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16 M1 Max (32 Kerne) Eve Online (Gaming) Benchmarks

LoopsOfFury

Originalplakat
12. September 2015
Kalifornien
  • 27. Oktober 2021
In dem Bemühen, der Debatte, ob der M1 Max für Spiele geeignet ist, tatsächliche Leistungsdaten aus der realen Welt hinzuzufügen, habe ich Folgendes mit Eve Online (dem ersten Raumschiff-MMO) erlebt. Eve hat gerade vor einigen Wochen ihren ersten nativen Mac-Client erhalten (frühere Iterationen basierten auf WINE).

Leider ist es im Grunde unmöglich, ein PVP-fokussiertes Spiel in einer ordnungsgemäß kontrollierten Umgebung zu vergleichen, und allein im Weltraum zu sitzen, ist für das Spiel völlig nicht repräsentativ. Meine Lösung bestand darin, die typischen Bildraten zu notieren, die ich beim Umrunden des geschäftigsten Handelszentrums im Spiel sah. Sie waren relativ stabil, konnten aber je nach Umständen um 10 % nach oben oder unten schwanken.

Alles wurde auf demselben 4K @ 144Hz-Monitor mit zwei Auflösungen gemacht: 3840 x 2160 und 2560 x 1440. Ich habe nur ein paar Minuten mit den Tests verbracht, um eine Drosselung durch das MacBook Air zu vermeiden (ich glaube nicht, dass es ein Problem mit der Profi). Bei der ersten Zahl ist Antialiasing auf hoch eingestellt, bei der zweiten ist es ausgeschaltet.

M1 (8-Kern-GPU) - MBA mit 16 GB RAM
4K: 16 / 22 fps (AA ein / aus)
2.5K: 28 / 35 fps (AA ein/aus)

M1 Max (32-Kern-GPU) - 16 MBP mit 32 GB RAM
4K: 70/100 fps (AA ein/aus)
2.5K: 115 / 120 fps (AA ein/aus)

RTX 3080 Ti (Desktop)
4K: 140 / 140 fps (AA ein/aus)
2.5K: 150 / 150 fps (AA ein / aus)

Sie können sehen, dass Antialiasing einen großen Einfluss auf die M1 hat (insbesondere bei 4K). Ich weiß nicht, ob es sich um ein Codierungs-, Metall-, Treiber-, Hardware- oder sonstiges Problem handelt. Unabhängig davon scheint die 32-Kern-M1-GPU ziemlich gut mit der 8-Kern-M1-GPU zu skalieren und sollte (zumindest bei ausgeschaltetem AA) in der Lage sein, sich mit einer mobilen RTX 3080 in etwas wie einem Razer Blade anständig zu vergleichen.

Apropos, das 16 M1 Max ist deutlich leiser als das 15 Razer Blade Advanced (RTX 3080), das ich erst vor ein paar Wochen verkauft habe.
Reaktionen:NC12 J

Jeanlain

14. März 2009


  • 27. Oktober 2021
In der Tat nicht schlecht, für ein Spiel, das in Vulkan (moltenVK) codiert ist und möglicherweise keine spezifischen Optimierungen für Apple-GPUs hat (ich bin mir nicht sicher, wie das mit Vulkan erreicht werden soll).
Reaktionen:Geistesblitz J

Jeanlain

14. März 2009
  • 27. Oktober 2021
leman sagte: Das ist interessant, da AA auf TBDR-Hardware im Allgemeinen sehr billig ist. Zum erweitern klicken...
Ich weiß, dass es bei MSAA der Fall ist. Ist FXAA oder SMAA bei einer TBDR-GPU günstiger als bei einer IMR-GPU? C

Verückter Dave

09.09.2010
  • 27. Oktober 2021
Jeanlain sagte: Ich weiß, dass dies bei MSAA der Fall ist. Ist FXAA oder SMAA bei einer TBDR-GPU günstiger als bei einer IMR-GPU? Zum erweitern klicken...

Wenn ich mich recht erinnere, ja. Aber so etwas wie DLSS wäre teurer (offensichtlich hat DLSS einen Anwendungsbereich, der über die Verbesserung von Jaggies hinausgeht).

Bearbeiten: Ich stehe korrigiert zu FXAA und SMAA DAS

leman

14. Oktober 2008
  • 27. Oktober 2021
Jeanlain sagte: Ich weiß, dass dies bei MSAA der Fall ist. Ist FXAA oder SMAA bei einer TBDR-GPU günstiger als bei einer IMR-GPU? Zum erweitern klicken...

Dies sind alles Bildraum-AA-Methoden, bei denen Sie Filter und adaptive Unschärfe auf die gerenderte Szene anwenden müssen. TBDR hat nichts zu helfen. Ich nehme an, Sie können Kachelschattierung verwenden, um AA auf der Kachel im On-GPU-Speicher auszuführen, aber Sie werden wahrscheinlich Artefakte an der Kachelgrenze erhalten ... J

Jeanlain

14. März 2009
  • 27. Oktober 2021
Mein Punkt ist, wissen wir, welche Art von AA Eve Online verwendet? Ich habe mir Screenshots angesehen und in den Einstellungen steht nur 'Anti Aliasing'.

Warum ist die Auswirkung von AA bei 4k viel größer als bei 2,5k? Ich hätte gedacht, dass das Spiel in beiden Situationen GPU-gebunden ist. S

Serban55

Ausgesetzt
18. Okt. 2020
  • 28. Oktober 2021
Unterm Strich ist die 32-Kern-GPU also nahe am 3080-Desktop?!
Oder mehr als die Hälfte der Desktop-3080-Leistung?!
Reaktionen:Äpfel

Druck

30. Mai 2006
Dänemark
  • 28. Oktober 2021
Serban55 sagte: Unterm Strich ist die 32-Kern-GPU also nahe am 3080-Desktop?!
Oder mehr als die Hälfte der Desktop-3080-Leistung?! Zum erweitern klicken...
Wir wissen nur, welche GPU verwendet wurde, nicht der Rest des Computers.

Die RTX 3080 Ti könnte bei 2,5K-Auflösung durch den Prozessor einen Flaschenhals bekommen, da der Leistungsunterschied bei 4K recht gering ist. DAS

leman

14. Oktober 2008
  • 28. Oktober 2021
Serban55 sagte: Unterm Strich ist die 32-Kern-GPU also nahe am 3080-Desktop?!
Oder mehr als die Hälfte der Desktop-3080-Leistung?! Zum erweitern klicken...

In diesem speziellen Test ja. Und es ist kein 3080, sondern ein 3080 Ti (was im Grunde eine etwas langsamere RTX 3090 ist). Wobei ich vermute, dass die GPU durch die CPU einen Flaschenhals hat (da die Leistung bei 2.5k und 4k fast identisch ist).

Edit: @Pressure war schneller Reaktionen:ikir

LoopsOfFury

Originalplakat
12. September 2015
Kalifornien
  • 28. Oktober 2021
Pressure sagte: Wir wissen nur, welche GPU verwendet wurde, nicht der Rest des Computers.

Die RTX 3080 Ti könnte bei 2,5K-Auflösung durch den Prozessor einen Flaschenhals bekommen, da der Leistungsunterschied bei 4K recht gering ist. Zum erweitern klicken...
Die CPU ist ein i9-11900K.
Reaktionen:Ikir, Lespommes und Zhang Q

quarkysg

12. Oktober 2019
  • 28. Oktober 2021
Jeanlain sagte: Warum ist die Auswirkung von AA bei 4k viel größer als bei 2,5k? Ich hätte gedacht, dass das Spiel in beiden Situationen GPU-gebunden ist. Zum erweitern klicken...
Es müssen viermal mehr Pixel verarbeitet werden, sodass es rechen- und bandbreitenintensiv ist.
Reaktionen:Verückter Dave

Schildkröten

30.07.2010
  • 28. Oktober 2021
Danke, sehr interessanter Test. Ich dachte, dass es besser ist, AA auszuschalten, wenn man in nativer Auflösung läuft. AA verbirgt Pixeltreppen, aber Pixel sind auf Retina sehr klein, sodass Sie den Treppeneffekt nicht sehen.
Reaktionen:Geistesblitz J

Jeanlain

14. März 2009
  • 28. Oktober 2021
leman sagte: In diesem speziellen Test ja. Und es ist kein 3080, sondern ein 3080 Ti (was im Grunde eine etwas langsamere RTX 3090 ist). Wobei ich vermute, dass die GPU durch die CPU einen Flaschenhals hat (da die Leistung bei 2.5k und 4k fast identisch ist). Zum erweitern klicken...
Die Tatsache, dass AA beim Spielen auf dem PC keinerlei Einfluss auf die Leistung hat, deutet stark darauf hin, dass die GPU nicht gesättigt ist.
Wir können also keine Schlussfolgerungen zwischen der M1 Max-GPU und der RTX-GPU ziehen.
Dieses Spiel ist einfach nicht anspruchsvoll genug, um eine RTX 3080 Ti zu testen, selbst bei 4k. S

Serban55

Ausgesetzt
18. Okt. 2020
  • 28. Oktober 2021
Pressure sagte: Wir wissen nur, welche GPU verwendet wurde, nicht der Rest des Computers.

Die RTX 3080 Ti könnte bei 2,5K-Auflösung durch den Prozessor einen Flaschenhals bekommen, da der Leistungsunterschied bei 4K recht gering ist. Zum erweitern klicken...
CPU ist ein i9-11900K..also beeindruckend
Reaktionen:ikir S

Serban55

Ausgesetzt
18. Okt. 2020
  • 28. Oktober 2021
leman sagte: In diesem speziellen Test ja. Und es ist kein 3080, sondern ein 3080 Ti (was im Grunde eine etwas langsamere RTX 3090 ist). Wobei ich vermute, dass die GPU durch die CPU einen Flaschenhals hat (da die Leistung bei 2.5k und 4k fast identisch ist).

Edit: @Pressure war schneller Reaktionen:ikir S

Serban55

Ausgesetzt
18. Okt. 2020
  • 28. Oktober 2021
Jeanlain sagte: Die Tatsache, dass AA keinen Einfluss auf die Leistung hat, wenn das Spiel auf dem PC ausgeführt wird, deutet stark darauf hin, dass die GPU nicht gesättigt ist.
Wir können also keine Schlussfolgerungen zwischen der M1 Max-GPU und der RTX-GPU ziehen.
Dieses Spiel ist einfach nicht anspruchsvoll genug, um eine RTX 3080 Ti zu testen, selbst bei 4k. Zum erweitern klicken...
wenn das nicht anspruchsvoll genug ist, warum läuft es dann nicht mit den vollen 144fps? und sein Maximum bei 140fps in 4k?
In Eve ist 140fps 4k, während ein echtes nicht anspruchsvolles Spiel wie csgo egal was es 4k mit über 210 fps erreicht (ohne Begrenzung) J

Jeanlain

14. März 2009
  • 28. Oktober 2021
Serban55 sagte: Wenn das nicht anspruchsvoll genug ist, warum läuft es dann nicht mit den vollen 144fps? und sein Maximum bei 140fps in 4k? Zum erweitern klicken...
Weil die CPU nicht mehr Frames berechnen kann.
Wenn Vsync ausgeschaltet ist, kann die GPU sogar mehr als 144 fps erreichen. Die Ergebnisse zeigen sogar 150 fps bei 2.5k.
(BEARBEITEN: Auf dem Mac kann Vsync erzwungen werden, das könnte hier ein Faktor sein. Es wäre interessant, bei sehr niedriger Auflösung zu testen. Ich bin mir nicht sicher, ob Vsync auf Apple-GPUs mit Metal deaktiviert werden kann).

BEARBEITEN: Eine Möglichkeit zu bewerten, ob ein Spiel durch die GPU-Leistung eingeschränkt ist, besteht darin, zu prüfen, ob Einstellungen, die nur die GPU-Leistung beeinflussen, die Bildraten ändern. Diese Einstellungen sind normalerweise:
- Bildschirmauflösung, in erster Linie. Eine Erhöhung der Auflösung verursacht keine zusätzliche Arbeit auf der CPU, sondern nur auf der GPU.
- Anti-Aliasing, das AFAIK nur von der GPU übernimmt.
Dies kann bei anderen Einstellungen wie AF und Tesselation der Fall sein, aber ich bin mir nicht sicher.

In diesem Fall hat die Verdreifachung der Pixelanzahl von 2,5k auf 4k nur sehr geringe Auswirkungen auf die Leistung und AA hat keine. Zuletzt bearbeitet: 28.10.2021 Q

quarkysg

12. Oktober 2019
  • 28. Oktober 2021
Jeanlain sagte: Die Erhöhung der Auflösung verursacht nicht mehr Arbeit auf der CPU, sondern nur auf der GPU. Zum erweitern klicken...
Könnte es möglich sein, dass eine höhere Auflösung dazu führt, dass größere Texturen verwendet werden, was dazu führt, dass die CPU mehr Daten an die GPU überträgt? S

Serban55

Ausgesetzt
18. Okt. 2020
  • 28. Oktober 2021
Jeanlain sagte: Weil die CPU nicht mehr Frames berechnen kann.
Wenn Vsync ausgeschaltet ist, kann die GPU sogar mehr als 144 fps erreichen. Die Ergebnisse zeigen sogar 150 fps bei 2.5k.
(BEARBEITEN: Auf dem Mac kann Vsync erzwungen werden, das könnte hier ein Faktor sein. Es wäre interessant, bei sehr niedriger Auflösung zu testen. Ich bin mir nicht sicher, ob Vsync auf Apple-GPUs mit Metal deaktiviert werden kann).

BEARBEITEN: Eine Möglichkeit zu bewerten, ob ein Spiel durch die GPU-Leistung eingeschränkt ist, besteht darin, zu prüfen, ob Einstellungen, die nur die GPU-Leistung beeinflussen, die Bildraten ändern. Diese Einstellungen sind normalerweise:
- Bildschirmauflösung, in erster Linie. Eine Erhöhung der Auflösung verursacht keine zusätzliche Arbeit auf der CPU, sondern nur auf der GPU.
- Anti-Aliasing, das AFAIK nur von der GPU übernimmt.
Dies kann bei anderen Einstellungen wie AF und Tesselation der Fall sein, aber ich bin mir nicht sicher.

In diesem Fall hat die Verdreifachung der Pixelanzahl von 2,5k auf 4k nur sehr geringe Auswirkungen auf die Leistung und AA hat keine. Zum erweitern klicken...
Eve online ist nicht wie Starcraft ... es ist gpu-hungrig und nicht CPU-hungrig
mit einem 8cores i9-11900K ist mehr als genug
Nochmals
Aber auch hier kann ich nicht bestreiten, dass das Ergebnis mit den anderen 2 nativen Spielen vergleichbar ist, die auf dem gleichen Niveau wie das nvidia mobile 3070 sind.
Apple hat also nicht gelogen, natürlich haben sie ihre beste Leistung aus einer bestimmten Aufgabe genommen und sie in die Tabelle aufgenommen. Zuletzt bearbeitet: 28. Oktober 2021
Reaktionen:ikir J

Jeanlain

14. März 2009
  • 28. Oktober 2021
Sehen Sie, ich schließe nur aus den Ergebnissen, nicht aus theoretischer Sicht. Ich muss nicht einmal wissen, welches Spiel es in welcher Konfiguration ist. Ein Rückgang der fps um nur 7% von 2,5K auf 4k sagt so ziemlich alles aus. Das Spiel wird bei diesen Einstellungen nicht durch die GPU eingeschränkt.

Übrigens: Vsync kann anscheinend nicht auf Eve Online auf Monterey entfernt werden:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg
Reaktionen:Serban55 und Altaic DAS

leman

14. Oktober 2008
  • 28. Oktober 2021
Jeanlain sagte: Die Tatsache, dass AA keinen Einfluss auf die Leistung hat, wenn das Spiel auf dem PC ausgeführt wird, deutet stark darauf hin, dass die GPU nicht gesättigt ist.
Wir können also keine Schlussfolgerungen zwischen der M1 Max-GPU und der RTX-GPU ziehen.
Dieses Spiel ist einfach nicht anspruchsvoll genug, um eine RTX 3080 Ti zu testen, selbst bei 4k. Zum erweitern klicken...

Das ist wahr. Aber für alle praktischen Zwecke, denke ich, ist die Schlussfolgerung, dass M1 Eve gut spielen kann Reaktionen:Serban55 S

Serban55

Ausgesetzt
18. Okt. 2020
  • 28. Oktober 2021
Fazit ist, dass für richtige Spiele, die Apples Hardware nutzen, diese GPU mit 55-60 W beeindruckend ist
Euch allen einen schönen Tag, werde mit Maya spielen
Reaktionen:rezwits S

Serban55

Ausgesetzt
18. Okt. 2020
  • 28. Oktober 2021
jeanlain sagte: Schauen Sie, ich schließe nur aus den Ergebnissen, nicht aus theoretischer Sicht. Ich muss nicht einmal wissen, welches Spiel es in welcher Konfiguration ist. Ein Rückgang der fps um nur 7% von 2,5K auf 4k sagt so ziemlich alles aus. Das Spiel wird bei diesen Einstellungen nicht durch die GPU eingeschränkt.

Übrigens: Vsync kann anscheinend nicht auf Eve Online auf Monterey entfernt werden:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg Zum erweitern klicken...
mein 16' M1 max wird mit Monterey geliefert Reaktionen:ikir und MacKid