holt sich die GPU einfach die erforderlichen Daten aus dem System-RAM. Dies ist jedoch nur ein Leistungsaspekt für Spiele, die normale Desktop-Nutzung sättigt die GPU-zu-System-RAM-Verbindung nicht.

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sofianito sagte: Ich bin kein Experte, aber ich denke, die HD4k wird schnelleren Zugriff auf den Haupt-RAM (mit 1600 MHz getaktet) haben als die GT 650M auf ihren DDR3 GDDR5-VRAM (maximal durch GPU-Takt bei 900 MHz).

Das ist richtig. Da die integrierte Grafik von Intel im Grunde ein Teil der CPU ist, erhält sie 'aus erster Hand' Zugriff auf den System-RAM. Außerdem kann der Fahrer hier viel zaubern. Bei einer dedizierten GPU müssen die Daten beispielsweise vom System-RAM in den VRAM kopiert werden. Mit dem IGP kann der Fahrer die Kopie entfernen und den IGP direkt auf die Kundendaten zugreifen lassen.